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黑山起源攻略视频黑山起源入侵者攻略

2023-12-15 22:20 来源:西西手机下载  作者:佚名

回顾电子游戏的发展历史,有无数对行业后续发展有深远影响的作品。如果你想谈论经典和伟大的游戏作品,有些人可能会说马里奥系列、塞尔达系列等,如果筛选氛围仅限于PC在平台上,只有一个答案:半衰期。

《半衰期》俗称《半条命》,其系列第一部作品于1998年发行,绝对可以称得上是上个世纪最伟大的PC游戏”,没有之一,倒不是因为其剧情多么出色画面多么亮眼,而是由于其游戏当中的种种设计理念相当超前,可谓是基本上决定了单机线性FPS游戏的型,更何况《半衰期》本身的剧情和画面在那个时代也很出色。

然而,无论《半衰期》是一部多么伟大的作品,它已经是22年前的游戏作品了。如果你从现在的角度重新审视这个游戏,它在任何方面都太旧了,所以即使一些玩家带着好奇心尝试,他们也可能无法获得更好的游戏体验。

直到现在,《半衰期》系列有关正统续作的消息也未有风声,倒是在经过多年的翘首期盼之后等来了一款面向VR平台前传作品《半衰期:Alyx。

面对这种情况,一些玩家开始主动自发地提出完全重制第一代作品的计划,这是我们故事的主角黑山:起源,经过五年的第一次体验,由玩家独立开发的重制版本终于以完整的态度展示在玩家面前。

MOD

由于半衰期和开发商的出现Vavle游戏的开源态度使得游戏在发布并取得巨大成功后,也诞生了大量不同风格的游戏MOD。

其中,基于原创游戏的多人对抗模式和再制作内容种类繁多,世界上最受欢迎的多人对抗FPS游戏《反恐精英》诞生于这个阶段,也正是这样开始的,MOD它不再仅仅是一个简单的游戏衍生品,而是更倾向于制作文化产品MOD相关社区也逐渐开始扩大,越来越多的游戏开始为玩家提供服务MOD功能。

MOD其优点是可以大大延长游戏的使用寿命,也可以从MOD在该领域探索了更多的创意设计。

对于Valve就反恐精英而言,《半衰期》的火爆也带动了销量,Velve直接收入反恐精英模块的开发团队,正式商业化这一优秀作品,成为游戏史上最具影响力的游戏作品之一。

还有很多这样的情况,比如《传送门》系列的诞生,《胜利之日》系列的诞生等等,可见Valve对于优秀的MOD开发者还是有赏识的眼光,这些人才不仅可以重用,还可以给公司带来可观的利益。两全其美不美吗?

到了半衰期2,Valve为了在游戏中实现他们想象的更多的游戏效果,我们专门为游戏开发了一种物理效果和图片表达Source同样,该发动机也具有很高的实用性和开源性。正是由于该发动机的出现,更多以前从未出现过的新奇游戏作品诞生了。

为了显示该引擎的实用性,V社会专门将初代《半衰期》搬进来Source在引擎中,获得这一荣誉的作品往往在图片上有了很大的改进。然而,事实是,V俱乐部只是将半衰期原封不动地转移到的引擎中,在各个方面的表现与原作基本没有什么不同。

起源

V俱乐部的半衰期:起源无疑是一部非常令人失望的作品,毕竟,隔壁的反恐精英:起源不仅有更好的图片表达,甚至可以说是两个不同的游戏作品。

正是在这种失望的情绪下,一些玩家想要帮助Source引擎创建了自己理想的重制版《半衰期》,从而开始召集各大论坛的人员,组建了一个相对正式的开发团队。毕竟这款重制版游戏不能和原版重名,所以叫《黑山:起源》。

《黑山:起源》自《半衰期:起源》(2004年)上市后不久就开始计划。起初,开发团队的成员仍然担心游戏的授权。毕竟,这不是一个小项目,但事实是V俱乐部没有直接命令停止开发,甚至主动找到开发团队,问他们是否需要完整的开发引擎授权。

起初,开发团队只是把黑山:起源作为游戏本体的支持来运行MOD开发,所以游戏的规模和质量不是很好,但他们的热情和态度无疑是V俱乐部,所以决定为他们提供更多的资源,并允许他们作为一个独立的游戏,但需要让游戏Steam平台销售。

V俱乐部在他们力所能及的范围内为项目开绿灯,不仅为他们提供了完整的开发引擎,还允许游戏以第一次体验的形式登录Steam,认为后续的发展会提供更多的资金。

事实上,《黑山:起源》是一款完全通过远程合作开发的游戏。开发团队的成员甚至不在同一个办公室工作。毕竟,开发团队的所有成员都很难在不同的地方见面,但这对他们来说并不难。他们希望的是如何在原作的基础上达到更高的水平。

与原版《半衰期》相比,《黑山:起源》的每一关规模都有了很大的提升,但原版游戏中的游戏体验却高度一致,场景中的每一个对象、地图、环境渲染都比原版好很多。

对于那些相对现实的对象,幸运的是,引擎中有丰富的材料可供选择,真正让他们尴尬的是原游戏的中后期Xen星章节。

玩过原版游戏的玩家应该知道,Xen星的环境设计非常的模糊且抽象,在多数情况下玩家都难以分辨场景中的物件都是什么,更不用说在V社后续的游戏当中基本没有再见到过此类风格的场景。

因此,如果你想细化这部分,没有材料可以作为参考。本章的开发过程基本上是基于对原版的感觉,这可能是Xen星章跳票的原因。

结语

在重制版游戏无处不在的时刻,即使我们看到了优秀的生化危机2重制版和最终幻想7重制版,但与原来的量或多或少阉割,玩家重制的黑山:起源不仅在原来的基础上大大提高了图片性能,而且在原来的基础上大大扩大了游戏的规模,而且每一个全新的内容都极大地参考了原版游戏的设计思路,对于目前同类游戏匮乏的情况来说,这种精神是非常宝贵的。

黑山:起源的最终官方版本的质量不仅超出了玩家的想象,甚至在V俱乐部本身也会感到难以置信。谁能想到一个由玩家自发建立的开发团队可以制作出超出V俱乐部自身标准的重制作品,如果是这样呢?IP没有相当程度的爱也绝对不可能做到这一点,话都说到一点,V社会真的不考虑半衰期的正统续集吗?


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