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赛尔号启航雷伊攻略赛尔号雷伊在哪里打

2023-11-10 21:15 来源:西西手机下载  作者:佚名
视觉:

截至十年过去了,虽然很多游戏还在不断更新迭代,但页面游戏基本没有变化。虽然游戏界面和视觉体验发生了几次变化,但根本没有太大变化。

因为本质上是Flash游戏,它无法摆脱这种硬件束缚。与目前的3相比D游戏,大项目不能一蹴而就地说做客户端就做客户端,信息覆盖十多年,怎么能一下子改变呢?

因此,赛尔在视觉上作用不大,重点是游戏体验。只要游戏的本质没有改变,就没有影响。D也有2D的体验,忠实玩家更注重原生态。

版本已经整改了好几次,但只是地图发生了变化,其余的没有太大变化。变化只是因为游戏系统需要增加。最明显的部分应该是贾斯汀太空站(原精灵太空站,后来里程碑更名)。

音乐:

对赛尔号熟悉的玩家应该听习惯了最经典的那几个音乐:登船音乐、对战提示音、战斗音乐、胜利提示音以及各个星球的背景音乐、飞船人物原配音乐。

当然,唯一有人声配乐的精灵——吒克斯是不可或缺的!

玩法:

在玩法上,赛尔号有一个过程,应该分为四个阶段甚至五个阶段。

第一阶段:2009年精灵融合未出,300日前精灵阶段

赛尔号在第一阶段采用了《口袋妖怪》的游戏模式,如初始水火草、精灵捕获、精灵胶囊等

战斗也是如此,但赛尔精灵在测试阶段,主要是单属性,两倍克制是最高克制系数。

精灵无微弱,完全根据实际情况,光系精灵对草系精灵无效,超能对光系无效,无损伤等。

战斗相对基本,技能效果不是很复杂,注重精灵水平,学习能力培养,2009年几乎没有赢的机会。

主要模式也是精灵克制也是输出最高的手段。

第二阶段:2010年开启新时代,融合精灵诞生,普遍增强精灵实力

让所有玩家都有力量对抗新精灵,最明显的不是谱尼,而是哈莫雷特!如果连哈莫雷特都打不过,那么真正开放的谱尼几乎是巅峰。

如果你想打败他们,你必须加强普通精灵的板块,更系统地培养精灵,而不是盲目地培养精灵,导致一个精灵非常普遍。说实话,2009年的布花是学习攻击,2010年的丽莎布花是体力和体力的双重防御。

就这样,直到2012年底,赛尔一直在蓬勃发展。从2010年到2011年,雷伊成为赛尔的代言人。自2010年以来,大量玩家涌入社区发展 回合战,让这款游戏符合当时的玩家。

第三阶段:2013年黑暗时代开始。从这段时间开始,游戏遭遇了前所未有的危机

1.游戏注重精灵战斗,放弃其他模式,特别是在社区整合中,让一些系统不再更新,成为不受欢迎的场景,最明显的应该是机械室,动力室,因为这两张地图是2009-10年玩家最多的两张图片,一张是消费(购买设备),另一张是赚钱(赚豆子)。

2.回合战没变,精灵太强,等级差别很大。因为超进化,普通精灵没用,完全靠剧情推。

3.更新迭代速度快,米币精灵太强,精灵技能压制力强。游戏模式基本上是米币精灵强化,然后直接推。年费失去了效果,2013年送的四蛇没有效果,损失了100元。NO系统变化无用,百元精灵出现。

4.截至2014年龙尊诞生,2015年灵王降临,游戏上升速度更快。简单来说,就是赚钱,游戏体验就是你收费的游戏体验。

而从2014年开始不少精灵就已经开始有了现在一些概念的“雏形”,比如天意控、吃月亮、狮盔、诛魔、断回合等等,从正面来看,其实游戏上升也多亏了它们这些背负着过去的精灵。

5.2016年才算是这个时代的句号,强行劝退了不少玩家。

第四阶段:2016年重新定位,游戏玩法发生新变化,走稳定可持续的路线

不再想着如何直接从精灵身上赚钱,福利力度继续放送,全民精灵大量增加,不过期常驻让游戏随时可以跟的上。王哈就是一个比较具有代表性的。

今年,赛尔号主要推广PVE,也是就BOSS只要你能打这场战斗,只要你能打BOSS,然后你可以直接得到精灵,降低难度,降低门槛,降低收费。否则,在你有精灵之前,没有三件套仍然没用。

2016年游戏模式的整改产生了大量的游戏模式PVE玩家,再次感受到最初玩精灵的乐趣。正是因为这个原因,大量的精灵是免费的,为以后的巅峰平衡奠定了基础。

2017年,游戏再次调整,情节稳定,活动增加了很多好处。特别是精灵之王,免费,让许多没有钱的单机玩家也有氪金的欲望。特别是在重生的翅膀之后,从明星皇帝开始,氪金100元的至高无上有它的意义。玩家不会因为氪金而感到损失。

星皇的调整,让2016-2017年的精灵在机制上有了很大的回调,计划着手PVP,魂印BOSS无效正式生效。

第五阶段:2018年天启帝君降临,黑屋格局锁定

精灵板块划分清晰,游戏玩法终于有了两面性(PVP和PVE),PVE是基础,目的最终还是回巅峰联赛,玩家竞争。只要有战斗,为什么不卖精灵呢?

2019年也是如此。经过2016-2018年的调整,目前的巅峰联赛存在差距。精灵们也区分了它的369等。西装的重要性也使游戏进入了一个新的模式。游戏不再像以前那么简单和粗糙(黑暗时代)。

没有氪金还能玩得很好,氪金只是为了节省时间,游戏体验很好。

背景故事:

从赛尔起航到现在,为什么我们有很多老玩家选择继续追逐这个游戏?仅仅因为它是一个发展游戏吗?事实并非如此,因为它讲述了一个故事。一个从赛尔飞向宇宙的故事。

我们从精灵身上看剧情,看赛尔号在剧情中经历了什么:

雷伊:2009年最具代表性的精灵

雷神生翼:2012年在原特训后的基础上加强,超进化之风开始盛行

雷神雷伊:2014年雷伊的超进化,在战联慢慢跟不上时代后,他们也再次全面加强

雷神·雷伊:2015年,雷伊的完整体,一眨眼,雷伊有了这么多的强化,最后他们也开始了全体

王·雷伊:2016年全身的强化来自精灵王的传承,是新一代精灵王

圣霆·雷伊:2017年王之传承后,得到了来自谱尼的祝福,从电系精灵变成了双属性精灵

截至2019年,战神联盟还在不断超越自己,剧情怎么会停止?混乱即将再次掀起,圣灵联军也将再次起航。

从目前已知挖的坑和游戏剧情来看,谱索没有以下内容。至少就目前而言,以谱尼的实力,没有精灵能在实战中轻易击败两年。820种族是道天沟。

今年,像混元天尊这样的800精灵出现了。大家都相信谱尼的重生不远了,贵圈内战至尊即将开始。

最后,找不到无尽的能量并不重要。目前,在页面游戏中,精灵已经上升到一个充满智慧的高度,不需要赛尔的帮助。你可以决定,为什么要拉一个炮灰被打?

看似每天都住在船上,其实赛尔号其实并没有什么攻击力,它是一艘普通的飞船。

游戏创新:

众所周知,赛尔本身就是一款根据《口袋妖怪》制作的游戏。无论是玩法还是模式,都是指老任的身材。但是要明确的是游戏模式!

回合制游戏,发展游戏,FPS游戏、卡牌游戏等都是一种模式,有人改头换面玩,只能说玩家愿意。当然支持正版,但商家并没有强迫酒吧玩类似的游戏。

从2009年开始,游戏和《口袋妖怪》有很多相似之处,甚至在机制上。但是赛尔号是集养成的 战斗游戏。以情节为主导,促进游戏过程,在某些情况下,事实上,淘米最初更注重游戏故事。后来,出乎意料的是,情节和系统是不够的,所以玩家花了很多时间PVP。

2010年融合后,在创新方面有了显著的表现。现在我们来谈谈几个关于创新的机制系统类别:

1.精灵特性 也就是说,精灵在融合后的性格中有一些新的效果;

2.技能石 不同属性的精灵技能石,同精灵增加胜率

3.精灵魂印 起初,这也被称为特征,直接绑定到精灵身上,然后改名为灵魂印刷,以便于区分精灵特征和灵魂印刷的名称

4.第五技能 当四个技能不够用的时候,先加一个大招,一个超过150威力的技能;

综上所述,与创新相比,赛尔首先进入了融合时代、超进化时代、完整时代、继承时代、权力加冕、自我突破等。当然,也许以后还会有其他东西,这些都是创新。

游戏对比:

现在这个游戏真的没什么可比的。因为它已经形成了一个有公式和方法的系统。

也许有些云玩家仍然质疑这一点,甚至拿出圣谱这样的精灵来强行比较,但如果不能操作,圣谱真的不可破吗?

目前,口袋妖怪仍然遵循自己的游戏模式,并增加了已形成的机制。

然而,赛尔更新迅速,不得不加入更多的东西。就连有多年游戏经验的圣皇玩家也不时翻车,更不用说拿着看似体面的精灵打联赛了。

没有游戏,也没有其内在的游戏规则。如果是这样,那一定是一款无脑消费游戏,可以通过战斗力的总和直接获胜。

现在的赛尔号已经不比当年了!


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