首页 > 游戏攻略 > 游戏攻略

疾风轨迹1.8攻略闪之轨迹4全支线攻略

2023-10-25 23:47 来源:西西手机下载  作者:佚名

在打开《英雄传奇:闪之轨迹4》之前,阿左激动得久久不能平静。从2013年9月Falcom自《闪轨》发布以来,闪轨系列已经走过了五年多,更不用说早期的空轨和零碧轨了。随着整个轨迹系列的发展,阿左生变成了一个进入社会的老油条。作为粉丝,我比其他人更期待闪轨结束,也不愿意闪轨结束。也许是因为上一部作品《闪之轨迹3》来得太晚了,《闪之轨迹4》只用了一年时间就完成了,中国文化新闻早就发布了。在这么短的制作时间内,《闪之轨迹4》是草草完成还是进化?《闪之轨迹3》埋下的巨大伏笔,《闪之轨迹4》能有一个完美的结局吗?阿左等不及干脆进入日文版给大家评价。注:本文有少量不可避免的剧透。




作为轨迹最长的系列,浩浩荡荡的四部电影早已耗尽了闪轨的声誉。拖延的情节和太多的新人物大大降低了闪轨在情节上的空轨和零碧轨。《闪3》和《咚》戛然而止的结局狠狠地打了阿左的脸。因此,对于《闪4》来说,首要任务是填补前三个挖坑,恢复闪轨的声誉。



闪3的结局让我只想说法式脏话

其实《闪4》确实做得很好,一开始就表现出了满满的诚意。序章终于不再以倒叙的形式展开了。艾约一家和罗伊德一家亮相,一开始给了我们很大的惊喜,他们和主角团的互动也会在后面的剧情中看到。前几部关于黑色史书、两宝、奥兹本宰相过去遗留的问题,都会得到回答,甚至哈梅尔事件、八叶一刀流等剩余细节都会埋藏在支线任务和普通对话中。家长短,商业对话会减少。结局方面,《闪4》模仿《东京幻都》,增加了真正的结局!结局前一定是真的BE,肯定会虐你,但真正的结局一定是团圆的结局。当然,阿左不会透露细节。总之,每个角色最终都能得到自己的幸福,这是一个令人满意的结局。



三代主角的感人会面

帝国有难,八方参战!就出现人数而言,《闪4》已经达到了历史上最高的水平。在新旧7班的长期支持下,游击士、特殊任务支持部门等相关角色也将以支持者的形式加入,总可操作人员将超过20人,如此庞大的人数可以追溯到空轨 3rd》。然而,太多的人不能很好地描绘每个人的角色特征色特征。大多数角色只能带几个字。除了固定的情节和一些场景成员通常没有存在感。他们只能在对话中添加细节,这很遗憾。但许多经典角色的回归,如雪拉扎德、卡西乌斯等,仍然让我的粉丝们感到一惊。



老卡还是那么英勇



战争一触即发

BGM一向是Falcom由于制作时间短,场景重复,《闪4》的优势可能会被大量重复。BGM,缺乏辨识度。与《闪3》相比,足足90首BGM,69首《闪4》明显缩水,但质量有保证。克州下水道曲《シンクロニシティ#23采用动态电子摇滚风,令人耳目一新;战斗曲《Burning Throb》从舒缓的前奏到紧张的高潮,听起来很舒服。而Falcom总是能够将BGM用得恰到好处,断章救黎恩教官时,直接用主题曲作为战斗音乐,歌词り戻せ~お前の名前を与剧情强烈吻合,突出了黎恩的绝望,在清醒与堕落之间挣扎的痛苦,BGM衬托使整个游戏达到了前所未有的高潮。虽然阿左认为《闪4》的整体音乐质量不如《闪1》,但音乐与情节的契合度比以往任何作品都要精彩,燃点也不断,所以整体表现还是比较优秀的。



在整个过程中,《闪4》采用了类似《闪2》的过程:羁绊任务——探索城市支线——主线。如果不跳过任何元素,一套需要6个小时左右才能完成,平均每周需要120个小时左右,重量比《闪1》和《闪2》加起来多。以前玩轨迹没有提示的时候,每个地方都要探索,每个角色都要对话。但是《闪4》在提示方面做得比前几部好,增加了蓝星号、绿星号等图标来表示隐藏元素们不需要和他们交谈NPC逐一对话发现隐藏,节省了大量的探索时间。



小图标一目了然

本来想最后一部作品,怎么也得去帝国巡游吧,但实际活动范围只有帝国西部。虽然增加了阿尔斯塔、圣乌尔丝拉医科大学、米尔莎缇等新区域,但《闪3》并没有完成一些场景。但由于我们大部分时间都在跑图的路上,外地图很粗糙,看久了容易造成视觉疲劳。阳月星龙的几个灵窟更具代表性。除了不同的颜色,我感觉不到这些迷宫的区别。与《闪1》和《闪3》不同,我们仍然有探索未知城镇的新鲜感。《闪4》的大部分场景都非常重复。当我度过那些漫长的迷宫时,我非常痛苦,更不用说走三次了(太多的人需要团队探索)!



高度重复的迷宫



在战斗中,《闪之轨迹4》主要继承了《闪之轨迹3》的战斗系统:直接指令、无缝战斗、高扬、破防崩溃、LINK等等,并优化。众所周知,闪3新增的崩溃系统有很大的优势,崩溃后的敌人相当于半残疾。这个时候用一波S技术和各种高级魔法带走一波也不是问题。而且这部作品提高了崩溃的难度,不会再出现一边倒的情况。首先是Order尤娜最初增加了300%的崩溃伤害order被降低到150%(后期可以强化消耗2点BP;同时,部分BOSS半血后,不管行动顺序如何,都可以强行升高,在升高状态下增加血量和护盾条,减少50%的伤害,基本上不可能再带走,增加BOSS让BOSS战难变高,不会像闪3一样出现开场BOSS半血。破防不再是唯一的打法。闪4要求我们根据不同的对手研究合适的打法。如果我们选择更多,我们的战斗体验会比闪3更好。



削弱了指令系统



高扬破防不再容易

但这种提升对游戏难度影响不大,因为我们的能力也会提高。虽然5费Order但是BP点数槽从5升到7点,可以有剩余的BP战术规划提高了战术保存能力。大多数角色的攻击属性得到加强,追击率大大提高,link其作用再次受到重视。与此同时,大多数角色的战术都得到了加强,出现了许多4S,4S ,小艾的太极轮甚至达到了5S伤害。虽然《闪2》的失落魔法已经回归,但只能活跃在后期,对付杂兵还是可以轻松带走。纵观整个轨迹系列,游戏的难度一直在下降。在《闪1》的早期阶段,一些魔法角色仍然有机会出现,但从后期开始,他们已经成为奶妈。虽然《闪4》在平衡上有所回调,但魔法的实用性并不强。它仍然可以通过风带走对付士兵。虽然闪轨战技系统做得很好,无论是打击感还是清爽感都有动作游戏的感觉,但作为一款以战略为主的回合制游戏,阿左还是希望游戏能增加魔法的重要性,而不是无脑的菜刀轨迹



Link该系统提高了连击效率



你这样的男人真的好吗?

虽然《闪4》的战斗难度还是太低,但是小游戏大大提高了难度,很有挑战性,很出彩。除了闪3VM卡,零碧轨波波碰,21点这些小游戏真的感觉,想想我们需要在电脑上玩波波碰,现在随时拿起手机可以玩,真的不得不叹息时代的发展啊!VM虽然卡片类似于以前的游戏玩法,但它大大丰富了卡片的类型,注重卡片和卡片的组合,对手不再是简单的头脑AI,变得注重打法和套路,很多角色打起来还是挺费劲的,比闪3更具挑战性。



MASTER品牌种类比上作丰富多了



阿左终于在《英雄传迹4》8.4的分数。作为闪轨系列的最后一部作品,《闪4》很好地融合了前几部作品的元素。虽然在优化和系统方面仍然存在一些缺陷,但《闪4》已经达到了闪轨系列的前沿,无论是对情节的描述还是战斗手感,都是令人满意的结局!对于轨迹粉丝来说,自然是绝对不能错过的一部作品,买买买就是。由于轨迹系列的情节密切相关,如果你没有接触过前一部作品,直接玩闪4,你可能会get剧情方面不多,阿左建议,如果你想进入轨迹坑,至少先玩闪3,再玩闪4会更好。



闪光的轨迹已经结束,但轨迹的故事还远未结束。塞姆利亚大陆仍有许多未解之谜。卡尔瓦德共和国在大陆第二大国有什么文化背景?为什么游击士协会在列曼自治州扎根?空的主角们有多活跃?让我们期待下一条轨迹的开始!


以上是疾风轨迹1.8攻略闪之轨迹4全支线攻略的全部内容了,文章的版权归原作者所有,如有侵犯您的权利,请及时联系本站删除,更多相关疾风轨迹的游戏攻略资讯,请关注收藏西西下载站。
上一篇:碧之轨迹pdf攻略碧之轨迹图文详细攻略游民
下一篇:《支付宝》蚂蚁庄园6月12日答案最新2023
相关文章
相关下载
推荐文章

玩家评论