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三国演义街机游戏攻略_三国演义国际版攻略

2023-09-25 23:40 来源:西西手机下载  作者:佚名

在最后一篇文章中,我们以三国志为样本,代表东方文化,以三国全面战争为样本,代表西方文化。以游戏的底层逻辑和设置,探讨东西方文化的差异,脱离游戏的细节和展示模式。由于篇幅限制,在上篇中,我们只讨论一个话题,战争的目的,为何而战?战争胜利的标准是什么?是胜利还是失败?许多人喜欢脱离战争的目的,用战争的损失、时间、收入来定义战争的胜败。最明显的争论是抗美援朝,中国是胜利、失败还是平局。我一直以为是有些人,逻辑不清,思维混乱。然而,当我们玩三国全面战争时,我们知道西方判断游戏输赢的方式。你知道,当战争的目的是为了利益时,用战争的损失、时间和收入来定义战争的胜负是多么合理。我想也许这也是东西方文化的差异。

全面战争三国

在确定了战争的目的后,那么如何赢得战争呢?除了内政和军事,外交是一个非常重要的组成部分,无论是在几千年前的三国时代,还是在今天的国际环境中。本文将探讨三国和全面战争三国之间的文化差异。

外交关系

以最新的三国志14为例,三国志的外交系统相对简单。善良,通过外交人员的沟通,通过金钱、粮草、名品,改善双方关系的价值。当两股势力之间的外交关系升级到正常水平或以上时,两股势力之间就可以成为联盟。在联盟关系下,两股势力不会互相讨伐。如果缔结为联盟,两个势力也可以在维持兵站的同时,顺利通过对方的势力范围。同盟之间也可以要求攻击,共同攻击第三方的势力领地和协同防御城市。联盟合同有时间限制,通常是三年。外交活动可以在盟约结束前六个月开始续约。或者寻找新的盟友,改变战略方向。

除了结盟,当你无法与对方势力的战争并进入消费战时,你可以开始外交,进入停战状态,通常持续两年。发展壮大后,互相攻击。当然,你也可以在两年内通过释放俘虏和亲善关系,争取两年后结盟。

三国全面战争

《三国志》的游戏设置也更符合东方文化。国家之间的力量和力量之间的关系是一个整体。军事通行权、协同作战、金钱和军事粮食支持都发生在联盟的条件下。在权力之间,无论领土的大小,权力和义务都是平等的。

三国全面战争的外交系统要复杂得多,更具欺诈性和变量性。主要有合同、不侵犯协议、军事通行权、贸易协定、联军(成立或加入)、附庸(让他人成为你的附庸或你成为他人的附庸)。让我们简要总结一下,西方的外交关系和东方的传统外交关系有以下明显的不同特征。

1)各种权利的分离。如军事通行权和贸易协定。对东方文化的理解,这些权利只能在同盟或至少友好势力的基础上实现。西方文化认为这些权力可以单独讨论。这些文化的影响至今仍在使用。美国需要攻击阿富汗,可以通过金钱购买中亚国家的军事基地,方便军队转移和后勤供应,中亚国家也支持自己的利益,战后恢复。即使在国策上,也可以提出与中国关系的三分法。竞争、合作、对抗。作为一个普通的中国人,我想知道美国是否被中国精神分裂了。三种关系同时存在于国家之间。但是玩了三国全面战争之后,似乎觉得有点合理。只要中美没有开战,确定最终敌对关系,有些领域竞争,有些领域合作,有些领域对抗,很符合西方的思维方式。

2)多边关系与权利平等。在三国志中,势力和势力都是双边关系。我和A势力结盟,我也和B势力结盟,但是A势力和B势力的关系和我无关即使他们在战斗,也不会影响我同时是他们的盟友。而且在三国全面战争中,我与A势力结盟后,组成联盟,而我又要与B势力结盟,那一定是我,A,B三方势力的结合必须得到A势力的同意,否则不能结盟。要想主动加入联盟,必须得到现有联盟全体成员国的同意。看到这里,你觉得和现在的国际关系和欧盟北约很像吗?直到今天,中国仍然追求独立外交和不结盟的政策,甚至希望法德能够实施独立外交政策。当我玩三国全面战争时,如果这是西方文化下的传统思维方式,除非法德脱离欧盟和北约,否则法德的独立外交永远无法实现。然而,法德确实是欧盟的发起国和北约的重要参与国,也是现有制度的受益者。法德可能主要脱离欧盟和北约吗?

3)贸易协定的重要性。在三国志中,根本没有贸易协定。中国一直重农抑商,中国古代与少数民族的多次战争也是贸易不畅造成的。总的来说,中国古代处于农业社会,自给自足,贸易给中国带来的收入不大,反而麻烦多了。宋代是唯一重视贸易的国家,还是弱国,被后人鄙视。然而,在三国全面战争中,贸易已经成为一个非常重要的环节,甚至上升到军事同样重要的程度。贸易中断,对一方势力的打击也很重,大家可以自己参考俄罗斯。我认为这也与西方不是一个统一的国家有关。贸易自古以来就对西方非常重要。为什么贸易协定在三国全面战争中如此重要?详细解释后面的内政文章。

4)国与国之间的关系和自治权。三国志中,各方势力关系平等。即使在《三国演义》中,曹操也是道德上威胁世界,不会影响其他势力的军事、贸易和外交权。然而,在三国全面战争中,出现了附属势力的概念。附属势力的概念将强于中国古代、朝鲜和越南的附属国。中国古代国家强大的象征是万邦来朝,藩属国向宗主国进贡,宗主国会回报并封存。当然,当藩属国受到攻击时,宗主国也会提供军事援助,比如韩国,甚至宋朝向辽金进贡。但总的来说,名义上大于实质意义。直到今天,中国仍然主张国与国之间的平等,至少在国格上。在全面战争中,附属势力完全丧失了军事权力、外交权和贸易权,只保留了内政自治权。宗主国完全决定军事权、外交权和贸易权。大家可以自行对比一下,欧洲小国,甚至日本韩国与美国的关系,还有美国的长臂管辖。假如我们用宗主国与附属势力的关系来理解,很多事情是否合理。他们不是完全独立的国家,美国士兵不在家,坐在家里。

三国全面战争

外交手段

谈完外交关系,我们来讨论一下外交手段。在《三国志》中,外交需要由使臣执行,使臣的个人能力、与对方重臣的关系以及双方目前的关系,甚至主人之间的关系都会对外交的成败产生重要影响。特别是使臣的个人能力也是文臣重要性的体现之一。没有强大的文臣,外交和平庸将非常困难。

在三国全面战争中,使臣根本没有。外交的成败取决于交易的利益。在外交选项中,系统认为可以,对双方都有利,可以直接达成协议。系统认为,也许,这取决于你提供的条件是否足够,系统会给出一个百分比,百分比越高,你付出的越多。只要你愿意付钱,你就可以达成协议,城市可以作为利益进行交易。这与战争的目的非常一致,即坚持利益第一的原则。大家可以去看看中美之间的数轮谈判,是不是更有感觉。

三国全面战争

毁约的代价

在《三国志》14中,只要达成协议,协议内容未完成,无论什么原因未完成,您都将面临严重处罚。两年左右,没有外交活动。不能进行外交活动是一个非常严重的问题,会严重影响你的战略方向,甚至陷入多线作战的境地。最让我沮丧的是,有一次盟友让我协助防御城市,我不想拒绝,然后对方的使臣和我争论,我输了,被迫达成协议。于是我派了一支部队过去意思一下,最后城市判我违约,暂停外交活动一年半。

三国全面战争毁约基本没有压力。附属国也可能叛乱独立,直接攻击宗主国。也可以谈判,帮助对方的附属国独立,削弱对方的势力。只要利益足够,合同就不重要。看看今天的美国,想退就退。有利则用,无利则废。我认为《全面战争》三国在制作游戏设置时,肯定不是故意丑化谁,而是西方文化逻辑思维的自然体现。


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