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功夫小子——乾坤并不是你们想象的那样

2024-03-18 19:40 来源:西西手机下载  作者:佚名

  从这次新版本更新,百宝卷功能的推出,玩家们都可以提前享受到商城未发售武器所带来的快感。龙牙,缈音玉笛,火麒麟等等,那天很凑巧,抽到勒一把乾坤圈,当时心里感觉很爽。这把传说中的魔器,外型的确不是很出众。关键在于内在

  下面切入整体,刚开始玩的时候,感觉很稀奇,传说中的乾坤圈到底有多少连招,可是用着用着心里没勒底。原来它没有很出众的连招,没有王虎的力度,没有金箍棒的变化,没有缈音的华丽,没有匕首的攻击速度,它到底好在哪里,我也很迷茫。偶尔去BBS上看贴发现好多都是强烈要求KK把乾坤改一改,要不然配不上魔器的称号。我心里也是这样想的

  鲁迅先生曾说过一句话,“每个新生事物的诞生,总伴随着呐喊”玩自己的乾坤让别人说去吧。

  在不断的练习与揣摩,理论和经验的完美结合下,乾坤的强大威力逐步显现。

  我曾听我在KK上的一个好朋友说过,如果对手是个高手,我用其他武器根本就没有胜算 ,唯独乾坤还有一丝胜算。的确,我也很认同。

  虽然只有单纯的C,但X是可以瞬移的。尤其对惊雷,匕首,火刀,王虎等这些近程攻击武器,靠防反与重击打天下的武器来说无非是一种优势,CZ招式的确是攻击的首选。

  对于C攻击,建议跟高手玩的时候,不要一直按C,因为最后一下C是可以防守的,乾坤的收招动作很慢,这样很容易漏出破绽,在KK中,出招破绽最少的用户才是真正的高手。

  跳C,关于跳C,也可以把用户打飞,其威力不亚于玩冰封时候的凌云,虽然没凌云打的远,但也是可以打下地图的。

  很多跟乾坤玩1V1的用户最抱怨的,莫过于乾坤的站必。其实真的很BT.出招没有前奏,只要对手攻击速度稍有停顿,收招,接招慢,哪么对手就完全暴露在站必的攻击范围内,而且出招不摆BOSS,不停顿,站必,近距离站必,因为用户出招收招的接招的原因,对手基本上是很你近距离肉搏的,站必中毒镖少则三个,多则五个以上,跟乾坤PK的用户都知道,中四个镖以上是什么概念,用户可以提前跟对手说再见勒。

  本人现在都养成勒一个习惯,玩1V1,见乾坤,闪之,决不硬碰硬,相信你们也有这种感受,说说乾坤的缺点一 出招收招慢。

  二 防御耗怒气,因为乾坤最大的胜算在于怒气,没有怒气的乾坤就是一堆废铁。这就是为什么乾坤在一直跑动寻找对手破绽的原因三 X是耗气的。只要没被鬼住,就打可不必按X瞬移。因为保留怒气是乾坤最大的胜算。

  四 不是很适合玩群呕,原因我就不多说勒五 加血技能根本就是鸡肋。


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