魔兽世界5.3版本内容专访:解析PVP韧性系统
2024-01-12 08:45 来源:西西手机下载 作者:互联网《魔兽世界》5.3版本“一触即发(暂译,原名Escalation)”即将更新上线,暴雪首席系统设计师Greg Street(鬼蟹)与资深游戏设计师Brian Holinka今日解析了新版本内容介绍,包含新事件、新战场设计,同时针对PVP等系统的修改进行解说。
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左为鬼蟹,右为Brian
鬼蟹:相较于5.2版本与5.4版本,5.3版本“一触即发”属于较小的版本更新,此版本主要的目的在于故事的铺陈,并让用户们能在研发团队进行打改版的期间能有更多的游戏内容可以游玩。在“一触即发”版本中将新增数各故事导向的新事件,同时于事件系统中开放英雄模式,让拥有高装等的用户多一个可以挑战的目标。
在5.3版本中,用户还可以透过勇气点数提升物品等级;同时也将以巨兽岛形式,让用户透过任务看到卡尔洛斯·地狱吼如何展现以及达成他的野心与报复。
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Brian:在PVP装备中,我们针对韧性进行调整,每隻角色将会有基础的韧性,因此不会在PVP装备不足的情况下对用户造成极大的伤害。位于四风侠新战场“深风峡谷”则是延续资料片“潘达利亚之谜”的故事背景,部落和联盟已进驻此地,双方为了资源而展开争夺战,用户必须占领矿区取得矿源,或者是用窃取敌队的资源。
另外,PVP部分也加入了新竞技场“猛虎峰”,在这个训练场的美术设计很有特色,场中有两尊巨大的白虎雕像,并设计了两个升起高台。
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Q:5.3版本中比较推荐用户是哪一个部分的游戏内容呢?
鬼蟹:主要是取决用户的游戏风格与习惯来决定,PVP用户可能就比较希望体验新战场与新竞技场的内容,PVE 用户可能会比较想要前往体验世界战场“贫瘠之地”,此地设计了许多新的任务,至于沉迷于史诗级传奇任务的用户,在这次也将有可能挑战新首领,以获取一些很酷的装备。
Q:5.3版本将加入四个事件“血染苍雪”、“潘达利亚黑暗之心”、“怒焰裂谷的秘密”以及“海上战斗”,最推荐用户先体验哪一个?
鬼蟹:四个新事件都非常的有特色,其中“血染沧雪”将给予用户不同的感受。在此事件中,用户将回到矮人的出生地“丹莫洛山”中,阻止霜鬃食人妖酝酿的一场叛变。我们希望在这之中能让用户重游旧地,探索新印象。
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Q:5.3版本的剧情不像5.1版本一样循序渐进,感觉故事在绍昊上战后任务就完结,没有后续;似乎也没有提到骄傲之煞的下落?
鬼蟹:绍昊身为熊猫人的末代皇帝扮演了很重要的角色,而这个部分将会在5.4版本会有更完整的内容。至于骄傲之煞的部分,在未来将会有更完整的故事,只是目前用户还没有到那个阶段,因此请待下回分晓。
Q:故事剧情中,地狱吼有差遣哥布林挖掘神器,这将对剧情发展有什么影响?
鬼蟹:我不想透露太多剧情,不过简单来说地狱吼相信恒春谷底下埋藏能维持此地能量来源的神器,这个神器与螳螂人古老歷史是些关联的。从5.1开始,用户就可以看到地狱吼积极寻求更强大、威猛的力量,例如泰坦之力等,以实现他的野心,而他认为这些神器可以达到他所要的目的。
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Q:埃萨·夺日者被地狱吼威胁背叛了达拉然吗?
鬼蟹:至于埃萨夺日者,由于部落与联盟的冲突,引发达纳苏斯与达拉然也牵扯其中,可是在大结局可以发现联盟是逐渐的整合力量;部落则是因地狱吼的野心,而呈现出分裂的状态。
Q:奥格玛已进入高压管制,未来会不会发生奥格玛封锁导致用户无法进入的事件?
鬼蟹:我们尚未决定。目前用户已经可以发现奥格玛已进入不同的状况,我们怕若改变太多的话会让用户因无法进入主城而感到错愕,因此我们还在讨论与发想中。
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Q:我们是不是能够在5.3版本看到更多5.4版本的前置剧情?
鬼蟹:用户可以在5.3版本中看到奥格玛已经呈现出高压管制的状态,而新事件也是为了最后的大事件铺陈,等到5.4版本用户就可以看到这些事件最后的结果。
Q:5.3版本中增加了加成股机制,当用户每一次没有获得装备时,下一次开始会逐渐地提高用户获得装备的机率,请问此机制会不会同时提高用户拿到重复装备的机率?
鬼蟹:不论是团队、随机团队,当用户股一件装备时,其物品掉落机率算是与百万名用户同时竞争,机率是玩家们平均,相反的也造成用户运气很差一直无法股到装备。因此在5.3版本为了运气很差的用户,我们加入了加成股机制,希望没拿到装备的用户下一次股装时会大幅提升该装备的掉落机率,不过目前还没决定在5.3版本或是5.4版本中针对某个特定首领增加装备掉落机率。
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Q:这次改版中除了新事件外,是否还会增加其他副本?
鬼蟹:5.3版本主要是为了剧情的铺陈,5.4推出后才会有新世界首领以及大型团队副本。5.3版本较类似5.1 ,主要是介绍新的事件、战场、竞技场让用户在大改版的过度期有游戏内容可以体验。
Q:关于史诗任务是否有更进一步的发展?
鬼蟹:5.2版本中有单人史诗的任务线,用户可以单人挑战大首领,5.3版本也将能延续这个任务线,让用户可以获得史诗级的装备。
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Q:PVP以及PVE装备已可以互相适用,是否会造成强弱不均的问题?
Brian:这项改变主要是为了化解PVP以及PVE装备的分歧,现在推出较偏向PVP的游戏内容时,PVE用户需要较高的门槛才可以深入PVP的游戏内容(换取中上装备点数高)。因此我们移除了装备的韧性属性,并套用至所有用户身上,过去用户拥有 40% 的基础韧性,透过装备可提升至65-70%的韧性,而今日把韧性属性移除后,所有用户都会有基本的65-70%。
PVE装本身就会加强在伤害输出或治疗效果有更好的效果,因此基本上这两类型的装备是可相互适用与加成的。
Q:5.3版本的战场任务会新增物品“国王的鞋子”,这个布甲物品可以塑形至任何种类的装备上,未来是否将开放更多此种类型的装备?
鬼蟹:我记得这个物品可以让用户角色的外观看起来是食人妖的脚,我的印象中布甲可塑形至任何种类的装备是一直都有的功能,目的就是希望所有的用户都可以有这种外观。我会在去确认是否在塑形功能上有更动,不过我的印象中一直都是有这种功能存在。
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Q:目前已开放达10个战场,新手用户将如何适应?
Brian:我们承认目前在游戏内对于PVP的教学不够的,研发团队也已经针对这个问题作讨论,目前正在官网进行教学,教导用户战场的玩法,未来也考虑在游戏中新增与地下城日誌类似的功能,帮助用户熟悉战场。
Q:5.3版本中新增每周任务,没有新每日任务,是否代表每日任务不受用户的青睞?
鬼蟹:我们纯粹只是想要尝试不同的事物,在这次贫级之地用户可藉由完成任务收集徽记,但用户可自行挑选不同的任务,后续我们也会持续观察用户的反应。
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Q:传闻中的三天赋预计未来会实装吗?
鬼蟹:针对三天赋我们没有确定是否会实装,不过若要开发此功能的话我们预计朝向职业训练师可记录用户过去的天赋配点。对于使用多天赋用户来说,比较常发生在于常常会忘记过去的天赋配点,因此会先朝此方向进行,让职业训练师协助用户记录过去的天赋内容。
Q:事件系统在5.3版本越来越像副本的模式,但5.3版本没有加入五人副本,不知研发团队是如何看待这两个系统的选择?
鬼蟹:五人副本是《魔兽世界》中的核心内容,但在5.2版本以及5.4 版本中我们会著重制作大型副本,主要是因为相较于5人副本团队副本比较具耐玩性。此外,五人副本与团队副本在美术、首领上的设计的时间与功夫非常可观,若花太多时间设计五人副本,相对的也减少了好的团队副本的制作时间,因此目前也在研究如何在五人副本与团队副本之间取得平衡;而事件对研发团队来说相对是容易制作的。
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Q:5.3版本中的周任务给予489装等的奖励,是否太小气?
鬼蟹:(笑)相较于团队副本,周任务属于较休閒的活动,因此不会希望它与团队副本取得的奖励是同一个水平的装备等级。
Q:PVP在5.3版本让韧性的影响受到最小,是因为5.2版本的时候在野外被杀太大吗?
鬼蟹:主要不是针对野外被杀的问题进行调整。PVE 用户时常会因为某些原因会进入PVP战场,但由于韧性过低很容易就被PVP用户秒杀,以降低 PVE 用户体验PVP的游戏内容意愿,因此我们才最这样的调整,希望让 PVE 用户不会那么容易被PVP用户杀害。
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Q:《魔兽世界》的系统很庞大,因此有针对天赋、韧性等系统进行缩减,未来是否有其他预计缩减的游戏内容?
鬼蟹:如果要调整的话可能会针对“重铸”进行调整,在此系统中若用户要调整成自己适用的属性时,用户可能会先观察其他用户的装备,或进行一些数学方面的计算,相较于其他功能较不直觉,可能会影响用户的游戏体验。因此我们有针对重铸系统进行讨论,看是要针对此功能进行调整或者移除。
Q:现在新生的MMORPG游戏采用无锁定战斗操作,研发团队对于这方面有甚么样的看法?
鬼蟹:无锁定战斗操作是很有趣的玩法,但我们要考量到《魔兽世界》已经有9年了,如果我们进行如此大的更动会有有很大的风险,这样的修改可能会浇熄用户对这款游戏的热情。
同时,我不认为无锁定战斗操作的改变会适用于《魔兽世界》上。
Q:《炉石传说》的背景与《魔兽世界》有相关,未来《魔兽世界》加入更多故事内容、角色、怪物等,《炉石传说》是否也会同时加入《魔兽世界》的新内容?
鬼蟹:《炉石传说》中用户可以看到《魔兽世界》的角色、法术等,虽然与《魔兽世界》有关联,但本身并没有很明确的剧情走向,且两款为不同的游戏。当然加入新角色、怪物等内容是有可能兴的,可是不能保证“一定”会加入《魔兽世界》所有的内容。另外,目前《炉石传说》使用到的内容只有《魔兽世界》的一部分而已。
Q:对于玩《魔兽世界》的用户,会不会在《炉石传说》中得到好处,或者是玩《炉石传说》的用户可从《魔兽世界》中有额外的奖励?
鬼蟹:首先要强调《炉石传说》与《魔兽世界》是两款不同的游戏。我们其实也是喜欢这样方向,但“绝对不会”是以用户在《魔兽世界》打王可以获得《炉石传说》的卡牌,或是说《炉石传说》打了多少胜场后就自动可以获得《魔兽世界》荣誉点数这种方式来呈现(笑)。
不过我们也已经有在两个游戏之间可以合作的方面,但最后还是要提醒一下这两款为不同的游戏,同时也两个不同的制作团队。
Q:《魔兽世界》加入的新职业武僧是否有达到官方的预期?官方对于设计出这样的职业是否满意呢?
鬼蟹:我们很高兴武僧在游戏中的存在,与其他职业不同在武术与技能偏向东方的元素。不过游戏中武僧的比重较低,主要是较少的用户愿意从1等开始重新练一隻新角色,未来若引进新职业的时候我们将有可能仿照死亡骑士的模式,鼓励用户尝试新职业。
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