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佣兵天下-各职业优缺点及特色分析

2024-01-12 01:12 来源:西西手机下载  作者:互联网

护卫系:佣兵是一个职业定位不是很分明的游戏,护卫作为MT也不过是比别人多一个盾牌,而且盾牌的格挡只不过是几率性的减免了格挡减免数值的伤害,再有几个CD很长的保命技能而已。打副本虽然是人肉坦克的位置,但作用却名不符实。只能说比其他职业稍微适合MT。如果梦想做一个打不死的小强,你会无比的失望加绝望。2秒CD的盾击加上大剑的其他公共技能使他的DPS也不是太囧,这稍微弥补了不称职MT的尴尬把。

PK的话因为打断性的技能较多,所以对于吟唱系的远程职业来说优势较为明显。对于瞬发的直接无视你的打断。

狂暴系:

狂暴过份的依赖于100怒的奥特曼变身技能,中前期要想攒满100怒对于一个缺乏控制的职业是相当难的,PVE如此PVP更甚。毁灭虽好还不足以秒人,他的CD冷却和高怒气消耗会让你很蛋疼的,嗜杀是个很BUG的技能,但必须有高暴击值的前提。比如你暴击值只有1增加100%也不过2而已,但如果你暴击值10000我只是说假如,暴击率达到30%那么增加100%甚至150%的暴击率会达到多少呢?狂暴的升值空间很大,因为怒气是按伤害量来算的,所以说越到后期怒气来的越容易不是吗?降低变身奥特曼门槛是不是就算升值了呢?

勇武系:

由于双持剑平滑漂亮的伤害数值,加上战神血脉的无穷魅力,使得多数人选择了他,不错勇武是个能打能抗能辅助,文能提笔安天下,武能上马定乾坤,上炕认识娘们,下炕认识鞋的全才。。

但是!这只限于PVE,至于勇武PVP我只能借用论坛某位大大的名言“勇武是最好捏的,没有之一!”因为一缺乏控制,二缺乏爆发,一个牵引不可能秒掉对手的,加速十秒那是浮云,因为其他职业至少是两个控制,扔砖头那1秒加上那代价至多算一个打断而已,试问谁会顶着你的灵巧和你站桩啊?

无畏系:

PVE属于中等水平,由于剑刃的固定伤害,越到后面会越乏力,随着等级及装备的逐渐提高,怒斩伤害会超越剑刃甚至取代他,但别期望太高,因为怒斩也只50%的依靠普攻而已。

各种控制各种打断使得他在PVP中很难被远程职业放风筝,至于打近战,震及拉开距离你也可以放风筝啦!突袭能让你在小规模的团战中发挥一技之长,总算是为兽人扬眉吐气的一个系别,国战那是远程对轰的时代你就站个坑把。

疯狂系:

疯狂系伤害高那是公认的事实但触发条件是低血量,满血开血战也是枉然。想秒人就要付出高昂的代价,在PVE中保持20%低血量YD的极限游走,时刻保持绝境状态,你的打积分水平应该是NO1.PVP,1v1有两个结局:1秒掉对手2被对手秒掉。至于团战,你承受10%额外伤害的天性加上你为高伤害所付出血的代价想要在行凶得逞后抽身而退几乎是不可能的,抛开你杀敌数来说你的存活率是所有职业中最低的。

嗜血系:

PVE中双持武器能让你的怒气源源不断,放血三层加撕咬,赛犀利的DPS,几乎无停顿的剑刃乱舞确保你在DPS排名中占得一席之地。PVP地位仅仅高于勇武,因为1冲锋带晕的,牵引没有2咆哮可以接近对手一次,扔砖头时间不够。两个技能用完没秒掉就扔鼠标。

火魔系:

同样是近战却和上面两个有着根本的区别,技能消耗魔法而不是怒气。但着也改变不了你被远程放风筝的处境。召唤两个小弟是你唯一的胜算,一个麻痹接近,普攻一次,一个怒焰普攻一次,但必须有一定的水准能够在对手移动的状态下准确的晕到,都无暴击的话也就两颗星,两个技能放完如果没被杀死,就踩领域接近,但有一定的难度因为增加30%的速度不是很明显,炎爆虽然有减速但时间实在是短,只能稍稍缓解难度而已,一旦你攻击到对手3次,而且没有MISS的话,分身一出谁与争锋!如果其中一次暴击的话直接两个控制3星,或者你装备够好一刀分身的话,99%胜券在握,但这样的实力这样的人品想输都难啊!有人说那还有1%呢,答案是,牧师法师有盾,疯狂有防护,打在这些上面都是不加星的,这就是变数。PVE的话缺乏群攻技能DPS只能勉强算中等。

剑灵系:

PVP中由于瞬发剑气的瞬间高伤害(一旦触发了雷霆审判加暴击,秒人不是梦,但是相当看脸)一个三次免伤一个打断,不管是近战远程,单P群P,剑灵都可以应付自如,也不是说无解只是概率稍高一些。上面我提到了瞬间伤害,这就是说在PVE的持续伤害中,剑灵并不是太有优势,即使你不停的输出也不会高过专业打手的。况且剑灵在PVE中还有一个硬伤,所有剑灵用户心中永远的痛,那就是早泄!一堆花姑娘五福享受。

冰魔系:

积累了15层蛋壳的宝宝那是相当的彪悍,但这只是过眼云烟啦,只是一个has been而已啦,官方在某个补丁已经将这个宝宝从天堂一脚踢下地狱了。基本和废物无异。PVE只不过能做小怪物的肉包,副本怪和BOSS怪基本一碰就死。不能抗不能打,而冰魔的所有天赋点都围绕了一个废物。PVP中即使你的宝宝和以前一样彪悍试问你如何凭一个不能抗不能打的冰魔无条件攻击对手15次还没有MISS呢?即使你像神一样做到了,你又如何以一个半残的冰魔翻盘呢?




祭祀:

从职业的名字来看,只要玩过网游的只要看一眼就能反映出两个字:奶妈子。好多用户都听信一个谣言就是祭祀PK无敌,那么这个职业真的有那么神奇么?说祭祀PK 无敌无外乎三个主要的论据1加血2神威3盾,先说加血除了一个状态加血其他的都是需要吟唱的,在你吟唱的同时,近战可以接近你,可以打断你,远程可以同样吟唱强力的攻击技能,结果是你回复了HP也付出了不菲的代价。而持续加血的状态纵然能够提高胜率但绝不是胜败的关键。再说神威,神威固然可以作为一个强力的PK技能,但在单挑中你不可能肆无忌惮的出神威而不用付出任何代价,即使你成功释放了出来,鉴于牧师低下的DPS在神威的有效时间并不能提供很高的伤害,而且中了神威是会乱跑的,如果方向是远离你而去,就会很悲剧,原因你懂的。由此可见神威在小型团战的作用要远远大于单挑。体现在可以使对方在一定时间失去一名队员。

天使系:

玩宝宝祭祀的想必多数是看重了大天使这个佣兵第一宝宝了把,说到第一是相比其他职业的宝宝,并无他意,那些梦想像其他网游里面专业的召唤师一样,靠宝宝PK自己围着宝宝转的这种中度弱智型的打发,在这里是显然不适合的。

原因有2:1,佣兵的宝宝攻防比偏低,当然了BOSS的攻击对于宝宝是有相当高的额外伤害的,高到什么程度呢,基本就是一碰就死。换言之,宝宝也只能作为沙包的角色。玩过星际SC和魔兽War3的用户不难理解这里面的区别。2,用户都是有智力的,知道该打谁不该打谁,固然你可以嘲讽一次,但不代表就一劳永逸。嘲讽也不过是赌对方手误一次而已。然而在对战怒气型职业以及火魔的时候还会为对手提供怒气来源,可谓得不偿失。而天使系天赋和冰魔相同的围绕一个宝宝。还有各种增益状态也不过为你提供了一些辅助的能力,并不能影响战局的根本变化。在PVE中天使额外的一个输出会为你赢了一定的DPS,总体还是比较乏力。比治疗的话你还是选纯奶把。

贤者系:

贤者的优势无外乎一个瞬发的神威,合一个瞬发的群攻。在1v1中神威的缺点我已经提到过了,那么在团战中神威瞬发与否又能有多大区别呢?而祭祀的群攻我也只能笑笑了,站到怪物中间释放一个攻击低的可怜的技能,是不是应该化身为MT啦,你要欺负小怪当我没说。除了这两个技能就再也找不到贤者的其他优点了,还望高人指教。

神官系:

就是传说中的纯奶了,亮点,瞬发治疗,祭祀的精髓所在,虽然只有一次而已,但足以在副本中将队友拉会死亡的边缘了。加上神盾的辅助,可谓如虎添翼雪上加霜用词不当啦。即使队友不幸倒地,你犹如华佗再世,上帝附身,菩萨显灵的复活术是不是又派上用场了?如果回魔盾对于拥有冥想术的法师来说并不算神技的话,那么对于耗魔大户的你算不算?对于早泄男剑灵来说称不称的上一粒伟哥呢?

缺点也是显而易见的,刷几个小怪花五分钟的你是不是有点换职业的冲动呢?PK中对于中了神威的对手,神罚那长达3.5秒的吟唱和并不太给力的伤害是不是使你总是渴望多一个重砍和一个毁灭打击啊?

总体来说祭祀PK确实不弱但绝称不上无敌。

邪魔:宝宝的撞如果可以控制施放的那真算的上一个极品宝宝了,可惜事与愿违啊。

操控系:

官方所谓的五星级操作啊!神一样的职业使我们一般的用户望而却步,但是总有那么几个不知天高地厚的小白想一试身手,到处找人1v1,结果那繁杂的操作和那挠痒痒一样几十点几十点的掉血使得他们无数次的倒在对手的脚下。最后终于得出一个结论:邪魔就是个废物。幸灾乐祸的人扔下了这样的话:操作五星没看见吗?水平不到自食恶果了把。难道小白真的自食恶果了?让我们来分析一下,然后你自己来判断吧:N种毒,公用CD,上一个需要一秒,4个呢?5个呢?上满要不要时间?捆控制很给力但是要不要上满毒以后再出?你不上满毒能有几多伤害?凭一个号称痒痒挠的宝宝能秒掉对手?重置了CD两个捆又能改变现状?不上毒让你捆十次你能磨对手多少HP?毒快要上满或者快要消失的时候对手出不出控制?控制完了毒效果是不是结束了?你是重新上还是直接就捆呢?你虚无了对手除了那个无力的毒还能做什么?虚无了自己你能变德鲁伊加血?龙枪吞噬了所有的诅咒对方晕了几秒你要不要重新上毒?这个龙枪是放还是不放呢?自爆,好吧来吧,你想死我好怕怕啊。炸的我就剩一滴血了。坐下来吃点几个鸡腿补补。至于群P第一毒只能对一个人放,第二捆控制了对方也控制了自己。你说那个邪印,30%速度很明显,火魔丢了个领域愤愤的说:明显我TM就成奥特曼他爹了。

职业PK优劣势是

建立在同装备同水平的基础上,自己神级的操作一定要找一个神级操作的对手这样才有意义。你拿一个五星操作水平的邪魔打一个中度弱智的任何职业,不能说明你的邪魔PK就有优势。同样你用五星级操作的PK能力最弱的勇武一样也可以打赢一个小白的任何职业。


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