图文全教程攻略百科-阿提拉:全面战争
2024-01-10 10:28 来源:西西手机下载 作者:超凡圣骑士游戏简介:
《阿提拉:全面战争》(Total War Attila)是Creative Assembly最近出品的最新一部“全面战争”系列游戏。
在这款游戏中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。
但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。在执掌匈奴一族后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈奴骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。
而用户则要扮演一路“螳臂当车”的君主,努力准备防守并不惜一切代价阻止阿提拉的入侵。
值得一提的是,用户在本作中可以选择匈奴势力一路烧杀抢掠,但却无法扮演阿提拉本人,这位匈奴人首领只能作为敌人来攻打。
虽然这款游戏的地域和基本玩法与《罗马2:全面战争》差别不大,但在本作中用户还是可以领略到一些新的游戏特性。
这其中最特别的当属防守策略了。在《阿提拉:全面战争》中,用户可以选择坚壁清野,自行毁掉所有可能帮助敌人的资源。
若是觉得守城无望,用户甚至可以选择摧毁城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃亏。
据悉,在本作中围城状态将会对城池的防御造成攻击,若是有耐心的话,用户大可围上一年两年,之后就会惊奇地发现对方的部分城墙已经塌了。
当然在游戏中最特别的还是可以扮演各种野蛮人和匈奴本身,体验在之前全战系列中种田派之外的游牧民族的乐趣。
操作及键位:
1. 基础操作:
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F1-打开百科全书;
Ctrl+A-选择所有单位;
Backspace-取消所有命令;
Y-查看聊天记录;
V-镜头上卷;
C-镜头下卷;
X-镜头上移动;
Z-镜头下移动;
Q-镜头左卷;
E-镜头右卷;
A-镜头左移;
D-镜头右移;
W-镜头前移;
S-镜头后移;
Tab-打开战术地图;
Enter-完成当前回合;
Space-完成所选角色的剩余移动;
Ctrl+P-解除选定;
Ctrl+S-快速存盘;
Ctrl+L-快速读盘;
Ctrl+M-自动合并队伍直到成为满编队伍为止;
Home-定位到首都;
End-返回默认视角;
G-让选定的部队成为一组;
Ctrl+G-锁定已组队的部队;
F-打开近战模式;
R-打开移动速度;
2. 高级操作:
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在兵力面板上按住Shift键点选第一个单位和最后一个单位可以将其中的单位全部选中,就像在桌面选择文件那样方便;
选定部队后按住左Alt键然后再按鼠标右键拖动,可以让他们维持阵型移动到指定位置。
按住Shift键再按右键下达各种命令,这些命令会被依次执行。
按住Alt键再用鼠标右键点击敌人单位可以强行选定的己方部队进入近战模式(比如让长矛手不扔矛而直接进入肉搏)。
如果你在进行任何需要按住鼠标键才能下达的指令中反悔时,可以在保持按住的状态下直接按ESC取消之前的所有命令。
按住Shift键再按住鼠标右键在地面上拖行出一条路线,选定部队会沿着这条路线移动而不是使用AI的自动路线移动。
按住Ctrl键再点击鼠标左键两次,则被点中的部队及其战场上的所有同类部队都会被选中。
按住Ctrl键再将部队拖动到你想要他去到的位置,则部队会一直用行走模式。
按住右Alt键同时使用鼠标右键拖动部队到指定位置,则部队会在移动中逐渐完成拖动所要求的阵型(而不是一开始形成阵型后再移动)。
按住Alt键再点选攻城单位将进入“手动瞄准模式”,将让你精确选择轰炸的位置。
按住Alt键再拖动已选择的多个单位到指定位置,这将让他们维持单位之间的距离和相对位置(高速单位会自动降低速度跟随低速单位)。这在护卫类似攻城车这样的单位时特别有用。
菜单及界面详解:
1. 功能界面:
主界面-是《阿提拉:全面战争》的进入界面,全部游戏功能都可以在这里进入。
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战役模式-是主要游戏模式之一,用户可以进行教程战役以学习游戏的方方面面;随后也可以进入单人战役,从6大文化13个势力中选择一个来进行游戏。
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战斗模式-是另一种游戏模式,用户可以进行十数个历史战斗来考验自己排兵布阵和领军厮杀的本事,可以自定义战斗或让电脑随机选择对手和环境进行快速战斗并查看自己的排行榜分数。
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设置界面-游戏的所有设置都在这里找到,包括图像、音效、难度、视角、操作键位等各种设置。
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百科全书-在这里用户可以查询游戏中的方方面面,从游戏功能说明到单位的各种数据,应有尽有。
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2. 城市管理面板:
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① 建设图标:这个出现在城市建筑图片右上角的小锤子图标表示了这个建筑有其他可以进一步操作的选项出现:升级、更换、出售、维修等等。
② 首都图标:表示这个城市是你势力的首都。
③ 情报区域:在这里显示其他势力城市的各种情报。
④ 卫生情况:这里显示了当前城市的卫生情况,绿色为良好,红色为恶劣。
⑤ 贸易资源:显示了当前城市可以作为贸易的独特资源。
⑥ 驻军查询:点击这个按钮可以进入城市的驻军面板查询驻军情况。
3. 战场据点界面:
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① 占领点:表示占领这个地方可以对占领者提供各种增益效果(士气上升或者快速恢复精力或者不易溃败等等)。
② 占领度提示:通过黄色的上升箭头表示你正在占领的进度;通过红色的下降箭头表示你正在失去这个地方的进度。
③ 胜利点:进攻方占领了这里就会开始结束战斗的倒数计时,防守方夺回这里后倒数计时会取消并重置。
④ 塔楼:战场上的各种塔楼,主要用来伤害敌人,削弱其兵力。
⑤ 城门:只有占领或者摧毁了城门,才能从这里通过。
4. 兵力界面:
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① 角工口报:点击这里可以查看该名将军的详细情报。
② 兵力情报:点击这里可以查看该名将军麾下士兵的详细情报。
③ 满编程度:显示了将军麾下部队的满编程度,条填得越满表示满编程度越高。
④ 移动能力:显示了将军部队当前剩下的移动点数。
⑤ 影响效果:显示了当前将军和部队受到了哪些效果的影响,有正面也有负面。
⑥ 单位显示:点击这里显示将军麾下的所有单位一览表。
⑦ 建筑显示:对于游牧名族和蛮族来说,这里显示了将军部队所“携带”的建筑列表。
5. 单位面板:
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① 单位技能:显示了当前单位在战场上所有能够使用的技能。
② 激活技能:表示了当前单位的阵型和已经激活并生效的技能。
③ 单位数据:显示了单位的各种属性值,黄条为基础值,绿条为加成值,红条为减成值。
④ 单位阶层:显示了单位的阶层,阶层可以通过赢取经验值来提升,越高越强力。
⑤ 常驻图标:点击这个图标后,该单位的面板将会常驻屏幕上。
⑥ 最小化:点击这里将缩减属性值不显示,而只留其他关键信息。
【未完待续】
教学战役详解:
1. 点击“Prologue”进入序章,也就是全战游戏系列的一贯传统教程战役,
本次将会带领用户前往黑海边上解决东哥德族(Ostrogoths)和西哥特人(Visigoths)的一些内战争端。
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2. 首先将会进入战场,东哥德人带领的军队来骚扰西哥特人的据点,你的顾问会要求你查看战场上两个有金色箭头指示的战略点。
这将教会用户如何在战场上移动镜头,WASD为平移,按住鼠标中键为旋转,鼠标滚轮为上下移动,按住shift则可以加速镜头移动。
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3. 在第一个战略点可以看到我方的部队,在游戏中一个部队就相当于一个英雄,有血量显示。
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4. 东哥德人在城外叫嚣,顾问建议你立即移动军队对其来个迎头痛击。
点选单个部队用鼠标左键,拖动鼠标框选所有部队再按鼠标右键移动到地图指示的高地位置。
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5. 顾问希望我们的军队能够及时占据高处,向下攻击总是有优势的。
鼠标右键双击目标地点可以让部队跑步前进,按住空格键可以显示部队移动路径,或者直接按R键让部队保持跑步速度。
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6. 在战斗中随时关注各种信息和情报是好习惯,
记得按P可以暂停游戏慢慢的查看当前情况并下达目标,按Tab可以在战略层面上看到战场,按F1打开百科全是随时查询。
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7. 当敌我双方接近时,冲锋或者防御是最先选择的战术。
按鼠标右键攻击敌人,双击鼠标右键向敌人冲锋,用户也对自己的不对按住鼠标右键并拖动形成防御阵型。
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8. 东哥德人显然没有想到你会主动攻击,他们被打懵了,开始不知所措的向后跑。
士气低落的部队会不受控制的撤退,体现在他们的旗帜开始变成白色并闪烁;
当部队旗帜开始闪烁但还没变成白色时,用户就需要考虑将其撤出战斗了,这表明这只部队很快就要士气崩溃了。
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9. 很快在Olbia东面又出现了新的敌人,用户可以控制城镇防卫部队了,并且让刚刚去迎敌的主力部队快速奔跑返回城镇进行防御。
城镇中有很多设施和占领点,拥有他们会提供不同的增益效果,并对敌人造成伤害。
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10. 将两只城防部队布置在上面的入口处,并让他们组成防御阵型,每只部队都照顾到自己的侧翼。
按住鼠标右键再拖动可以让部队改变阵型;按住Alt键再移动部队可以让部队维持当前朝向;按住Shift键再拖动部队可以让其按照你拖动的路径移动。
11. 很快海面上出现了几艘战船,这是援军,让他们在城镇附近的海滩迅速登陆。
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12. 击溃了东哥德人的几波进攻后,战场上出现了新的敌人,是匈奴人,顾问怀疑他们收了东哥德人的钱作为佣兵来攻打我们。
步兵的优势在于人数众多,正面攻击力较强;劣势在于移动速度慢而且缺乏远程进攻手段;他们的侧翼和后背是弱点。
13. 让刚才从海上增援而来的弓箭手攻击突击而来的匈奴骑兵。
弓箭手的优势在于自动攻击射程内的敌军;劣势在于不擅长肉搏战斗而且容易造成己方部队误伤损失。
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14. 新的匈奴部队从树林中再次出现,而我们回防的主力部队也赶到了城镇,但他们已经很疲劳。
疲劳的部队在各种属性上都会有减成,而且士气更容易低落;让他们静静的站一会儿疲劳就会恢复,或者按住Ctrl键让他们慢慢走到地点。
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15. 匈奴人的骑兵很厉害,速度快,人数众多,但西哥特人的传统矛手正好克制他们。
骑兵的优势在于移动速度高,机动力强,转向和掉头都很迅速;骑兵对任何部队侧翼和后背的突袭都致命;
他们的劣势是容易被矛手克制而且在地形复杂的情况下无法发挥机动力。
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16. 很快匈奴人的骑兵就被西哥特人的矛手击溃逃窜,我们胜利了!
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17. 虽然西哥特人赢得了这次战斗,但付出了沉重代价,战争形势不容乐观。
现在用户进入了战役地图,整个战役地图被划分为了多个“省份”,每个省份又被划分为多个“区域”,每个区域都会有一个据点。
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18. 好在西哥特人首都Olbia附近的地形很利于防守,河流和森林都让敌人难以逾越。
游戏的战略基础体现在对不同“区域”的争夺上,派系如果拿下了当前区域的据点则可以占据该区域。
地图上的山脉、密林和河流都会限制移动,河流只能找到渡河点才能通过,因此在让军队在渡河点防守或者在森林中埋伏都是不错的策略。
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19. 战况不利,东哥德人和匈奴骑兵从东西两面夹击西哥特人,很快他们就将背腹受敌,现在必须构建一支强大的部队。
点击战役地图上的部队,这是游戏中最基本的军事行动者,与其他全战系列不同,每只部队必须有至少一个将军带领。
20. 点击部队,打开兵力列表,点击下方闪烁的图标开始招募新兵。
列表右上角的数字显示了当前将军还可以招募多少只独立单位(看起来还可以再招募14只)。
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21. 在招兵买马的同时,西哥特人还需要进一步加强城防。点击首都Olbia弹出建筑界面,
将城镇中心升级,可以提升每回合的税金和驻防部队的种类与数量,还会解锁新的兵种。
22. 同时别忘了维修上一次城防战中受到损害的建筑,任何损害的建筑都只需要1回合修好,搞定这些后可以按“End Turn”结束回合。
23. 招募进行中,别忘了每个单位除了初始的招募费用外,每回合还有维持费用,随时注意上方国库的盈余和收支状况。
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24. 技术也是获胜的关键,顾问建议我们立刻开始提升势力技术,以面对即将到来的危机。
点击屏幕下方的研究图标进入势力科技菜单,可以看到每个势力的科技都分为两种:军事和民政,当前时刻当然研发军事技术较为合适。
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25. 匈奴人竟然袭击了东哥德人的进攻部队并将其击溃,看来他们并不是一伙的,这给了西哥特人喘息的时机。
撑着对方兵力空虚,内防大开,顾问建议我们进攻Petrodava并将其占为己有。
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26. 西哥特人进入了东哥德人的领土,但顾问认为兵力依然不足,需要招募当地佣兵。
佣兵可以在敌我双方的区域内招募,相同兵种招募成本比城镇中招募低,但维持费用高;佣兵是立即到位的不需要等待回合数。
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27. 别忘了看看首都Olbia的情况,一些该升级的建筑升级。
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28. 在攻击Petrodava之前再检视一次将军的队伍,我们可以看到有大量矛兵和步兵,
搭配一些辅助的弓箭手和少量的骑兵;中后期攻城最好带上攻城器械,事半功倍。
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29. 东哥德人在Petrodava的防守力量薄弱到了极点,现在正是进攻的好时机!
战前预测界面提供了大量信息,包括敌我双方的军力对比和详细的兵种列表,用户可以决定是攻击、围城还是撤退。
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30. 敌人已经在城中布置好了防御和阵型,现在该我们部署部队了。
防御方总是先于进攻方布置部队,部队可以布置到区域内的任意地方,步兵最好布置成一整排适合整体推进。
弓箭手布置在队伍最前方先行打击对方兵力,骑兵布置在两翼随时准备突击敌人侧翼。
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31. 东哥德人在城里剩下的基本都是矛手,对付他们使用步兵较好。
矛手对付骑兵时有较佳的效果,但对付持剑和持斧的步兵时比较苦手。由于他们有盔甲所以用弓箭攻击他们效果不佳。
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32. 这场战斗毫无悬念,Petrodava落入了西哥特人手中,现在该决定其命运了。
攻城战胜利后可以洗劫、抢劫后占领、直接占领、直接摧毁,每种方式都有其优缺点,这里选择抢劫后占领。
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33. 在战争的过程中,领军的将军将得到经验值并最终升级,获得升级点数。
可以看到人物角色的技能数,某些技能需要前置技能来解锁,有些则是通用技能,这部分将在后面的“人物”解析。
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34. 由于在占领时抢劫了当地的居民,这让城镇的公共秩序很不稳定。
打开省份管理界面可以看到当前省份的各种信息,可以看到右下角的红色脸谱表示当前的公共秩序在-45,下回合将达到-76;
如果公共秩序成为-100,则当前省份会爆发内乱,任何驻守其中的部队会损失兵力,建筑也会被破坏,要尽力避免。
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35.提升公共秩序就是要让人民感到满足和快乐,最直接的办法就是减税。
进入“贸易与经济”界面可以看到税率(Tax Level)相当高,虽然能够带来较高的收入,却让人民的满意度很低。
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36.在降低税率的同时,别忘了为刚刚占领的省份分派总督。
打开家族族谱可以看到有哪些后裔和亲族还没有被分派位置,这些人可以被任命为各种职务,选一个将其任命为总督。
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37. 任命总督后,就可以在有总督的行省执行“政令”(Edicts)。
点击下方手握卷轴的图标弹出政令,选中“Judgment of Wodan”这是当前唯一一个可以提升公共秩序的政令。
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38. 刚刚解决公共秩序危机,Petrodava又开始缺粮。
人口增长会带来建筑的扩张同时也会消耗粮食,可以看到城镇中有4个居民没有工作,可以使用他们扩张一个地盘。
扩张后的地盘还没有任何建筑,在上面建造一个农场以解决目前的粮食问题。
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39. 粮食和公共秩序都开始恢复正常,现在可以回到军事方面了,招募一个将军。
将军和总督一样都是从家族中招募,特别要注意将军的忠诚度,一个满编将军的叛逃将会是灾难性的打击。
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40. 西哥特人在上一次攻城战中损失了不少兵马,现在是时候休整一下了。
任何停留在己方势力范围内的部队都会缓慢的补充兵力,如果损失过于惨重的多个部队可以使用融合的指令。
可以看到每回合将补充的兵员数目,已经补充完整需要多少个回合。
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全文化及派系势力详解:
1. 大型派系和小型派系:
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当开始游戏战役之后,会要求用户从六大文化中选择十三个派系之一来进行游戏,每一个派系都有独特的起始点和战略优势。
派系通常分为两类:第一类是大型派系,用户可以选择它们进行游戏;另一类是小型派系,它们在历史上的地位并不是太重要,但依然可以被用户征服。
而每一个派系都属于某一种文化,这决定了这个派系的建筑风格、科技分支和兵种类别是怎样的。
2. 游牧部落:
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《阿提拉》中增加了新的一种玩法:游牧部落,他们往往没有固定的居处,他们的建筑是打包起来“拖曳”式的随着部队而移动。
当他们移动到理想的地点时就可以“展开”建筑,从而获得人口增长、资源收入等正常势力城市所得到的好处。
游戏中很多派系都是这种“游牧”模式,从而可以在各个省份定居进而占领这个省份,唯一不同的是匈奴,他们永远无法定居下来。
当用户发现战役地图上的单位头上出现了类似大篷车一样的图标,就说明有派系进入了“游牧”状态。
在游牧状态时,这个派系实际上是非常脆弱的,特别是当军队中只有一个将军,如果他死亡后,该部队绑定的所有人口和建筑都将失去。
3. 文化和宗教差异:
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游戏中有六大地域差异性文化,蛮族王国、蛮族迁移者、罗马、游牧民族、东方文化、维京海盗, 这决定了旗下派系的建筑、兵种、科技等细节的不同。
而游戏中还有宗教要素,包括亚裔、拉丁、希腊、早期基督教、各种异教等等。当你控制的人口中有大量该宗教的信徒时,将军就可改信该宗教。
而牧师们则可以在军队占领之前进入目标地域散步教义,用来降低征服该区域后所带来的不安定。
4. 派系特色:
每个派系都有自己的特色,很大程度上左右了用户选取改派系的决定,派系特色在游戏过程中是不会改变的。以下为十三个派系的特色:
a. 西罗马帝国(Western Roman Empire)
文化特性:罗马——可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。
派系特性:一只部队中每拥有一个非罗马兵种就可以降低整个部队2%的维持费用;移民人口持续增长;移民所带来的公共秩序减成降低50%。
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b. 东罗马帝国(Eastern Roman Empire)
文化特性:罗马——可以从势力范围内经过的友好游牧民族中进行征兵。
派系特性:每回合结束时国库中的钱将会产生5%的利息;增加贸易关税的收入50%。
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c. 匈奴(Huns)
文化特性:游牧民族——与基督教单位战斗时可以降低其士气10点。
派系特性:完全摧毁(razing)一个据点时将增加人口增长25;和多个派系同时处于战争状态中将提升完整性(integrity);
部族所在的省份粮食的消耗量增加20;部族所在省份的所有非本族的单位无法补充兵力(敌我双方)。
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d. 撒克逊(Saxons)
文化特性:蛮族王国——建筑物转化效率降低50%。
派系特性:掠夺据点将增加4点完整性;对建筑每造成10%的损坏就会获得100金钱。
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e. 萨珊王朝(Sassanid Empire)
文化特性:东方文化——每占据一个区域的主要据点(首都)就可以增加全派系1点卫生。
派系特性:来自附庸派系的上贡收入提升100%;每种可以从附庸派系征召的兵种士兵数+3。
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f. 东哥德人(Ostrogoths)
文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。
派系特性:征服罗马人控制的据点后不会遭到当地原住民的抵抗;可以从原有的罗马军事建筑中招募罗马派系的兵种。
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g. 西哥特人(Visigoths)
文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。
派系特性:每回合可以从附庸派系那里获得额外的500收入;在罗马帝国的势力范围内游牧时增加10的粮食产量。
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h. 汪达尔人(Vandals)
文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。
派系特性:可以征募高级海军部队;增加150%掠夺(Raiding)和抢劫(Sacking)的收入。
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i. 亚兰人(Alans)
文化特性:蛮族迁移者——在移民开始和结束后的那个回合中人口会有额外的250增长。
派系特性:骑兵的经验获取速度提升100%;战斗中撤退或溃败的骑兵部队不会再出现战后伤亡。
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j. 法兰克人(Franks)
文化特性:蛮族王国——快速转换不同文化的建筑物。
派系特性:己方伤亡所带来的完整性损失降低50%;单位每遭受到25%的人员伤亡时其近战攻击力上升10%。
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l. 朱特人(Jutes)
文化特性:维京海盗——抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。
派系特性:每摧毁一个敌人单位都将获得额外收入;彻底摧毁敌方据点的收益增加200%。
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m. 丹麦人(Danes)
文化特性:维京海盗——抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。
派系特性:免疫海上疾病晕船;免疫海浪造成的部队损耗。
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n. 耶阿特人(Geats)
文化特性:维京海盗——抢劫、掠夺、洗劫的收益提升75%。
派系特性:在冬季战斗时整体士气增加10点;免疫下雪造成的部队损耗。
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5. 高阶设置:
在开始游戏之前,用户还需要注意两个高阶设置:游戏难度和战斗真实性。
a. 传奇难度:
很多用户一上来就有可能选择最高难度——传奇难度,在该难度下战斗难度极高而且自动打开战斗真实性选项。
而且在该难度下,所有战役中的非用户势力的省份征兵槽增加两个;无法手动存档,每回合只有一个自动存档且会覆盖之前回合的存档。
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b. 战斗真实性:
这个选项增加了战斗的难度,限制了很多“方便”用户的特性:
没有战斗小地图,没有战术地图,游戏暂停后不可下达命令,战斗速度无法设置低于普通,鼠标选中敌军不显示任何信息,镜头只能在当前选中的己方单位200米内移动,600米以外的敌军单位自动隐藏。
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战役地图各界面细节详解:
战役地图是用户进行游戏的基础。
1. 顾问:
顾问是游戏中非常重要的引导,当出现重大事件和需要作出重要选择时,顾问都会提出自己的看法和建议或者警告,当顾问图标闪烁时就表示有新的信息需要用户浏览。
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2. 国库:
战役地图上方显示了最重要的数据和信息,首先就是国库以及收支平衡情况,提示用户下一回合国库会产生怎样的变化。
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3. 粮食结余:
这里显示了当前势力所有省份加起来的粮食总量,如果这里显示了负值就表示粮食产出总体不足,需要尽快关注,否则就会产生全球效应。
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4. 季节和天候:
在游戏中一个回合相当于一个季节,季节的切换不仅体现在战役地图的显示上,而且还会影响到游戏的各种要素。
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5. 派系特色和生效影响:
这里显示了当前势力的派系特色和文化特色,其他一些影响到势力的效果也将时不时的出现在这里,包括:粮食供给产生的影响,宗教,帝国殖民程度,政治权力程度,事件造成的影响等等。
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6. 事件列表:
这里显示了游戏中时不时发生的事件,如果用户在回合开始时错过了这些信息,就可以在这里面进行查看。
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7. 部队和干员列表:
这里显示了当前势力下所有部队和干员的清单。显示了他们的名字,指挥的将军或者舰长,还可以通过检索功能迅速找到你想要找到的部队和干员。
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8. 省份列表:
这里显示了当前势力下所控制的所有省份,重点关注食物产量等级、公共秩序和财富这三个指标。这里也会显示已知的任何非本势力省份基础情况,便于用户安排外交和贸易等事项。
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9. 派系列表:
这里显示了当前已知的其他派系和势力,用户可以与他们进行外交或者贸易,重点关注其他派系对你的态度和他们的外交关系。
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10. 家族族谱:
这里显示了游戏中所有的政治斗争和家族势力。最上方的三个条分别为:疆域、权力、掌控;
权力条体现了家族的政治能量,这由两个要素决定:家族的人数,增加家族的政治考量;家族中的精英,体现在如何进行政治掌控上。如果这两者出现不平衡的现象就有可能会造成内战。
在中间可以看到家族中所有的成员,包括将军、要员、配偶、子嗣等等;左边则是其他重要的贵族,但并不在你派系领袖的家族族谱中;右边则是已经有要职在身的家族成员。
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11. 派系情报:
这里可以看到派系的总体情况,在这里用户可以进行一些影响到整个派系的行动,比如更替派系宗教、开始游牧等等。
更替宗教首先需要派系中有足够的目标宗教信徒人口,其次一个派系领袖一生只能更替一次宗教。而游牧则需要首先派系文化是蛮族,其次必须要占据至少一个据点。
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12. 记录信息:
这里记录了游戏以来所有的信息,并通过时间秩序排列,用户可以点击某个时间段来查看信息。
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13. 派系目标:
这里显示了派系的目标,包括游戏的短期和长期目标以及任务或事件所赋予的目标。
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14. 贸易与财政综述:
这里显示了派系的经济情况,包括收支平衡和当前税率对公共秩序所造成的影响,并且提供了调整派系整体税率的选项。
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15. 贸易细节:
这里显示了贸易的种种细节,包括己方派系资源的出口和对方派系资源你的进口情况。自然资源的进出口贸易受供需关系的影响,直接影响到关税水平上造成收益的增减。
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16. 财政细节:
这里显示了当前回合和上一回合的财政细节,列出了所有的收入来源和支出去向。
收入来源中有据点、城镇的收入,进出口贸易收入、附庸国进贡收入和所有通过抢劫、掠夺、绑架、俘虏赎金所带来的收益。
支出去向中主要是军费开支、建筑物维护费用、向宗主国进贡的损失等等。
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17. 研究综述:
研究列表展示了两种研究方向,军事和内政,两者都会带来文化的、军事的、内政的、经济的优势。
某些研究选项是“成套”的,如果这些研究选项全部研究完毕就会给当前派系带来更多加成。
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18. 外交综述:
用户在这里与其他派系进行外交活动,可以向对方勒索或者展开贸易,结盟或者开战,开放边界和军事通行权等等。
外交活动成功的概率取决于付出金钱的多少,女儿的年龄和领土的范围,此外还需要注意交涉中对方头像下的“外交倾向”,有些领袖特别贪财而有些则很好色……
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19. 战略地图:
在这里可以看到欧洲的缩略图,已知区域内的兵力和将军、干员等分布情况,据点、城镇、资源位置,宗教和外交倾向等等情报。
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20. 结束回合:
按动结束回合按钮结束当前回合,AI派系和势力将会开始他们的回合,因此用户有可能在这过程中被攻击。
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