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《我的世界》怪物图鉴掉落及行为大全

2023-12-20 15:46 来源:西西手机下载  作者:互联网

  《我的世界》我的世界中,生物种类多种多样,其特点、行为、掉落及应对方法也不同,今天小编带来“掌柜”分享的《我的世界》怪物图鉴掉落及行为大全,下面一起来了解一下吧。

  鸡

  鸡(Chicken)是一种会下蛋的被动型生物。

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  喂养

  鸡可使用小麦种子(或甜菜种子、南瓜种子和西瓜种子)进行繁殖,并产下一只小鸡。

  使用鸡蛋拥有1⁄8的几率生成小鸡。如果成功,将会有1⁄32生成4只小鸡。如果向空中一定角度投掷鸡蛋,小鸡可能会生成在墙内,并造成窒息。

  小鸡会在20分钟内长大,尽管可以使用小麦种子加速生长过程;每次使用小麦种子都会减少生长时间10%。

  掉落

  鸡会掉落0-2个羽毛,1个生鸡肉。如果鸡是被烧死的,会掉落熟鸡肉,而不是生鸡肉。生鸡肉或熟鸡肉的掉落几率不会受到抢夺效果的影响。

  当鸡被驯服的狼或被用户杀死时会掉落1-3经验。

  行为

  鸡看起来是在漫无目的地游荡,经常在水里游泳。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。尽管如此,它们仍然会尽力避免从悬崖上掉落而造成掉落伤害。当在鸡下蛋时,你距离鸡足够近的时候,能够听到一个弹出的声音。

  鸡与“家畜”共享一些行为:

  在黑暗环境中被光吸引。

  当受到伤害时,它们都会盲目而快速地逃跑。

  它们可以游泳,它们两边的翅膀可以清楚地看见。

  它们可以被种子吸引,也能使用种子让它们进行繁殖。

  鸡会被野生豹猫攻击。

  小鸡不会下蛋。由于它们极小的体积,它们甚至可以完全通过低于1个完整方块高度的空间,尽管这不是它们愿意的。小鸡的高度在0.51-0.80方块之间。

  小鸡只需要头顶有1格空气就可游泳,成年鸡则需要2格空气,否则它们在浮上来时会受到窒息伤害并很可能因此死亡。

  牛

  牛(Cow)是一种被动型生物。

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  喂养

  如果使用小麦喂牛,那么它们将会进入繁殖模式,并且会产下一头小牛,这可能会给予用户少量的经验。在繁殖后5分钟才能再次使用小麦喂牛。

  使用小麦可以稍微加快小牛的生长速度,每次用小麦喂养小牛都将会减少小牛10%的生长时间。

  掉落

  成年牛掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果是被烧死,则为熟牛肉)和1-3经验。

  可使用桶收集牛的牛奶。

  像其它未成年动物一样,杀死小牛不会掉落任何物品。

  行为

  牛会在主世界中随机地产生,通常以4-10只为一个族群。它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的用户,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。

  相关

  给蘑菇牛剪蘑菇会变回牛。

  豹猫

  豹猫(Ocelot),是一种能被驯服的的被动性生物。

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  掉落

  豹猫被驯服的狼或用户杀死时会掉落1-3经验。

  养育

  一对猫能通过拿着任何一种生鱼分别右击以使它们繁殖。

  繁殖会创出一只小猫而且父母在五分钟后可以再次繁殖。两只坐下的猫不能繁殖,但其中一方不在坐下状态就能繁殖。小猫会遗传父母之一的毛色。如果父母其中一方处于坐下状态,小猫的毛色会遗传另一方。

  使用生鱼能使小猫的生长速度加快。每条生鱼减少剩余生长时间的10%。

  行为

  豹猫偶尔会潜行在鸡附近,并跳上前杀掉鸡,它们甚至能通过栅栏攻击鸡。

  爬行者会拚命地逃离豹猫和猫。即使如此,也不会阻止爬行者追逐用户,只能让它们站在比较远的距离。

  豹猫不会受到跌落伤害,但仍会避免跌落足够受到跌落伤害的悬崖。

  豹猫相当害羞,被动的他不会攻击用户。豹猫是六种拥有能力疾跑的生物之一,如果用户太接近它,它就会以疾跑的方式逃开。如果被关起来,或在无法逃出的空间之中,它们会呆着。一旦出现一个出口,它们就会冲向出口。

  驯服教程

  为了驯服豹猫,用户必须拿着生鱼吸引豹猫到用户身边。当豹猫站在你身边时,喂它吃生鱼,就能够驯服它,并令它转变成三种外貌的其中一种。

  在下列情况下您才能驯服豹猫:

  豹猫一定要在“乞求食物”模式,即是它看着用户并慢慢走向用户。

  进入“乞求”模式需要用户在十格内。

  当用户在六格内,如果用户移动或转得太快,豹猫会退出“乞求”模式。

  当用户在六格内而豹猫开始乞求,在下一游戏刻就很有可能决定用户转得太快和停止乞求。

  当豹猫退出“乞求”模式,它在十五秒内不会再进入。

  豹猫一定要在用户的三格内。

  当以上全部符合,仍然有2⁄3机会豹猫吃掉生鱼但没有被驯服,2⁄3失败机会和不能符合其他条件能透过豹猫上的烟雾颗粒和它能不能再次被喂被分辨。

  被驯服的猫的毛色会变成三种不同毛色中的一种:姜黄猫、西服猫或暹罗猫。

  当被驯服,猫会跟随驯服它的用户。它们不会再害怕用户,并会发出猫叫声,也不会攻击鸡。与驯服的狼类似,驯服的野猫会在与用户距离一段距离以上时传送到用户身边。用户可以右键点击让猫坐下,它们也会自己坐在不同东西上(见下面)。

  除非他们被命令坐下,否则它们不会停止移动很久,也会在用户附近探索。

  猪

  猪(Pig)是可骑乘的被动型生物。

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  掉落

  猪会掉落1-3生猪排(若被火烧死则是1-3熟猪排)。小猪不会掉落任何东西。猪被驯服的狼或用户杀死时会掉落1-3经验。如果它们装备了鞍,则还会掉落鞍。

  行为

  猪的行为类似其它的被动型生物;它们会漫无目的徘徊,避免从悬崖高处掉落造成跌落伤害,并且经常呆在水外面。猪会被任何手持胡萝卜或胡萝卜钓竿的用户吸引,并且用户在距离猪5格远停止跟踪。猪也会随机的打呼噜。

  猪若被闪电击中,会变为僵尸猪人。

  养育

  猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。小猪的外观与成年猪大致相同,拥有与成年猪相同尺寸的头,但是小猪拥有其引人注目的细小身躯。小猪在成熟前会一直跟随它们的父母,即使它们的父母不能保护它们免受伤害。在携带版,可使用马铃薯和甜菜根让它们繁殖。

  骑乘

  拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供用户骑乘。骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。[2]猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与梯子。如果猪在水中,则不会对胡萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在胡萝卜钓竿的耐久度上。手持胡萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但胡萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,用户可以暂时收起胡萝卜钓竿,直到猪恢复正常速度。伤害值会由受到伤害的那一部分承受;掉落伤害会被猪承受,然而,这并不会对移动速度造成任何影响。


  羊

  羊(Sheep)是供给羊毛的被动型生物。

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  掉落

  大多数羊是白色的,生成几率为81.836%。浅灰色,深灰色,黑色的绵羊则有5%的几率生成,使用刷怪蛋的几率则为15%。褐色绵羊则只有罕见3%的几率生成。粉红色绵羊则只有0.164%自然生成。

  羊被杀死时掉落1个羊毛,剪羊毛则会掉落1-3个羊毛。掉落的羊毛的颜色与羊本身的颜色相同。羊毛掉落数量不会受到抢夺效果的影响。

  羊杀死后也会掉落1-2个生羊肉,抢夺效果每升一级,最大生羊肉掉落数量就会加1,抢夺III效果时数量最多,为5个生羊肉。当被火烧死时,则会掉落熟羊肉,这个掉落物只有PC版有。

  羊繁殖会掉落1-7经验,死亡时会掉落1-3经验。

  小羊像其它未成年动物一样杀死之后不会掉落任何东西和经验,也不能剪它们的羊毛。

  行为

  就跟其它被动型生物一样,羊会漫无目的地游荡,通常会避免从高处掉落防止受到掉落伤害,通常呆在水外面。它们会偶尔的咩咩叫。它们会尝试跳过1方块高的障碍物,这导致了它们在栅栏、墙壁和类似的地方的奇怪行为。羊会跟随手持小麦的用户,但是它距离用户5格时停止跟随。

  可对羊右键单击使用染料来改变羊毛的颜色,并且在剪羊毛时获得相应羊毛的颜色,剪完羊毛后,待羊吃草,便可重新获得该颜色的羊毛。

  养育

  给两只羊分别喂食小麦能让它们进行交配来生出一只小羊,两次喂食的间隔为5分钟。如果父母双方的颜色是“可调和”(即相应的两种染料物品可以合成出第三种染料)的情况,那么小羊的颜色将是父母混合之后的颜色(例如,蓝色的羊+白色的羊=淡蓝色的羊);否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。即使小羊的父母被剪过毛,小羊也会与其父母的颜色相同。这种规律可以被利用来获得大量的有色羊毛,而不用依赖一些罕见的染料如青金石染料。

  可使用小麦影响小羊的生长速度,每使用一次小麦减少小羊10%的生长时间。


  马

  马(Horse)是一种可驯服生物,并拥有5个变种:普通马、驴、骡、僵尸马和骷髅马。分辨这些变种的方式就是看它们的毛色,不同的变种,特征也不同。

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  外观

  每种马的变种都有独特的能力和花纹,以及幼儿版本。与狼和豹猫不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人区分不同。

  马一个方块样的体形.它们可以拥有1~7种基础底色:白色, 鹿皮色(褐色), 深枣红色, 枣红色, 黑色, 灰底棕色斑纹, 和淡栗色和1~5种花纹图案:没有花纹,穿袜子(既白色的马蹄)并且脸上有白斑的,雪片样斑点的阿帕卢萨马,斑点与煤灰背脊。在游戏里总计有35种可能出现的马的皮肤的组合。

  驴比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。 驴不能装备马的盔甲, 却能装备箱子,并能储放15个空间的物品。

  骡是马和驴交配的后代,更接近(但不完全接近)正常大小的马。他们的耳朵,皮肤,鬃毛就像驴一样,尽管骡子的皮肤更暗些和更显得红褐一些。像驴子一样, 骡子不能装备马的盔甲, 但能装备箱子。骡子不能繁殖。

  僵尸马似乎是相对应的僵尸版本的马。像僵尸那样,僵尸马有着绿色的皮肤,它们的眼睛也是完全黑色的。

  骷髅马由白色的骨头组成的,让人想起骷髅的一种马。骷髅马有着与普通马被杀时同样的噪声,但调子更低些。

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  掉落

  马掉落0-2个皮革。当被用户或驯服的狼杀死时会掉落3经验。如果马被穿上了马铠、鞍或箱子,那么死亡时就会掉落它们装备的物品。

  使用带有抢夺附魔效果的武器会增加皮革的最大掉落数量,每增加一个等级,最大掉落数量就会加1,当抢夺III时数量最多,为5。

  驯服与装备

  驯化野马,你需要空手接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马,或者按E打开物品栏,然后给马套上鞍。不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。特定食物能够提升驯化成功率。

  驯服的马可以装备鞍、马铠(仅普通马)或者箱子(仅驴和骡)。小马不能装备任何东西。骷髅马和僵尸马在没有第三方软件的帮助下也不能装备任何东西。

  可以通过手持物品并对着马右键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过上马并打开用户物品栏来打开马的物品栏,或者通过按住shift并对着马右键来打开。普通马的物品栏只有2格,1格是鞍,另一格是马铠。驴或骡只有一个鞍的格子,如果装备了箱子,它就会提供15格空的物品栏格子供用户存放东西。

  箱子只能通过手持箱子并对着驴或骡右键来把箱子装备上去,之后箱子不能移除,除非把它们杀了。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。

  行为

  马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。用户靠近可能会吸引马的视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让用户使用拴绳牵引且毫不反抗。但要是用户试图替尚未驯服的野马装备鞍,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对用户造成伤害。马即使被用户攻击也会依然保持被动。骷髅和僵尸马无法被驯服;即使它们以后可能成为敌人,但在此时它们是完全被动且不具攻击性。

  马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡发出的声音与马是相同的。

  像其它生物一样,马也可以坐在矿车里。

  养育

  对驯服的马使用金苹果或金胡萝卜会让它们繁殖。[1]繁殖后的生成的小马的种类取决于双亲的种类,有时候会突变成其它种类。小马会比成年马更细长一些,但随着时间的推移,它们会渐渐长大,直到长到与成年马同样的尺寸。

  小马不会跟随其父母的主人。小马长大为成年马后会变成未驯服的,需要进行驯服。小马不可驯服,在20分钟后它们长成成年马之后才可以驯服。可以对小马进行喂养来加快小马的的生长速度(金苹果会比金胡萝卜要快)。

  小马会一直跟随它们的父母,除非它们的父母死了(这样小马会跟随其它成年的马)。

  马:繁殖两只马会生成一只小马。通常小马的颜色是父母双方的其中一种。1/9几率会突变为其它颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其它颜色的几率)。

  驴:繁殖两只驴会生成一只小驴。因为所有的驴都是相同材质的,所以当小驴长成时,它们的样子很像它们父母的样子。

  骡:不能在野生环境找到,也不能繁殖,只能够通过马和驴杂交获得。

  僵尸马和骷髅马:不能被繁殖或通过繁殖生成。


  鱿鱼

  鱿鱼(Squid)是生成在水中的一只有八只触手的生物。

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  掉落

  当鱿鱼被杀死时,会掉落1-3个墨囊。如果鱿鱼被用户或驯服的狼杀死,则还会掉落1-3经验。

  行为

  鱿鱼总是会被动地朝向用户,类似于其它被动型生物。

  当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。它们不会被光源吸引,也不会故意与用户进行交互。

  鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。像其它生物一样,它们可以承受掉落伤害,但是,由于它们是水生生物,因此它们不能掉落。

  鱿鱼不能在岩浆里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们通过岩浆地行为与它们在陆地上的行为相似。

  鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。

  守卫者会像攻击用户那样攻击鱿鱼,无论鱿鱼是否拥有隐身效果。

  在携带版,如果鱿鱼受到用户攻击,鱿鱼会喷出一团黑色粒子并迅速逃跑。


  蝙蝠

  蝙蝠(Bat)是生成在洞穴里面的会飞的被动型生物。

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  行为

  蝙蝠不会掉落任何东西,也无法饲养。

  当蝙蝠睡觉或空闲时,它会倒挂在任何固体方块的下表面。一旦用户接近,蝙蝠将会飞走。蝙蝠不能倒挂在透明方块或非固体方块上。

  蝙蝠是游戏中第4小的生物。

  蝙蝠会发出吱吱的叫声(就好像它们在现实生活中活动的方式一样)。

  虽然蝙蝠是被动型生物,但如果离蝙蝠太远,蝙蝠也会被游戏删除,就好像敌对生物、豹猫和鱿鱼一样。

  蝙蝠不能将岩浆识别为障碍,也就是说,它们会飞进岩浆里并着火。

  当用户隐身时,蝙蝠不能注意到用户。


  村民

  村民(Villager)是一种的用户能与其进行交易的智能被动型NPC。

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  生成

  村民会自然生成在村庄里面的各种建筑。

  即使用户远离它们,村民也不会自动消失。有5种不同的村民:农民,图书管理员,牧师,铁匠和屠夫。

  村民可繁殖,并生成小村民。20分钟后,它们就会长大。

  如果用户向僵尸村民使用虚弱喷溅药水然后喂食普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖,并在5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍会自燃。

  行为

  生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的的探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,它们甚至会注视一只生物(有时候甚至是一只僵尸)或其他村民。只要用户靠得够近,它们就会一直注视用户,除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。村民受到用户攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。

  村民不会跳入会杀死它们的悬崖,但是偶尔会承受一些掉落伤害。它们不会远离仙人掌或火,也不会改变它们的行为,就像大多数生物一样。

  在晚上或雷暴时,村民会像逃难似的往屋里躲避,并关上屋子里面的门,直到早上降临。到早上时,它们会走出屋外并逃避任何遗留的僵尸。一旦僵尸走后,村民就会恢复正常的行为。

  有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。有人猜测,一些区域被设置成村民的集中区域;然而,村民的集中区域如何至今仍是个谜。有人注意到村民会在白天的某个时刻经常聚集在瞭望塔或教堂[1]。过度拥挤会导致村民在夜晚涌入很少的屋子里而不是分散得很开。就尝试进入这片很小的区域的村民数量会导致村民要花更多的时间进入它们安全的家。在极端情况下,一些村民会被困在外面。目前没有已知的方法来防止这种过度拥挤。

  交易

  如果村民的1个物品格有比较充足的食物话(农民:6块面包或24个胡萝卜或马铃薯、或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜或马铃薯;农民:15块面包、60个胡萝卜或马铃薯、45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。

  如果要分享,村民会找到第一个至少有4个面包,胡萝卜,或者马铃薯或者至少6个小麦,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。

  变化

  僵尸会寻找半径42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。只有在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。

  僵尸会杀掉村民,或者把他们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。

  村民也会逃离僵尸猪人。

  闪电

  如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。

  繁衍

  此外,村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖。在交配后,他们将失去意愿,而且需要达到要求才能再次变得有意愿。

  村民可能会在于用户交易后变成有意愿状态。第一次与新选项交易时会赋予意愿,之后的交易则会有1⁄5的几率变得有意愿。如果村民在交易中变得有意愿则会出现绿色颗粒。但这不会使它们马上试图繁殖。

  村民在物品栏内在一格拥有3个面包,12个胡萝卜,或12个马铃薯时也会变得有意愿。任何拥有多余食物的村民(通常为农民)将会将食物扔给其他村民,让它们捡起并获得足够的食物变得有意愿。你也自己给它们扔面包,胡萝卜,或马铃薯来促进繁殖,村民在变得有意愿时会消耗所需的食物。


  蘑菇牛

  蘑菇牛也叫哞菇(Mooshroom)是一种在蘑菇生物群系中生成的独特的牛。

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  养育

  如果一对哞菇被喂养小麦,它们会繁殖。

  使用小麦喂养小哞菇会减少它们10%的生长时间。

  掉落

  哞菇掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果被火烧死则为熟牛肉)。为哞菇除菇会得到5个蘑菇,哞菇会变回牛,发出颗粒效果。哞菇被用户或驯服的狼杀死时掉落1-3经验。

  除了可以对哞菇使用桶来挤奶,也可以对哞菇使用碗来获得蘑菇煲。

  行为

  哞菇会缓慢而漫无目的的走动,偶尔会呼吸并发出哞哞声。它们倾向于从高处的悬崖跳下来,并且不会试图远离水。在雨天或雷雨天时,它们会躲在树下以避免弄湿它们自己。

  哞菇会跟随手持小麦的用户,因此哞菇很可能因此掉下悬崖死亡。


  兔子

  兔子(Rabbit)或小兔子(Bunnies)大多数都是无害的被动型生物。

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  掉落

  兔子在死亡时会掉落0-1个兔子皮和0-1个生兔肉。抢夺效果每提升1级,兔子皮最大获取数量就会加1,兔子皮最大获取数量至多为4。如果兔子是被烧死的,则会掉落熟兔肉。

  在用户杀死兔子时,有2.5%几率掉落兔子脚。抢夺效果每提升1级,兔子脚掉落几率就会加1%,兔子脚最大掉落几率为5.5%。

  在携带版、主机版和1.9[即将到来],兔子有10%的几率在被用户击杀时掉落兔子脚。这个几率会随着抢夺附魔的等级而增加,每级增加3%,最高达到19%

  行为

  兔子会漫无目的地跳跃而不是走动。它们会被手持胡萝卜和蒲公英的用户所吸引,并会在比其他的生物大得多的距离转去看用户。像其它的被动型生物一样,如果它们遭受攻击,它们会恐慌并四处逃跑。兔子可能会为了吃胡萝卜而跳下悬崖,但是它们绝不会跳进岩浆里。在携带版、主机版和1.9[即将到来],所有非敌对兔子会避开8格内的用户和4格内的大部分敌对生物(除了史莱姆、岩浆怪和恶魂)。它们也会避开10格内的狼。

  兔子会自己寻找并破坏成熟的胡萝卜作物,当兔子吃掉胡萝卜时,不会掉落任何东西。在携带版、主机版和1.9[即将到来],被吃的胡萝卜作物会减少1生长阶段,只在生长阶段0时完全移除胡萝卜。

  未被驯服的狼会追捕攻击任何种类的兔子,兔子遇到狼(不管驯服了还是未被驯服的)会拼命逃跑。但是驯服的狼只会在用户攻击兔子时才会对兔子发起攻击。在携带版、主机版和1.9[即将到来],兔子也会逃离用户和大部分敌对生物(除了史莱姆、岩浆怪和恶魂)。

  养育

  兔子可以使用胡萝卜、金胡萝卜或蒲公英来进行繁殖。如果你使用这些物品对兔子进行繁殖,并继续手持这些物品,兔子会继续追踪用户而忽略掉已经进入了繁殖模式的兔子。

  小兔子的皮肤会与父母之一相同(每只50%)。在携带版、主机版和1.9[即将到来],有5%的机率小兔子的皮肤会与当前的生物群系配对。小兔子会在20分钟后长大,尽管可以使用胡萝卜加快它的生长速度;每次使用会减少10%剩余生长时间。

  尽管杀手兔是敌对生物,然而它们也可以与其它的兔子,甚至是另一只杀手兔进行繁殖。


  末影人

  末影人(Enderman)是一只黑色的、高度为3个方块的、可以拿起方块以及进行瞬移的中立型生物。

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  掉落

  末影人可能会掉落0-1个末影珍珠(拥有掠夺效果最多可掉落4个),如果它是被用户或驯服的狼杀死的则掉落5经验。

  行为

  当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害。如果用户不注视着它们的身体或它们64方块以上高度的任何地方的话它们是中立型生物。当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并愤怒的发抖;如果是被用户的注视而激怒的,它们也会发出一个漫长的、大声的和胁迫的声音,并朝着用户发动攻击。如果末影人在此过程中被其它生物攻击,它们会停止攻击用户。

  末影人可以站上1个方块高度的方块而不用跳上去。

  末影人直到用户死后才停止攻击,如果它们受到持续的伤害,或被像雨、火或太阳其它外部因素分心,它们似乎会传送到地下和废弃矿道,直到黎明时分。

  透过透明方块观察末影人、戴上南瓜、坐在船或矿车里的用户都不会激怒末影人。然而,如果矿车成一定角度,末影人会遭到刺激。


  狼

  狼(Wolf)是一种能被用户驯服的中立型生物。

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  驯养

  狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼不会接受任何更多的骨头。要注意的是所需的骨头数量是随机的,每个骨头有1⁄3机会驯服狼。当狼被驯服,它会获得一个橙色的项圈(如果不是在水里)并坐下。到目前为止,没有任何关于用户可以驯服狼的数量的限制。

  狼的尾巴会根据它的生命升高和降低。决定个别狼的确切生命可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出数值,角度指出狼的生命的百分比。由于野生的狼最大生命值是8点HP,它们的尾巴会明显地比驯服的狼低。狼的生命可以通过喂饲(右键单击)它任何类型的肉(除了鱼)来恢复。任何肉类给狼回复的生命值与给用户回复的饥饿值相等。

  狼崽出生时只有8点HP生命值,但它们的最大生命和成年的狼一样,他们必须被喂饲食物或再生喷溅药水来达到最大生命。狼不会进入饥饿状态,所以他们能大量地吃腐肉或生鸡肉。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被喂饲进入“求爱模式”。

  驯服的狼的项圈能通过使用染料来改变。项圈是在不同的层次,所以在隐形效果下仍然可见。

  行为与外观

  自然生成的狼是未驯服的,如果用户攻击它们,它们会变成敌对。

  根据它们如何被互动,狼可以在这三种状态之一。

  野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,眼有两个白色和黑色的像素。它们对用户是中立的,并以每次4只来生成。它们会在没有被挑衅的情况下攻击羊、兔子和骷髅。

  敌对的狼可以从它们不断的咆哮和外观加以区分,它们的尾巴变得垂直,其眼睛会变成红色,毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑和嘴线轻微提高。

  驯服的狼可从它们的眼神来与野生或敌对的狼区别,因为它们改变看起来不那么有侵略性,以及它们的脖子周围的橙色项圈,染料能改变项圈的颜色。当右键点击驯服的狼时,它们会坐下。它们会继续坐着,直到你再次右键点击它们。站着时,驯服的狼会用近身攻击来攻击任何用户打中的生物或用户,除非它和目标有相同的主人或在同样队伍。他们不会攻击恶魂、爬行者和驯服的狼,不管它的主人是否相同。它们站着时会在没有被挑衅的情况下攻击骷髅,但不是羊和兔子。

  狼会像攻击型生物一样会自然消失(在所有用户32格外将随机消失,在所有用户128格外将立刻消失),但它们只会在加载至少两分钟后消失。

  狼会对攻击它的用户或生物变得敌对,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的用户,这也会使附近野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×33×21立方体)对攻击者变得敌对。

  骷髅和被动型兔子会主动避开狼,杀手兔会攻击狼,而羊会忽视狼,除了他们被攻击时正常的逃跑。


  僵尸猪人

  僵尸猪人(Zombie Pigman)是生活在下界中的中立型生物。

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  出没地

  僵尸猪人可以在下界、从下界传送门或猪生成。它们有5%的几率以小僵尸猪人生成,小僵尸猪人有5%的几率以鸡骑士生成。

  所有僵尸猪人生成时都手持金剑,金剑可能被随机附魔。该几率随难度等级的增加而增加,而金剑附魔的等级可能会更高。

  当闪电劈中猪周围的4个方块以内的时候就会生成1只僵尸猪人。如果这时候用户正骑在猪上,那么僵尸猪人就会在用户的头上生成。如果被劈中的是小猪,则仍然会生成成年的僵尸猪人(在携带版中会生成小僵尸猪人)。

  掉落

  僵尸猪人掉落0-1块腐肉、0-1个金粒。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,掉落数量就会加1。在抢夺III时,最多掉落数量为4。

  当被用户杀死时,僵尸猪人有2.5%的几率掉落金锭,8.5%几率掉落它们的剑。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。在抢夺III时,金锭最高掉落几率为5.5%,金剑的最高掉落几率为11.5%。

  当僵尸猪人被用户或被驯服的狼杀死时,掉落5点经验(如果它是小僵尸猪人,则为12点)。

  僵尸猪人如果在生成后捡起过一些物品,那么它们死亡后就会掉落它们捡过的物品。

  行为

  僵尸猪人的移动速度相当的慢。它们可以被淹死,但免疫火和岩浆造成的伤害。小僵尸猪人的移动速度比成年的僵尸猪人要快。

  像僵尸一样,僵尸猪人有时候会跑过去木门那里,在困难模式下,它们甚至会破门。

  一些僵尸猪人能够捡起物品。它们甚至会捡起它们认为比金剑更好的武器,但是如果使用抢夺I杀死僵尸猪人,掉落金剑的几率是相同的。


  烈焰人

  烈焰人(Blaze)是生成在下界中的有黄色皮肤和黑色眼睛的生物。

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  掉落

  当被用户或驯服的狼杀死时烈焰人可能掉落烈焰棒。因为其他因素死亡的烈焰人不会掉落任何东西。在主机版中,它们可能掉落0-2个萤石粉。

  当它们被用户或驯服的狼杀死会掉落10经验值。

  行为

  尽管烈焰人能飞,他们也会在不攻击时站在原地不动或者在天空中缓缓下降。烈焰人不会像僵尸猪人那样企图进入岩浆。当他们看到用户时会飞起并且攻击。在发射三轮火球之前,他们会短暂着火。每次攻击之间都有一段冷却时间。尽管烈焰人碰到水会受到伤害,但是它们不会试图避开水,在水里时也不会采取任何的保护措施。

  烈焰人会向用户射击火球,这个火球在所有难度下都会造成5点HP伤害。火球会使它击中的东西着火,包括固体方块,生物和用户,并造成额外的4点HP伤害。当用户与烈焰人之间有墙时烈焰人仍然会射击火球。烈焰人射击的火球的精准度和发射器的相同,然而烈焰人的火球移动速度不变,不像发射器发射的火焰弹在开始时缓慢并逐渐加速。如果你在烈焰人着火时攻击了它,那么它有可能取消发射火球的行动。

  除了正常的武器,烈焰人还可以受到雪球的伤害,每次使用雪球都会对烈焰人造成3点HP的伤害。它们也可以被雨或者水造成伤害,每秒造成1点HP伤害,像其它下界生物一样。它们对火和岩浆免疫。


  苦力怕

  苦力怕(Creeper)是一种常见的,接近用户后爆炸的敌对生物。

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  掉落

  苦力怕掉落0-2个火药,如果它是被骷髅射死的,则掉落一张音乐唱片。如果它是死于高压苦力怕的爆炸的,则掉落苦力怕头颅。如果它是被用户或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。

  行为

  苦力怕会追赶被发现的半径16方块(±5%),垂直±4方块以内的用户。像其它生物一样,苦力怕会爬梯子和藤蔓,但不会故意这样做。

  当苦力怕距离用户1方块以内时,苦力怕将会发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,1.5秒后就会爆炸。在用户离开爆炸半径(大约3-5个方块,取决于难度设置;包括阻止一只苦力怕)后或杀死苦力怕时就能停止苦力怕的爆炸。然而,苦力怕遇到蜘蛛网时,它的爆炸计时会长一些。

  苦力怕如果距离豹猫或猫太近时会逃跑,直到它们距离这些动物25-30个方块以外时才停止。

  苦力怕的爆炸威力小,而高压苦力怕自爆的威力则大的多。苦力怕不会被除了凋灵以外的生物标记。如果它被偏离的抛射物伤害,那么它在没有追踪用户的情况下把这个抛射物打回去。

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  高压苦力怕(左)和普通苦力怕(右)的爆炸对比。

  高压苦力怕

  当闪电劈中普通苦力怕附近3~4个方块时,高压苦力怕就形成了,它的爆炸强度比一般的苦力怕要强得多。高压苦力怕与普通苦力怕的不同之处是高压苦力怕有着明显的蓝色电弧围绕。

  高压苦力怕的倒计时器与普通苦力怕一样,包括范围和时间。高压苦力怕的爆炸威力是6,是普通苦力怕的2倍。(详见图片)

  高压苦力怕有与普通苦力怕相同的实体ID,但“powered”标记被设为1。

  苦力怕、骷髅、凋灵骷髅、僵尸的头颅目前当在被高压苦力怕杀死的情况下会掉落一个他们的头颅。


  恶魂

  恶魂(Ghast)是下界的一只巨大的、浮空的、会向用户发射火球的生物。

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  掉落

  恶魂掉落0-2个火药,有时候会掉落一个恶魂之泪。如果是被用户或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。

  行为

  恶魂常常闭着眼睛和嘴巴四处漂浮并且定期发出高亢的,像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开。它们射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到它们的声音的时候它们还离你很远。它们的体积是4×4×4方块,触手与用户的大小相同,尽管更长更瘦。

  恶魂拥有一个最大攻击范围和最大攻击力以及移动性。不像其它敌对的生物,恶魂没有追逐模式:它们不会试着去靠近用户(也不会试着去远离)。与其它生物相比,恶魂有着非常远的搜索范围,它们能在100个方块远的地方就锁定用户。[1]当用户在大约60个方块以内时,它们会开放范围并提升自己的高度。

  恶魂在没有看见用户时不会开火,然而可以使用固体透明方块遮挡它们的视线。

  攻击手段

  恶魂的火球攻击拥有不受重力影响的无限远的直线弹道。火球发射后不会追踪用户,它们飞得很慢,可以被用户用投射物或直接攻击击中而让它们偏离弹道(由于你无法飞天,所以你可以站在它的对面,当它对你喷射火球时你可以攻击火球打回去对恶魂造成伤害。)。在近距离内,和爬行者的爆炸一样,这是Minecraft中最具威力的生物攻击之一,爬行者的爆炸对这个来说只能排到第四位,前2位分别是铁傀儡的攻击和凋灵之首的爆炸。当两个恶魂火球碰撞的时候,其中一个会转向一个随机的方向而另一个则会在撞击中爆炸。方块会在火球的爆炸中被点燃。如果恶魂被杀,那么它发出的所有火球都会消失。

  承受恶魂火球爆炸的最低爆炸抗性为20.17(等价于蜘蛛网)。


  岩浆怪

  岩浆怪(Magma Cube)是一种能在下界找到的敌对生物,它有一身深红色与黑色混杂的皮肤和一双橙黄色的眼睛。它们被认为是史莱姆在下界的变种,它们的一些行为与史莱姆很相似。

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  掉落

  大小尺寸的岩浆怪有25%的几率掉落岩浆膏,掉落几率可使用抢夺附魔效果增加。

  行为

  岩浆怪通过跳跃移动,每40-120刻跳跃一下(2-6秒)。

  岩浆怪会在16个方块半径(球形)内搜索用户。

  如果找不到用户,它们会等待40-120刻(2-6秒)。它们会向左右方向随机改变,改变方向的角度最大为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复这个过程。

  如果找到用户,会在跳跃之前延迟1⁄3(13-40刻),然后就会将方向对准最近的用户。

  岩浆怪不会着火也不会减速也不会受到岩浆的伤害。它似乎看起来能在岩浆里快速的上上下下。它们对掉落伤害免疫。

  岩浆怪跳跃高度取决于它们的尺寸。它们前进的速度是多数生物的2倍。它们会在跳跃以及着陆时发出明显的声音,但没有空闲的声音。

  不像其它生物,岩浆怪没有路径搜索能力,意味着它们会掉下悬崖,不能绕过墙壁,即使它们在追踪用户。

  岩浆怪会企图从用户上方发动攻击,但是用户可以攻击它的任何地方来造成伤害。这让与大岩浆怪的战斗更棘手,因为它们跳跃的几率是完全随机的。

  岩浆怪的生命值等于它尺寸的平方。其攻击力是它的尺寸再加2。它们的护甲值则是它们尺寸的3倍。

  岩浆怪跳跃的距离也取决于它们的尺寸;一只岩浆怪跳跃的距离近似于其长度的1.5倍,而高度等价于它们以方块为单位的尺寸。这意味着4尺寸的岩浆怪将会跳到4方块的高度并且比2尺寸的岩浆怪移动的还要快,2尺寸的1次只能跳到2个方块,1尺寸(极小的)移动的很慢,1次只能跳到1个方块。

  当较大的岩浆怪被杀死时,它会分裂成1-4个较小的岩浆怪,并且如果最小尺寸的岩浆怪被杀死,它们会像其它生物那样消失。

  岩浆怪有奇怪的攻击间隔:它们的攻击速度是其它近战生物的2倍。像末影人和蠹虫1秒只能进行1次攻击,而岩浆怪可以进行2次。本质上,这意味着4尺寸的岩浆怪会在普通难度造成6颗心的伤害,并且每半秒受到3颗心的伤害。


  蠹虫

  蠹虫(Silverfish)(“蠹”普通话拼音:dù)是一种小型的似虫的攻击型生物。

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  行为

  蠹虫是Minecraft中第二小的生物,排在末影螨之后;它们的高度比一个台阶还要小。因此,当蠹虫站在灵魂沙上面时,会受到窒息伤害。

  蠹虫在受到伤害后有“呼叫”其它的蠹虫前来支援的能力。这些蠹虫的视线能够穿过墙壁,并且在没有到达用户位置时会一直寻找到达用户位置的路径。

  当蠹虫空闲时,它们会跑进周围的石头方块里,变成一个怪物蛋。

  当蠹虫受到攻击或中毒效果的伤害时,会导致其它在21×11×21区域内的蠹虫打破怪物蛋前来增援。(除非受到伤害的蠹虫被一击致命。)


  僵尸

  僵尸(Zombie)是常见的亡灵攻击型生物。

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  掉落

  当被杀死时,僵尸会掉落0-2个腐肉。

  僵尸会罕见掉落铁锭、胡萝卜、马铃薯以及其它自然生成的物品。掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同。自然生成的物品有8.5%(抢夺I为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)掉落的时候耐久度是随机分配的。

  如僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅。

  如果僵尸被用户或驯服的狼杀死,会掉落5经验。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验。如果是小僵尸,则额外掉落7经验。除了主机版,携带版的小僵尸不会掉落经验。

  行为

  僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的用户,与其它敌对生物的16方块截然相反。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达用户位置的最短路径。[3]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪用户。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图。像多数生物一样,僵尸会浮在水面上,即使它们的目标在水下。

  在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪用户或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了用户,用户只会承受荆棘效果带来的伤害。小僵尸不会自燃

  因为僵尸是亡灵生物,所以增益效果会对僵尸造成伤害,减益效果会治疗僵尸。

  僵尸在水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。

  攻击村民

  僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和用户,直到这个村民死亡或者受到生物或者用户的攻击。

  僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。

  攻击铁傀儡

  僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。

  增援

  在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有用户,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。

  在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸[n1],像僵尸猪人一样。

  这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。


  末影螨

  末影螨(Endermite)是Minecraft中最小的主动攻击型怪物。

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  行为

  末影螨是敌对生物,会攻击16方块以内的用户,并且在受到伤害时,召唤周围的末影螨一起攻击。

  末影螨会在两分钟之内消失,不管用户距离它们有多远。如果它们被使用了命名牌命名,那么除非杀死它们,否则它们不会消失。

  末影螨走在灵魂沙上会受到伤害,因为它很小的伤害区域。

  末影螨会在它们周围生成2个传送门粒子。


  女巫

  女巫(Witch)是一种能够使用喷溅药水作为远程武器的攻击型生物。它们在防御时会使用有增益效果的药水。

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  出没地

  每个沼泽小屋在世界生成时都会在里面生成一只女巫。后来,女巫只能够生成在7×9×7的沼泽小屋里。这包含了屋顶的大小以及1方块宽的走廊,从小屋的下面一层到小屋屋顶的第二个方块。

  在1.8.1之前,女巫生成区域只有7×9×5。在较高地形区域的小屋会减少或者甚至会消除生成区域的高度。

  当闪电劈中村民附近3-4个方块时,村民会消失,生成女巫。

  掉落

  当女巫被杀死时,可能会掉落玻璃瓶(1⁄8几率)、红石粉(1⁄8几率)、萤石粉(1⁄8几率)、火药(1⁄8几率)、蜘蛛眼(1⁄8几率)、糖(1⁄8几率)和木棍(2⁄8几率)。它们掉落1-3次,每个物品都会掉落0-2个,最多掉落6个物品。

  使用抢夺附魔效果的武器可以提高一次掉落的掉落物品最大数量,每次掉落最多掉落5个物品,总共最大掉落物品为30个。

  如果女巫在饮用治疗、抗火、迅捷和水下呼吸药水时被杀死,那么它们饮用的药水就会作为装备掉落物掉落。当被用户或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。

  行为

  女巫会经常使用喷溅药水进行攻击,饮用普通药水进行防御。它们的搜索半径为16个方块。

  攻击

  女巫会向至少8方块以外没有迟缓效果的用户投掷迟缓药水。

  女巫会向至少拥有8点HP生命值而没有中毒的用户投掷剧毒药水。

  女巫有25%的几率向其3方块内没有虚弱效果的用户投掷虚弱药水。

  如果上述条件均未满足,女巫会投掷伤害药水。

  防御

  女巫并不会在每个AI刻喝药水,它们可以选择装备或者喝下药水。它们喝下药水需要1.6秒。

  当女巫在水下并缺少水下呼吸的效果时,它就会有15%的几率喝下水肺药水。

  当女巫被火烧并缺少抗火效果时,它就会有15%的几率喝下抗火药水。

  如果女巫受到伤害,它有5%的几率喝下治疗药水。

  当女巫距离目标多于11个方块并缺少敏捷效果时,它就会有43.75%的几率喝下迅捷药水。

  在1.9[即将到来],这个是50%的几率。

  女巫可抵抗85%效果的伤害,包括中毒、瞬间伤害和荆棘。


  骷髅射手

  骷髅射手(Skeleton)是使用弓进行远程攻击的亡灵生物。

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  掉落

  骷髅在死亡时会掉落0-2根骨头和0-2根箭。骷髅被用户杀死时也会掉落装备,被它捡起穿戴的装备将会以100%的几率掉落,且拥有与其被捡起时相同的耐久度。而它自然生成时便穿戴的装备(包括手中的弓)将会以8.5%(抢夺I时为9.5%,抢夺II时为10.5%,抢夺III时为11.5%)的几率掉落且拥有一个随机的耐久度。如果骷髅被高压爬行者炸死,会掉落一个骷髅头颅。

  如果骷髅是被用户或驯服的狼杀死的,则掉落5经验。如果杀死的骷髅穿着了装备,则额外掉落1-3经验。

  行为

  骷髅生成在昏暗的地方,在阳光底下会燃烧。当骷髅在附近的时候,软骨头的卡嗒卡嗒的间歇的声音表面了它们的存在。骷髅会追赶在它16个方块半径内的用户,并会走上楼梯,通过迷宫以及其它障碍物以让用户进入它们的射程范围之内。当骷髅距离用户8方块并能直接看到用户时,它们会停止追赶,并开始朝用户射箭。如果用户距离骷髅16个方块以外,骷髅就会停止追踪。骷髅会在用户射击时在原地绕圈圈来避免受到伤害。

  骷髅射箭的精确度取决于难度。在简单难度,骷髅在简单难度会射偏10次,普通难度6次,困难难度2次,这是相对于用户射偏1次而言的。当它们的目标距离更近时,它们的射速会加快,但是伤害会减少。为了尽量减少重力的影响,骷髅在射箭时会根据目标的距离抬高一点点,目标每距离骷髅1个方块,骷髅就向上提高0.2个方块。

  如果骷髅射中某个敌对生物,那么那个生物就会像攻击用户那样攻击骷髅,这是在那个生物不是被用户首先攻击的前提下。如果骷髅被其它生物攻击,那么它可能会进行反击,一旦那个生物死了之后,它就会重新关注用户。

  骷髅通常使用弓攻击,但是一些骷髅在生成时就被赋予了捡起物品的能力,它们会捡起近战武器。如果骷髅已经拥有一把剑,而它找到了更好的,那它就会丢下当前的而捡起那把更好的。当被杀死时,那把剑会再次掉落,其耐久度没有改变。它们也会穿上捡起的任何的生物头颅、护甲物品以及作为帽子带的南瓜和南瓜灯。当使用近战武器而不是弓攻击时,它们会以用户的步行速度接近用户。如果骷髅生成时没有武器(大概是用指令生成的),骷髅会像僵尸一样(虽然更快)双手平举,并触碰用户进行攻击。

  骷髅可以爬梯子,但只有它们需要的时候才会爬,因为它们的AI没有将梯子作为特殊的路径处理。

  像僵尸一样,骷髅会在太阳和地平线呈15°夹角时开始燃烧,除非它们在阴凉处、水里或戴着头盔。如果它们没有戴着头盔,它们就会找阴凉处以及水域来避免燃烧。不像僵尸一样,骷髅看见用户后会追赶,但不会跑出阴凉处或者水域。

  骷髅会远离狼,因为狼会追踪并攻击它们。当骷髅在白天呆在一个安全的地方里时,它们会朝任何攻击它的狼射箭。它们也会朝铁傀儡射箭。如果爬行者被骷髅射死会掉落一张音乐唱片。

  骷髅可以生成在主世界亮度等级小于等于7的任何地方。在下界,它们可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不过生成的是凋灵骷髅。

  蜘蛛会罕见地与骑在它们身上的骷髅同时生成,组合成一个蜘蛛骑士。


  史莱姆

  史莱姆(Slime)是一种生成在沼泽生物群系和地底下的攻击型生物。

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  掉落

  史莱姆掉落的经验等价于它们尺寸。

  如果史莱姆的尺寸是1,它会掉落0-2个粘液球。

  行为

  只会自然生成1、2和4尺寸的史莱姆,而通过/summon,可以生成1-256尺寸的史莱姆。

  史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(1⁄2到11⁄2秒)跳1下。不像其它生物,史莱姆在附近没有用户时不会停止移动。具体程序如下:[需要验证]

  如果找不到用户,它们会等待10-30刻,然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复过程。

  如果找到用户,它们会在跳跃前延迟1⁄3(3-10刻),然后会在跳跃前将跳跃方向设定为最靠近用户的方向。

  史莱姆的生命值等于它们体积的平方,它的大小是它每个方向大小的0.6倍方块。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。

  史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸;史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。

  当用户杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成1-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。

  史莱姆攻击速度是其它近战敌对生物攻击速度的2倍。当像僵尸或蜘蛛每秒造成1次攻击时,史莱姆能造成2次。


  蜘蛛骑士

  蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。

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  掉落

  当蜘蛛骑士的一部分被杀时,蜘蛛和骷髅会有分别的掉落物。

  骷髅

  蜘蛛骑士的骷髅部分可能会掉落0-2个骨头和0-2根箭。抢夺效果每升一级,最大掉落数量就会加1。最多掉落数量为5。

  骷髅也有8.5%的几率掉落它们用的弓和生成时它们穿戴的护甲。抢夺效果每升一级,掉落几率就会加1%。最大掉落几率为11.5%。

  如果使用抢夺效果杀死了戴着南瓜或南瓜灯的骷髅,那么就会有机会掉落南瓜,掉落几率相当于抢夺效果的等级,最高为3%。

  如果是被高压爬行者杀死的,则掉落骷髅头颅。

  当被用户杀死时,骷髅也会掉落5经验。

  蜘蛛

  蜘蛛骑士的蜘蛛部分可能会掉落0-2根线。抢夺效果每提高1级,最大掉落数量就会加1,当是抢夺III时,最高掉落数量为5。

  如果是被用户杀死的,则有33%的几率掉落1个蜘蛛眼。如果是使用带有抢夺附魔效果的武器杀死的,而没有掉落蜘蛛眼,则有几率在掉落那一秒钟掉落蜘蛛眼。抢夺I的几率为50%,抢夺II为67%,抢夺III为75%。

  当被用户杀死时,蜘蛛还会掉落5经验。

  行为

  蜘蛛控制着所有的移动,所以蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游并只在夜间或光线昏暗的地方追赶用户,或者在昏暗的地方进行狩猎。两个个体会分别承受对应的伤害。(例如,如果蜘蛛被杀,那么骷髅会继续移动并攻击,反之亦然)如果蜘蛛骑士跳进水里,那么骷髅就会脱离蜘蛛。

  骷髅一旦看到用户,不管是什么时间都会向他们射击(虽然骷髅在阳光下会迅速燃烧,留下安然无恙的蜘蛛)。在多人游戏里,蜘蛛骑士可以一次同时攻击2个用户——这会造成用户只会遭受到蜘蛛骑士一半的伤害。如果蜘蛛骑士的骷髅射中了一个敌对生物,那么这个生物就会攻击骷髅,而不会攻击骷髅骑着的蜘蛛,即使在骷髅被杀死后。如果被另一个骷髅射中,蜘蛛骑士的骷髅会从蜘蛛上跳下并进行反击。

  蜘蛛骑士可以自杀——有时候骷髅射出去的箭会伤到蜘蛛,或者蜘蛛发动突袭,使骷髅射出去的箭伤到骷髅自身。

  当蜘蛛骑士在矿车里时,矿车会自动加速。



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