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什么职业厉害?星球大战旧共和国全职业玩法指南

2023-12-09 01:32 来源:西西手机下载  作者:來自香港的天空

RPG游戏星球大战旧共和国目前已经结束origin独占登陆steam平台开启免费游玩,下面给玩家们带来本作各职业介绍和玩法指南

Jedi Knight/Sith Warrior

武器:Lightsaber、Vibrosword、Training Saber

防具:中甲

属性:Strength(力量)、Endurance(耐力)

感想:战士职业,Force Leap/Charge很帅的突进招式,进阶后可以选单刀Tank(坦克)或者双刀DPS(输出)

进阶1:坦克向Jedi Guardian(绝地守卫)/Sith Juggernaut(西斯主宰)

武器:Lightsaber、Vibrosword、Training Saber

防具:中甲、重甲

坦克属性:

Endurance>Strength

defense Rating(增加回避率)

Shield Absorption(增加护盾的伤害吸收量)

Shield Chance(增加格挡率)

输出属性

Strength>Endurance

Power(提升输出)

Surge rating(提升暴击伤害)

Critical rating(提高暴击率)

优势:

1.作为坦克,生存能力很高

2.能够穿重甲,生存能力上等

3.对於一个目标,仇恨拉得很稳,很难OT

劣势:

1.作为DPS,输出较低

2.近战,一般是最先遭殃的角色

感想:我其中一只主力角色,作为Tank同好玩的,DPS也不会死很快,输出虽然比较低,但生存能力不俗

进阶2:输出向Jedi Sentinel(绝地巡卫)/Sith Marauder(西斯掠夺者)

武器:Lightsaber、Vibrosword、Training Saber、Dual-wield Lightsaber

防具:中甲

属性:(只能DPS)

Strength>Endurance

Power(提升输出)

Surge rating(提升暴击伤害)

Critical rating(提高暴击率)

优势:

1.DPS高,排名前三

2.走位灵活,有加速技能

3.双刀很帅(主观的)

4.有一招短暂隐形,可以立刻脱离战斗

劣势:

1.穿中甲,生存能力偏下

2.保命技能少

3.近战中甲,输出比较高,因此仇恨比较高,一般是第一个遭殃

感想:很帅的双刀,很多人玩过,不过由於几次更新,双刀在PVE方面很弱势,基本没装备就等于垃圾,不过满装备技术好,输出能够秒杀一切DPS。PVP是切菜职业,中间天赋树(Watchman/Annihilation),一开破甲,坦克也要被切。


Jedi Consular/Sith Inquisitor

武器:Lightsaber、Vibrosword、Training Saber

防具:轻甲

属性:Willpower(意志)

感想:转职后,DPS是法师,Healer是牧师+祭祀,坦克是血牛,类似WOW的德鲁伊

进阶1:坦克+DPS Jedi Shadow(暗影守卫)/Sith Assassin(西斯刺客)

武器:Lightsaber、Vibrosword、Training Saber、Double-blade Lightsaber(双刃光剑)

防具:轻甲

坦克属性:

Endurance>Willpower

Shield Absorption(增加护盾的伤害吸收量)

Shield Chance(增加格挡率)

defense Rating(增加回避率)

输出属性

Willpoer>Endurance

Power(提升输出)

Surge rating(提升暴击伤害)

Critical rating(提高暴击率)

优势:

1.血很高,职业天赋给你每级提升一定量的Endurance

2.DPS比Tank还恐怖,血高,刺客式输出,能爆发能持续

3.能隐身,能战斗强隐(立刻脱离战斗状态)

4.PVP强势追杀,和双刀、Operative/Scoundrel组成PVP三巨头

劣势

1.三大坦克里最脆的,因为只能穿轻甲,坦克姿势后也就7100左右护甲,比另外两个坦克低

2.近战通病,第三遭殃角色

3.操作比较困难,坦克需要熟练地手法,DPS要灵活的走位

感想:恶心的职业,潜行刺杀,切后排,PVP、野外碰上,只要不是脑残就可以完杀你(装备相等),PVE比较难混,没装备又是个垃圾,基本PVE当DPS比Tank的多。

进阶2:治疗向Jedi Sage(绝地贤者)/Sith Sorcerer(西斯术士)

武器:Lightsaber、Vibrosword、Training Saber

防具:轻甲

输出属性:

Willpoer>Endurance

Power(提升输出)

Surge rating(提升暴击伤害)

Critical rating(提高暴击率)

治疗属性:

Power(增加治疗量)

Surge Rating(增加暴击治疗量)

Critical Rating(提升暴击率)

Alacrity Rating(减少读条时间,减少非公共冷却技能的冷却时间,加快Force回覆量)

优势:

1.治疗手法简单,AOE治疗人数为8人,Force Wave/Overload附带治疗(需要点出天赋)。

2.有10秒无敌Force Barrier,无法被中断(自行中断,或者被队友拉)

3.有一招拉队友的技能RescueExtrication,还能减少对方的仇恨值

4.DPS是远程输出,环境好,输出手法比较简单

5.能给别人一个吸收一定量伤害的护盾

劣势:

1.站桩治疗,99%的技能是需要读条的

2.轻甲代表护甲低,当你的Force Barrier用了,护盾CD时,全球最脆啊有木有

3.PVP被盯上我建议让他杀吧,基本上一被晕就是死的节奏了

感想:

我的主力角色,很容易上手,精通也不难,不过很考验走位,天生皮脆。不过DPS和HPS的数值也不赖,适合刚接触这游戏的人玩。


Smuggler/Imperial Agent

武器:Blaster Pistols/Blaster Rifle

防具:中甲

属性:Cunning

简介:共和国阵营的走私是游戏中人最少的职业(当年被SWTOR的CG双枪大叔骗去玩的...),帝国特工是热门职业之一(帝国都挺热门,= =...),走私的两个分支是远程纯DPS和治疗(特工同),

进阶1:远程纯输出:Gunslinger(枪手)/Sniper(狙击手)

简介:

PVE最佳输出(个人观点),出色的保命能力,不俗的输出水平。Gunslinger的Sharpshooter技能树(Sniper的Marksmanship)为重度站桩远程输出,射程为全职业最远35m,相对其他职业有较好的输出环境,同时具备多个减伤技能(站得住),面对大部分的BOSS爆发有较好的生存能力。2.0以后的新增翻滚技能,挣脱移动控制类技能翻滚18m后自动进入攻击姿态,配合天赋树是很实用的技能,很好得弥补了副本中由于站桩带来的移动需求问题,躲避BOSS攻击,和从游走状态(BOSS在射程外)迅速回到攻击位置,当然地滚球是没有其他职业什么光剑反弹啦、回旋双飞光剑啦、原力屏障无敌啦、瞬间移动啦、电网枪啦、肩扛自动加农炮啦那么狂(jie)霸(cao)酷(he)炫(zai)拽屌炸天就是了。

走私的技能设置形式比较娱乐向,如踢蛋(dirty kick),打腿(leg shot),诈降(Surrender)另一分支的王八拳(Sucker Punch),黑枪(Back Blast)等等,剧情上也比较诙谐,缺点是缺乏星战的史诗感。帝国的镜像Agent就严肃很多,剧情也比较史诗。

缺点:因为是站桩输出,所以输出的技能循环比较复杂(相对复杂,但也不是很难,玩到55了基本自己也发现了。关于具体的有空另外再开帖子),面对重甲DPS职业比较乏力(PvP),由于站桩如果露头了很容易被集火(PvP中的集火优先级很多时候比治疗还高,因为集火治疗不一定能打死...)又是中甲单位,只要防御技能没了秒挂的节奏(治疗一般不会理你......)。

其他的技能树,一个为AOE型,一个为DOT型,我个人使用下来没有站桩型的泛用性广。对站桩的依赖程度 左树>中树(AOE)>右树(DOT)。

武器:Blaster Pistols *2 双持手枪(Gunslinger)/Sniper Rifle(Sniper)

防具:中甲

输出属性

Cunning>Endurance

Power/TechPower(提升输出,满足下列数据堆此属性,无上限)

Accuracy(提高命中率,过100%减少对面抗性,装备成型要求110%)

Critical rating(提高暴击率,要求30%含buff)

Surge rating(提升暴击伤害,要求75%)

Alacrity理论上对站桩型的读条职业比较好(削减CD和GCD以及增加能量回复率),所以应该会适合Gunslinger,但是实际操作后发现Alacrity太难堆了,对于输出来说感觉收益还是不够其他属性高。

进阶2:治疗/输出 Scoundrel/Operative

简介:隐形的 近战输出或者中远程治疗,PvP中输出表现比PvE要好(单体输出),治疗则都不错。群体治疗量在Sage之下 Commando之上,治疗形式为Buff型的HOT(Heal Over Time 持续治疗),优点是可以通过操作挂buff同时治疗多个队友,但操作量比较大,治疗的操作逻辑也稍复杂一点,对能量消耗控制有一定的要求。

治疗成名技是30%血量以下无限加血(需要自身有一个消耗型buff,某一加血技能目标30%血以下瞬回一定血量大概10%左右,但是需要等待GCD,此技能的治疗上下限差距很大2倍左右,如果目标承受伤害太大是拉不回来的)。同时治疗大部分为HOT的好处是享受的暴击加成很平均,举个栗子,同样2000点治疗 30%暴击,分10次每次200点比一次2000的因为暴击而造成的治疗量波动更平稳。

输出为潜行控制黑枪(特工是背刺)型输出,类似刺客,在游戏刚运营时是PvP之神,隐形靠近先手背后一个踢蛋眩晕(电刀麻痹)黑枪背刺王八拳一套技能下去对方还没站起来就回去重生了。通过1年半来各个补丁的不懈努力,已经没有以前那么imba了,但仍然是PvP中比较让人头痛的职业,因为打不过可以强隐撤退再卷土重来,不过强隐会被AOE伤害强制显形,所以对与经验丰富的对手来说贸然强隐生还希望不大。在PVE方面,经过2.0b补丁的buff,输出系的Scoundrel伤害也算过得去,但是近战中甲,还没什么保护技能(有个翻滚,无CD,消耗能量),技术不好会比较惨就是了。

要点都是消耗型buff的管理,和能量消耗的管理,手法略显复杂,具体的可以再开帖写千多字了......有空再说吧- -....

武器:主手Blaster Pistols、副手Scattergun(Scoundrel)/ 主手Blaster Rifle,副手 Vibroknife(Operative)

防具:中甲

输出属性:

Cunning>Endurance

Power/TechPower(提升输出,满足下列数据堆此属性,无上限)

Accuracy(提高命中率,过100%减少对面抗性,装备成型要求110%)

Critical rating(提高暴击率,要求30%含buff)

Surge rating(提升暴击伤害,要求75%)

治疗属性:

Cunning>Endurance

Power/TechPower(提升输出,满足下列数据堆此属性,无上限)

Accuracy(提高命中率,过100%减少对面抗性,装备成型要求110%)

Critical rating(提高暴击率,要求30%含buff)

Surge rating(提升暴击伤害,要求75%)

由于是HOT所以对Alacrity的要求几乎没有...暴击和暴击伤害比较重要,其他都堆完了适量堆一堆也可以,方便下瞬回技能。


生活职业:

TOR的生活职业分5类

原力制造系:Artifice、Synth-weaving

科技制造系:Armstech、Armormech

通用制造系:Cybertech、Biochem

采集材料系:(采集制造材料)

Archaeology(原理制造系专属)

Scavenging(科技制造系和Cybertech专属)

Bioanalysis(Biochem专属)

Slicing*(通用)

特殊材料系:(采集特殊材料以及各种Companion Gifts)

Diplomacy(让你快速获得少量Alignment的技能,Biochem适用)

Investigation(Armstech适用)

Treasure Hunting*(适合Artifice)

Underworld Trading(适合Synth-weaving、Armormech、Cybertech)

*特殊事项

Slicing其实是采集通用的高级材料(紫色)的采集技能,采集制造一些橙色和紫色物品的材料,而蓝色和绿色的材料则是其他3个采集技能出产,同时也出产Credit Box(付费用户可用)

Treasure Hunting也出产Credit Box;Treasure Hunting不会直接出产Companion gifts,但是出产兑换Companion gifts的兑换物品(蓝绿紫三种,兑换时需要的数量也不同),可以在Fleet(太空站)的Galactic Trade Market外环区域的第三件房子找NPC兑换


生活技能搭配:

其实这是官方推荐的,也是最有效率的配搭

原力系配搭

武器:

Artifice+Archaeology+Treasure Hunting

Artifice制造Hilt、Enhancement、Dye Mod、Lightsaber(All)、Focus、Generator、Shield Generator

Archaeology出产原力材料

Treasure Hunting出产Artifice的高级材料

防具:

Synth-weaving+Archaeology+Underworld Trading

Synth-weaving制造原力系(Strength、willpower)防具

Archaeology出产Artifice与Synth-weaving的材料

Underworld Trading出产防具系的特殊材料

科技系配搭

武器:

Armstech+Scavenging+Investigation

Armstech制造Barrel、科技系武器

Scavenging出产科技材料

Investigation出产Armstech的设计图与特殊材料

防具:

Armormech+Scavenging+Underworld Trading

Armormech制造科技系(CunningAim)的装备

Scavenging出产科技材料

Underworld Trading出产防具系的特殊材料

通用系配搭

装备:

Cybertech+Scavenging+Underworld Trading

Cybertech制造Armor、Mod、Earpiece、Droid Armor、Ship equipment、Mount

Scavenging出产科技材料

Underworld Trading出产防具系的特殊材料

辅助:

Biochem+Bioanalysis+Diplomacy

Biochem制造Implant,Medpac,Stim

Bioanalysis出产药性材料

Diplomacy出产高级材料

以下是一些比较赚钱的组合

1.Biochem+Bioanalysis+Diplomacy(最高级的一次性Stim,10K起步,Implant)

2.Artifice+Archaeology+Treasure Hunting(Hilt,最高级的1M起步)

3.Armstech+Scavenging+Investigation(barrel,最高级的起码900K)

4.Cybertech+Scavenging+Underworld Trading(最高级Armor、Mod,也是800K起步)



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