嘉文四世_出装对线完全解析_欧服高玩嘉文四世
2023-11-27 09:28 来源:西西手机下载 作者:互联网
首先我先自我介绍一下, 我是在EUW区rank 2。1k~2。2k的选手, 主玩J4上单。 J4上单并不是很流行, 而这篇攻略会一步一步的教玩家们对线的技巧和细节。
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天赋:
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我选择了21/9/0, 很简单攻击天赋提供的额外伤害对于单上很有帮助, 我也试过9/21/0感觉效果没有主攻击那么好。 这套天赋我唯一会变动的就是根据对线对手防御天赋第一层护甲和魔抗的选择。 也有人使用21/0/9因为他们感觉蓝不够用, 不过在我手里J4永远没有缺魔的问题。
符文:
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这一套是我用来在上路对抗ad型英雄的符文。 红色穿甲和黄色护甲毋庸置疑, 蓝色我更倾向于成长魔抗, 这样在8-9级时会比固定的更好。 比较有争议的就是精华, 我个人偏向于回血, 因为J4在线上缺少恢复能力, 穿甲精华也很不错。 我遇到过另外一个很厉害的J4上单选手 - Xatcymu, 他用穿甲精华也能跟我5回的J4像抗衡, 所以这并不是非常重要, 看个人习惯而已。
我最近也正在尝试生命偷取精华, 如果你在线上打的比较有侵略性, 那么这也是一个不错的选择。
不过我感觉精华使用生命偷取的话红色红固定AD可能效果会更好。
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这一套是我用来在上路对抗法系选手的符文(比如Vladimir, Kennen, Rumble等等)。 红色和精华没变, 只是黄色改成了成长血量, 而蓝色是固定魔抗。 J4的旗帜提供了很好的护甲, 所以你并没有损失许多抗性。
召唤师技能:
在我的观点闪电和点燃是必不可少的, 某些时候可以根据队伍需要把点燃换成传送, 比如对方有全球流的大招, 或者你的对手是shen。
点燃可以帮助Jarvan在lvl 6时弥补伤害来尝试击杀对手, 闪现则不需解释。 我用闪现+大招可以让你圈住以为自己很安全在那乱晃的敌人。
技能分析:
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在对线的时候你可以通过抓对方补刀的走位来不停的把带被动效果的平A砸到他身上。
大部分的上单英雄在lvl 1是会选择比较被动(也有例外, 比如Shen, GP, Shyvana等等), 在不影响补刀的情况下用被动锤他们可以很好的消耗他们的血瓶。 到lvl 2以后如果血量够低甚至可以选择EQ二连来进行击杀。
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一个很好的直线打击技能, 也是Jarvan IV主要的伤害来源之一。 可以尝试在线上尽可能多的使用它。 不需要每次都接着E使用, 如果你感觉对方线上压制里有些强, 可以通过平A+Q来进行消耗, 很痛很痛!
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经常有人批评我说我对W的利用不够, 不过说老实话, 在lvl 1-9这段时间对于这个技能我只看到了他的耗蓝, 简直就是来了个Demon Hunter对我放了下Mana Burn, 噢除非你是将狗有蓝buff那就另说。 前面提到有人感觉J4缺蓝, 我觉得就是在对线期间使用了太多不必要的W。 不过在后期利用E+Q切入以后开盾可以让盾的吸收轻松上400, 这是很美好的事情。
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没什么好说的, 光是这个被动效果就足够好了, lvl 5时可以提供22的护甲, 插出去以后还能为队友提供buff。
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我猜很多人不待见J4的原因就是被这个技能坑过。
它不止是一个防止敌人逃跑的地形技能还能造成很高的伤害。 没错闪现是能够闪出去, 但是某种意义上说你用一个100s cd的技能换了一个250s cd的技能怎么看都不会太亏。 我则主要是用这个技能来保证E+Q命中以及接近对方的AD/AP。 如果保证了E-Q命中再接上R, 那对方的AD/AP就真的是不死也要残废了。 并且按照我的出装路线后期这个技能的伤害基本在600-700左右。
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我加点的方式受到的争议比较大。 对线时我基本不加W, 原因前面已经提到了, 耗蓝, 并且更高级的E & Q让你有更好的伤害输出。
剩下的问题就是先学Q还是E了, 大部分时候我会选择Q, 但是当面对lvl1就喜欢上来拼命的人来说我就会学E了(比如GP就是个很好的例子)。 接下来就是EQ对点了, 先满Q。 我对线时不学W, 因为不需要, 或许有人觉得W的减速可以帮助杀人, 不过E-Q连招已经足矣。
装备选择:
开局:
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我讨厌布甲5红, 我不喜欢在线上慢慢的扭来扭去, 相比那一点护甲我选择更快的移动速度, 并且布甲5红在面对将狗的gank时也更加危险。
第一次回家:
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显而易见, 第一次回家两把多兰的性价比时最高的, 有20AD, 200HP, 6%吸血, 经济允许的话记得买上两个眼。 这些属性分开来计算接近有1k2-1k3的价值, 而两把多兰仅售975, 对的你没有看错, 仅售975, 你还在犹豫什么? 我看到很多J4都选择两件跳钱装让我感到有点伤心。 更早的出AD装, 则更好的拉开属性差距压制对手。
早中期:
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净蚀基本是必出的。 如果想出灯笼+残暴, 那就需要根据对手来选择了。 如果对手选择了灯笼或者他有很好的续航能力, 那么我会选择灯笼, 比如Vlad, Irelia, Lee Sin等等, 不然就选择残暴来压制对手。
如果我发现跟我对线的是GP/Mordekaiser/Singed这些我觉得我可以通过combo来击杀的对手时, 我会跳过灯笼选择残暴。 你也可以选择残暴, 灯笼, 净蚀都出, 不过我觉得那样花了太多的钱在小件上, 一般我在选择23-24分钟这个点位前中期和后期的分割线来出装。
后期核心装备:
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我觉得J4真正的核心装备就是三相。 我对J4的理解时一个爆发形的突进, E-Q-R-点燃这一套combo来尝试直接击杀对手的AD/AP并打乱对方阵形, 三相就能很好的提供给J4这一伤害上的补足, W也能触发三相效果来进行打击并保证生存。
三相之后的出装基本视对方阵容而定。 我个人比较喜欢兰顿, 如果作为团战发起人, 团战的主动效果配合你的W可以让对方寸步难行。 水银系带也很不错, 因为我会切入后排尝试击杀对方carry, 我可不想这时候来一个ww或者ashe的大招来打断我这一气呵成霸气四射的combo。 你也可以在三相之后选择狂徒+粪叉。
对于J4我试过很多种出装思路, 就目前来说三相流是最好用的。
早期对线:
OK。这一部分有很多解释我是如何在线上操作J4的。 搜先我会考虑以下几个问题, 我能否在对线中取得优势? 如果在对拼终取得优势? 对方打野从哪里开始以及是否需要防他的早期gank? 在开始对线之前有许多的问题需要思考。
活用你的被动进行压制
如前面提到, 在lvl 1时尽可能多的使用你的被动。 只需在他尾刀时轻轻的摸一下然后马上回头, 这样既占到了便宜也不会被小兵打很多下。 你可以在双方lvl 2之前进行5-6次有效的打击, 哪怕只是2-3次的被动也很好。 如果对方将狗是从上路附近开始打野那么就需要比较小心, 然后从lvl2开始利用E-Q进行侵略性的打击, 平A - E-Q - 平A - 回撤。 除非对方是Irelia, Wukong, Renekton这些可以突到你身边来回喷你一脸的英雄, 那么这一笔基本是稳赚不赔。 大部分的人在你走远以后都不会选择越过兵线来回敬你, 然后只是被这样调戏的心烦意乱。
对以下英雄lvl 1这一招就能生效的
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当然这个名单里面也有几个是不得不小心一点的。 比如Udyr, 对于老虎形态的Udyr, 需要比较谨慎, 不然很可能就被他把便宜占去了。 Warwick也是一个例子, 他可能在你打他一下以后再Q回来, 不过因为蓝耗的问题大多数的ww不会在低级时使用Q。
以下英雄基本上在lvl 1时不吃这一招
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上面有提到 有些英雄基本不太吃这一招。 Renekton & Riven就是个例子, 你可以用这个技能来消耗他们, 但是他们也会回敬你一壶。 大部分Renekton只需要一个Q就可以把你一次被动的血量赚回来, Riven也可以用Q来回打一波。 同理于Shyvana, 他可以使用W对你进行打击。
善用你的Combo
我在线上大多数时候取得优势的方法是寻找时机最大效率使用E-Q连招的同时让自己受到最小的伤害。 当我lvl 2以后就可以开始使用E-Q进行有效的打击, 并在他们被击飞时进行几次平A然后回到兵线上即可。 只要你能在他们进行有效的反击之前回到自己的兵线上, 那么大多数的对手都不会在你回去以后仍然选择顶着小兵跟你对A。 至于使用的时机就是抓对方技能的cd, 比如Warwick的Q, 和Kenne的Q。 这一套技巧和悟空的E-Q连招有那么一点相似。
如果这一套连招你用的足够熟练有效, 那么在lvl 4/5时跟你对线的对手应该是处于一个没有血瓶或者血量很低的健康状况了。 我经常在lvl 3/4时对对手进行消耗并有效的击杀。 就算在这段时间没有杀死对手也没关系, 在lvl 6时你的E-Q-R-A-点燃连招有450-600的伤害, 这还是没算额外的攻击和道具的。 如果这样杀掉了第一次。。那么每次你的R和点燃cd结束时, 都可以进行下一次击杀。
第一部视频是我对Shyvana的。 其中我有解释目前战局状况, 对线以及出装思路。
【对战希瓦娜@own3D.tv】
第二步是对Vladimir, (比较常见的’针对’J4的上单)。 我演示了在线上如何取胜, 同时也解释了对线思路, 和如何应付其他AP。
【对战吸血鬼@own3D.tv】
第三部是对Lee Sin的。 这并不是发挥的最好的一场, 不过我的LoLReplay两周前出了点问题所以只能放目前手头上有的视频。
【对战李青@own3D.tv】
这一部时对Renekton, 我个人认为这个是J4线上最难应付的对手之一。
【对战雷克顿@own3D.tv】
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基本上我不会pick J4来对抗阿卡利。 她可以在lvl 1时不受你的骚扰, 并且通过Q来消耗你。 我建议在lvl 1是避免与她消耗, lvl 2以后再用连招进行有效的打击。 但是她的罩子使得你很难秒掉她。
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对我来说, 对抗大虫子的难度在于它的出门装已经它有多肉, 很多Chogath都选择多兰戒出门然后通过补兵来维持血量。 这个时候你的被动可以在lvl 1时就对它进行很有效的消耗, 而且许多Cho’gath选手在被打时都不还手, 它们只是吃兵吃兵吃兵, 对于这样的选手J4可以进行很有效的打击。 当它作出冰心以后稍微小心一点。
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我很少见到Fiora出现在上路, 不过她很好对付。 不过在lvl 1时要比较小心一点, 她在lvl 1比较强。 如果她突进到你身边你没有太多的手段可以还击。 不过当你到了lvl 2, 就可以频繁的使用combo耗血。 你可以在E-Q过程中她落地之前A她一下然后后退(通常在你后退时她才开启他的W)。 到了6以后, Fiora在J4眼里基本就是个移动人头。
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J4是我用来对GP的针对性pick。 Q被增加耗蓝以后大多数的GP都会在lvl 1时避免使用他的Q。 同样在lvl 1时你也不宜跟他对拼。 如果你在lvl 1时挨了太多枪, 那么到lvl 2的时候你会失去E-Q跟他对拼消耗的机会。 当你到达lvl 2那么GP就无法有效的对你进行压制, 甚至在E-Q combo之后都不用回撤可以直接跟她刚正面, 除非你抗了茫茫多的小兵。 到6以后你甚至可以直接带走他。
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跟这位痴汉对线可能会有点麻烦。 lvl 1时应该尽量避开他, 即便到了lvl 2, E-Q过去也不要接平A, 立马走开, 如果贪刀了, 那么你的好兄弟也会回敬你一壶Q-E二连发。最后, 远离草丛。
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我讨厌这个女人。 lvl 1时要尽量多的用被动进行消耗, 如果Irelia的用户不是很激进, 那么在lvl 1-6也可以通过前面提到的方法来耗血。 但是当他到了lvl 4/5, 她会开始弄你了。 你用E-Q combo, 她可以快速的追上你, 留住你, 凌辱你, 并凭借续航来不断重复。 我可以压住大部分的Irelia, 但是当她的操作者经验丰富而老道时, 我会被反压。 当然, 这次对Irelia续航的nerf不得不说是利好消息。
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我跟Jax对线过很多次。 大部分情况下都是通过早期建立足够的优势, 一旦进入中后期, jax就变得比较恐怖, 而且你没有太多可以应对的手段。
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我喜欢用J4 vs Kennen, 当然主要是通过准确的E-Q进行消耗。 如果你的combo miss了, 那么被反打一波是很疼的, 尤其是不小心被晕住时。 不过, 如果你的combo确实的命中了, 那么kennen时没有太多办法还手的, 多数情况他会选择使用闪电冲击后退而你要做的只是慢慢走回去。 当你到6时计算好伤害也不会太困难击杀。 不过问题就是无论你在线上如何压制他, 会玩的Kennen总能在后期作出很大的团队贡献。
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当遇到Lee Sin时基本主动权就在他手上了。 主W的Lee Sin很难对付, 虽然在1-7可以进行有效的消耗, 但是一旦加满了W并作出灯笼以后, 你要做的事情就是farm了。 如果是主Q的Lee Sin, 那么他靠近时就可以进行最大限度的消耗了。
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跟他对线非常无聊。 我推荐出灯笼专心farm。 如果他出门是多兰戒, 那么你可以用combo找他不停的换血。 如果他直奔冰心, 那就专心吃兵把。
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如果你线上输了, 那么你肯定犯了不少细节上的错误。 不要和你的小兵站在一起, 免得连人带兵被一起A了。 在他lvl 1时找机会平A消耗他, 当你们lvl 2时, 如果他上来E兵, 在他技能放出来之前果断E-Q, 然后离开。 他只能在累护盾和对你进行消耗之中选择一件。 在你每次打他时最好抓住他准备制造护盾的空隙。 如果是你先拿到他的人头。。基本就gg了。
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跟Nidalee对上路很有意思。 如果他是AP路线, 那么你会面对许多的问题。 首先保证你的combo命中, 命中之后也不用急着后退, 早期没farm起来的ap nidalee近身没什么伤害, 可以直接刚正面。 如果是AD Nidalee, 在lvl 1时尽量避开她, 她会通过草丛不停的消耗你。 lvl 2之后我会靠近草丛站, 因为在我combo命中她时不会因为丢失草丛视野而无法接上平A。 哦, 最后, 不要跟他的猫猫刚正面, 很痛。
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我讨厌这货。 因为如果他取得了优势, 他几乎可以把这一路都碾平。 lvl 1时尽量避开他的真实伤害, 如果被打到了就用A+Q来消耗。 lvl 2以后你的E-Q命中以后记得尽快离开, 因为移动速度的关系你可以在他打出E之前离开。
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跟GP很相似, 但是他的Q更频繁, 伤害更高。 同理在前面尽量避开交锋, 之后如果被Q到可以回敬他一壶combo。 对这个哥哥时我会考虑布甲5红出门。 到lvl 6之后你的大招在换血中会额外为你提供200-300的伤害, 而他的大和GP的一样。
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比较难对付, 他的combo和你的一样有效。 他可以E你, W你, Q你, E回去, 期间你连还手的时间都没有。 我会勾引他E过来, 骗掉W, 然后用我的combo来反打。 简而言之就是比技术, 但是总体而言是对方比较站优势。
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非常非常有意思。。她的机动性很好, 好到让你combo能否接上都不一定, 然后还能输出大量的伤害。 如果她lvl 1学了Q, 那么不要跟她打, 如果时E那么就可以比较激进。 抓住他的Q/W用来清兵的机会来进行有效的combo打击, 如果她带了治疗/点燃, 那么坐在塔下等将狗来帮你把。 没人能跟治疗/点燃的Riven刚正面。
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这是我最喜欢遇到的对手, 因为很多Rumble用户都认为J4很好打。 的确那些出跳钱装J4用户你打起来很轻松, 不过我会把Demacia!!!!砸到你脸上。 根据他一级的技能来决定战术, 如果他学Q那么就躲着点。 之后等他用Q, 在Q快结束是跟他刚正面对耗, 然后后撤, 基本上每次都能赚到, 如果能进一步进行击杀, 那么这一路就没什么压力了。 如果时他先拿到人头(一般都是强力的将狗, 比如Shaco/Alistar), 也不用太虚, 你需要的只是耐心。
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Shen在上路永远不会被打爆。 你没办法压制他因为他那Q的cd太短, 而且我也无法想象出何种情形我可以把Shen爷压的死死的。 如果你的将狗很早来gank并且有效的击杀, 那么的确是可以压制住他, 但是可能性有点小。
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Shyvana有些难对付。 有些Shyvana我可以直接把他们打爆, 也有Shyvana压的我很惨。 lvl 1时避开他的W可以使用平A来消耗。 lvl 2以后当他有Q时最好也小心的避开(那个特效太明显了)。 当确认我在范围之外以后Shyvana通常会用Q来打兵, 然后就需要抓住这个集会来combo耗血了。 你必须在对线时找到优势, 因为打野很难gank死她。 你的大她能非出去, 还有个imba的加速。
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Singed在他到6并且出饭盒之前对你几乎没有任何威胁。 抓住他早期的弱势不停的耗他, 而且他几乎无法作出反击。 不过在他作出饭盒以后优势再大也不要浪过头。
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Swain对线问题在于你E-Q连招以后他可以减速禁锢你然后请你坐下来喝一壶。 所以得抓好技能cd的空当来耗他。
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我很喜欢跟他对线。 lvl 1-5之间Trynd对你都没有太多的办法, 从lvl 1开始就可以不停的压制他, 不过要注意他的怒气, 满了的话敲人出几个爆机还是很痛很痛的。 在他lvl 6之前可以同combo来不停的消耗并尝试击杀。在他有了吸血和鞋子以后就变成你拿他没有太多办法了。 在进入他的优势期之前尝试不停的威慑他并打出优势。
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他的老虎形态可能时lvl 1时最恐怖的技能之一。 lvl 1时应该尽量避免对刚, 除非他过来打你脸, 那还是回敬一下。 当你到lvl 2以后, 对他使用combo, 并抓好cd避开他的老虎。 除非你有巨大的装备又是否则永远不要试着跟他站桩对A。 在他尝试保持乌龟姿态回血回蓝时多A他, 通常Udyr都很比较推线所以找将狗来gank他吧。
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很多人说Vlad时J4的‘counterpick’, 不过我在线上还没输给过Vlad。 基本上这取决于你combo的压制力。 当他的Q用在了你或小兵身上以后, 就果断跳过去。 好像很多对线技巧都是重复的, 不过这就是J4的玩法了, 抓对方技能cd, E-Q过去呼脸。
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基本上线上都能获得优势, 但是这是一次很有意思的对抗。 基本上你会想在他用掉Q以后再去耗血。 抓住他每次补兵的集会A他。 如果他多兰戒出门, 那么很早就能建立优势。 然后问题就在于, 在他到6以后, 如果你不把眼插满, 那么他们的将狗来一次你就得跪一次。 并且不论你在线上优势多大也无法组织他后期像块石头一样硬, 所以你需要比他更多的farm。
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记得在lvl 1时多骚扰他, 已经留着你的E-Q等他先E-Q过来再反打。 对抗会非常激烈, 因为你们combo造成的伤害都很接近。 这也是为什么我说lvl 1时多用A来骚扰他。 总体来说就是比拼双方召唤师的操作和细节处理, 以及打野的支援。 不过总体来说Wukong的Combo比你更灵活。
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几乎没有办法让你从线上获胜。 除非你完美的避开了他的食尸鬼, 并且E-Q打中了所有的小鬼, 通常来说线上都会比较劣势。 Yorick有非常多的线上骚扰和续航技能。 我的建议是布甲5红出门然后直奔灯笼。 你需要灯笼的续航。 在他用了E以后再寻求集会换血吧。
中期游戏:
中期需要视情况从线上离开帮助团队打出优势。 如果我没有在线上打出优势, 那么我觉得现在我是处于劣势的。
J4的推线速度也比较快, 可以依靠Q快速清兵以后开始游走。 我比较喜欢gank中路因为J4的技能让他也能成为一个比较优秀的ganker, 同时我也经常在上路压制对手。 你在中期非常强大, 在一套完整combo的支持下你能一套秒掉他们的carry, 最差也能把他们逼出战场。 同时你也可以保护后排, 效果不错, 做掉他们的突进以后再加入前方战场。
后期游戏:
后期的J4我认为比较弱势。 某些方面他不如其他的突进, 可以直接杀死对方的carry, 对方有可能会选择不打你, 所以面对这样的团队, 有可能会比较乏力。 所以你需要确认自己时团战的发起者还是在后排保护你们的carry, 除非你找到集会有十足的把握可以击杀对方的carry。
有很多场胜利多是通过抓住对方AD/AP的走位失误然后破对方的塔/水晶/打巴隆, 因为J4有足够高的爆发伤害。
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