我的世界红石教程_我的世界-超详细红石电路图文全教程
2023-11-18 03:14 来源:西西手机下载 作者:sftyzxg身为一个渣渣,在学习红石电路的时候,也有过看别人红石教程的时候。但是别人的教程,很多都不是太繁琐,就是太简单(只是一些简单的电路,连逻辑门都没有)。这次决定从自己的角度出发,用最通俗的语言,来解释这个神奇的红石电路。
红石怎么得?
好吧,在14层以下,这种渣渣的矿石非常常见。尤其是在岩浆湖的附近,这种东西很多……后期你的红石要用专门的一个大箱子来装。
红石要用铁镐或更高级别的稿才能采集。一次一般会4-5的红石粉(时运会爆更多)。不过这都是基本中的基本了,相信每个人都知道。
好吧,红石电路是什么?
小学毕业了吗?知道电路这个东西吗?对的,它也差不多,只不过会更好玩一点。
我们都知道,一个电路里有开关,有导线,有用电器,这些在红石电路里都有,而且是一些最基本的元素。
先从开关说起。
MC里的开关有很多的种类,在这里做一个最基本的介绍。
开关,就是可持续供电的家伙,那么红石的开关,就是可以提供红石信号的东西。
什么东西是开关呢?
1.红石火把
这个是最常用的电源了,后期它也有特别的用途,不过先不介绍。
红石火把可以持续提供信号(就是他没有开关这种东西,除非你把他拆掉)。
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红石火把提供信号。(右边的就是导线,他们在发光,说明他们被激活了)
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红石火把向四个方向提供信号。
红石火把表示压力不打,激活了上面的红石(导线)。
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下面他表示压力很大。
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压力依然很大
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伟(la)大(ji)的红石决定插在旁边,这时会发生什么变化呢?
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结果
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这时的红石火把明显在原来的3个方向所能传导的信号条数变少了。我们继续看。
背面,弱爆了!
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唉,真悲惨……
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神奇的是,他激活了他的下方。
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正下方,依然不行。
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难道这样就真的一无事处了吗?
蛋疼的撸主决定在上面加一个方块。
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嘿咻!
在上面放一个红石,垃圾红石被激(bao)活(ju)了!
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在这里说一点,玩家们可以自己试一下,不是要背,而是要理解,只有理解了,后面的教程才会游刃有余。
而当楼主把红石放在这里的时候,奇怪的事情发生了。红石一闪一闪的,然后灭了(图不好发,最好还是动手试试)。
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撸主觉得这个很神奇,一闪一闪的,就说明红石火把发出了连续的、快速的信号。但是后面还是熄灭了,要是能够一直持续下去,就好了。
撸主决定在后面再做一个,结果刚在背面把火把插上,红石又一闪一闪的,随即灭了。
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当撸主再把方块放在上面的时候,红石又开始闪了,但是,这次,没有停止。(虽然图上是灭的)
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这就是传说中的脉冲电路(就是发出连续的,一闪一闪的信号)。这种东西在后期作用极大,我们后期再讲。
为什么会这样呢?我们先回到刚才的电路。
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然后在后面放一个火把,看过前面的都知道,左边的火把是无法激活红石的,而右边的火把是可以的。但是,左边的火把暗了!
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不亮了,就说明他萎了。为什么他会萎呢?这就是红石火把的一个最神奇的地方,这就连接到了后面的逻辑门了。放心,现在我先不讲,把后面的电源先讲完,在来这种高深的东西。
进入mincraftwiki,我们来看一下对红石火把的解释:
它在红石电路中起到反相器——或者说非门(在源代码中也被如此标示)——的作用,并且在任何相邻的开关,杠杆,红石线或者压力板被激活的时候关闭。
这什么意思啊?
现在看看图。
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没错相邻的一个红石火把被激活了,所以他关闭了(前提是这里本来没有被激活哦)。
这就是红石火把的第一个特性。
试图理解一下。
这个就是“非门”……就是你这边激活了,但是对面却不激活了。超纲了,先大致读读就好了。
继续读wiki:
当红石火把在点亮与熄灭状态之间切换过于频繁(100个单位时间或者大约5秒之内达到8个以上亮-灭周期)时,火把会烧毁。这通常发生在用户有意或无意地将一个红石火把与它自身相连(一个1-时钟),也就是建造了一个无限反馈回路的时候。这会让红石火把向自身施加电流,使它熄灭,电流消失,火把亮起,继续向自身施加电流……
这个是什么意思?
我们回到那个渣渣脉冲吧!
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按照上面的解释,脉冲产生的原因是:红石火把建立了一个无限反馈回路……就是红石火把给自己充能(激活)了,按照之前的性质,相邻的一个红石火把(就是他自己)被激活了,于是他灭了,然后自己又没给自己充能了,于是他又亮了,然后他又激活了自己……然后循环了8个周期,他就“烧毁了”。
这就是红石火把最重要的特性了,红石火把的入门就讲到这里。记住,一定要做做实验看看。
2.按钮
按钮,是一种在短时间内激活红石信号的电源。就是说,当他过了一段时间后,他会自动“关闭”,停止信号的传递。就是一个只能供电一小段时间的电源。
一般的按钮要放在非透明方块(就是不是水,空气,玻璃什么的)的侧面,RT。

可以看到,有两种不同的按钮,他们有什么区别?
左边的是木质的,对他点右键,他会发出信号,并持续1.5秒。
右边的是石质的,和木质的同理,但他的信号只能持续1秒。
这种电路,就可以用于门的开关(让门自动关)之类的。
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右键一下,这四个方向的都被激活了。
但是1.5秒后就没有了。
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背面和下面也都可以激活(这图发不了……)
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木质的按钮可以被弓箭触发。
石质的则不行。
木质的东西有一些都有这个性质。
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木制的压力板,当你踩在上面的时候(下面),或者有物品(掉落状态)在上面时(上面),就会激活。
发射出去的弓箭也是可以激活木质压力板的的。
而当人物离开压力板,或者物品(包括弓箭)被回收的时候,就不再发出信号。

石制的就不同,只有当生物才在上面时,才会被激活。

而金制的和铁制的(就是两个测重压力板),生物踩在上面,是不会有反应的。
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当物品(掉落状态)在上面的时候,两个压力板都发出了信号,但是信号的强度很弱(可以看出,第一个红石亮度很暗,第二个红石没有被激活)
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而当我给两边的压力板上都放了一组的红石时,两边的信号传递强度明显发生了变化。

可以看出,铁制的压力板发出的信号很弱(只有两格,且亮度级暗),而金制的压力板发出信号就强很多了。
测重压力板通常用的地方较少。而木质的和石质的人们经常用它们来开门(因为只需要走路,门就自动开了),或者用来探测是否有生物在他的上面,从而发出信号,做出相应的反应。
下面探究铁制的和金质的压力板上面的物品和信号强度之间的关系。
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还记得这个东西吗?
为什么我们要用这个东西实验呢?
我们做这两个装置,然后在后面分别接两个红石,再在后面按个压力板。
为什么要这样呢?
因为如果第二个红石被激活后,根据我们前面学的,红石火把就会熄灭。
没错,我们往两边的压力板上放红石(掉落物),然后看两边的火把熄灭的时候,两边掉了多少东西,就清楚了。
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先是黄金的。
左边的火把正好熄灭了,这个时候,在压力板上的红石的数量,为5个。
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然后是铁制的,红石火把熄灭,此时压力板上的红石数量为44个……
WTF,怎么这么不科学!
事实证明,要发出同样大小的信号,两个压力板上的掉落物品的数量之间的关系只是约为10倍,在此声明。
如果你想更清楚他们之间的关系,请参阅这个表(来自minecraft wiki)
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听别人吐槽,我的脉冲在1.5.2是不可以的……
我在1.4.7的时候是可以的……
于是我决定看看(请不要吐槽材质包)。
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表示他在正常运行……
然后听别人说脉冲做三个面的,我觉得这样应该只有两个火把的状态在不停地更新吧。于是做了……果然……
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左边的火把一直是灭的……
这两楼玩家们可以无视掉……
很多人都在吐槽撸主,为什么不用强充能,1 tick,之类的东西来说明呢。
别着急,这些东西在我讲到后面的时候,都会出现的。
现在的目的,主要是要让新手理解。
红石电路毕竟和普通电路有些差别的。
那些差别,撸主会讲的。
4.拉杆
拉杆,就是可以自己控制开关(右键点击)的电源。
拉一次,他就发出了信号,在拉一次,信号就中断了。

拉杆可以放在非透明方块的6个面上。
当拉杆为开启状态的时候,它可以激活他四面八方的电路。(包括上下,这里就不附图了)
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安装在非透明方块下方的拉杆,同样牛。
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额,请玩家们把模式调成“只看楼主”模式……
对于楼上的行为,我们该怎么办?
5.阳光传感器
中央电视台,中央电视台。现在,为您直播,阳光传感器。
顾名思义,阳光传感器可以理解为现实中的“太阳能板”。
他只能放在方块的上方。
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在有足够的亮度的时候(4以上)他就会开始激活附近的电路。
如图(阳光传感器的下面是可以激活的)
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晚上的时候,他就萎了。
但是他能发出的信号的强度和光照之间的关系是怎样的呢?
wiki走你~
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(选自minecraft wiki)
大多数的人都会将阳光传感器用于路灯。
可能有的同学会奇怪。
他白天才会发出信号,晚上就发不出了,这样不就反了吗?
别着急,我们以后再学。
6.红石块。
这个东西我一般将他用于储藏红石。(一个红石块是九个红石)做得,一般很少用他做电源。
你问撸主有多少红石块?
你应该问我有多少箱……
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红石块也是发出持续的信号的电源(除非你把他拆掉)。
但是他同时也是一个非透明方块,这就使得他是一个可以提供信号的方块……
好吧说了等于白说。
他激活了他的四个方向。
由于他本来就是非透明方块,因此红石可以直接放在他的上面……
他也可以激活他的正下方(不附图了)。
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不过红石块我还是更喜欢用它来储存……
7.拌线勾
这是一个十分使实用的电源。
拌线勾只能放在非透明方块的背面。

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拌线勾是要配套使用的(两个一起用)。
让他们对着彼此,然后在中间用线(蜘蛛身上的)连上。
当有生物踩在线上,或者有物品(掉落状态)在线上的时候,就会被激活。
图中以掉落物为例。

连接着拌线勾的非透明方块,可以激活他所有方向的红石。(包括上面和下面)
在小黑的刷怪塔里,你会发现这个拌线勾组合。
这个组合在某些电路上可以节省大量的红石。(为什么要节省红石?)
8.探测铁轨
探测铁轨也是一种电源,不过很少有人使用。

通常情况下,探测铁轨是不能激活附近的红石的。
但当在他的上面有一个矿车的时候,他就会激活(包括下方的红石)。

探测铁轨只能被矿车家族激活。
好了我们的电源就讲解到这里。
后面就是导线了。
最近撸主要准备高中数学联赛,所以更的会比较少,希望玩家们理解。
导线部分
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玩家们之前或许就意识到了,这就是导线。
在他的一个端点,有一个电源且处于激活状态的时候,他就会被激活、

但是,这个导线是有电阻的。就是说,他的信号是会随着长度而减小。
如图,红石的亮度越来越暗,再后面就萎了,无法继续传递信号了。

实验证明,红石只能传递15格。就是15格之后,信号就没了。

红石可以拐弯,信号依然会依次递减。
红石可以“爬楼梯”,这就意味着它可以向上(下)传递信号。

当然,爬楼梯的时候,信号也会递减。
还记得这张图吗?
只不过,这次撸主把他们用红石线连了起来,于是他们就被激活了……

天哪,这不是开挂吗!
那如果你想传递更远的信号(15格之外),那该怎么办呢?
额,首先,你可以考虑在途中放一个电源(激活的)。

不过在中间选择用电源继续激活的话有一个问题,就是电源不仅仅会激活这一条的电路,还可以激活四面八方的电路。
比如说,我相信你不会在中间加一个电源的。

这个时候,就需要用到他了,我的好帮(ji)手(you)——红石中继器。

红石中继器,相当于一个中途的电源(但本身不可以作为最开始的电源)。他还充当了延迟器和二极管的作用(后面讲)。
RT,红石中继器继续传递信号了。

可以发现,他并没有激活旁边的电路。(旁边的激活了你试试)
这就是他的一大特点。

现在可以发现,因为两个中继器摆放的方向反了,导致了一个激活了后面的电路,另一个却没有。
这就说明他只能从一个方向来激活后面的电路。
这就是为什么说他是二极管。
现在引入几个新的概念。
第一个:tick
tick是什么?
嗯,简单的来说,他是一个时间单位。通常用于说明红石电路的延迟。
不过这个时间单位是多少呢?
有人说是0.1s,其实应该是0.166666……s
为什么要引入这个单位?
1.红石中继器的延迟就是用tick这个单位的。
2.0.1666……s太疯狂。
3.撸主懒了。
简单地说,红石中继器本身就是有延迟的。
就是说,你在这边激活了电路,而它后面的电路可能会晚一点后才会有反应。
对着中继器点右键,两个杆之间的距离就会变大。
两个杆之间的距离越大,延迟的时间就越多。
红石中继器有4个档位(如图)。

从左至右,依次为:1档,2档,3档,4档。
而他们延迟的时间也依次为:1tick,2tick,3tick,4tick。
延迟是可以累加的。
意思就是,如果把图上的四个中继器连起来接入电路中。那么他们最终的延迟效果就是:10tick。
就有1s多的延迟了。
延迟在一个电路中会产生至关重要的作用。
什么地方要先启动,什么地方要后启动。这都是需要用户自己考虑的。
第二个概念:充能
很多的老手都喜欢说这个东西,而且在这个教程的前面,你可以看到一堆人说什么“这个方块被强充能了。”
那这个东西到底是什么意思呢?
MC里面大多数的非透明方块都是可以被“充能”的。
一个被充能的方块是可以激活其毗邻的电路的。
充能分两种,强充能和弱充能。
强充能的定义在MCwiki上是这样的:
一个正常工作的电源本身 (就是激活状态的开关,因为电源本身就占了一个方块……)
一个电源开关所附着的方块(值得注意的是很多组件可以作为开关。“开关附着的方块”可以指一个压力板下面的方块。或者一个拉杆或者按钮所依附的方块,等等,注意,红石火把是一个例外,见下面)
一个电源开关所在的方块(也就是这个开关本身),觉得wiki上的这个好像和第一条重复了。有高手说明区别吗?
位于亮着的红石火把上方的那个非透明方块(关于“透明"定义,详见透明性条目),红石中继器所指向的方块
继续对上面的强充能进行说明:
第一条就不说了,前面全都是。
第二条,如图。

可以看到,压力板和红石线并没有直接的连在一起,和我之前发的图不太一样。
但是红石线却被激活了。
为什么?
因为它底下的这个方块被压力板强充能了。
这个被强充能的方块就激活了毗邻的电路,就是这么简单。
按钮,拉杆也是如此。
第三条,依然疑惑……
第四条,在之前就有过这个图了。在讲红石火把的时候。

看,上面的方块被红石火把强充能了。所以方块上的红石就被激活了。
最后一条,只发图,不说原因(原因你们应该懂了吧)

下面是弱充能、
MCwiki上的解释是这样的:
在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“弱充能”了:
一个被激活的的导线本身(即直接接触被强充能的方块的红石线),
被激活的导线下方的方块,
导线在其形状上所指向的非固体方块。
强弱充能的唯一区别是能否激活毗邻的红石线。
强充能的可以,而弱充能的则不行。
强弱充能大致也就是这样。如果理解了,是很容易运用的。
fafafa,忘记解释弱充能了。
第一条。举个栗子。

红石线在被强充能的方块上,它就是被弱充能了。
第二条。RT,就是撸主的光标所指的方块。

第三条我不知道怎么搞。不过玩家们应该可以理解,就是类似于水一样的东西。他也是被弱充能的。
刚才有同学问我弱充能的第一条,明明可以激活毗邻的红石。应该是强充能啊!
嗯!你的问题问得特别好,我相信有很多的人会有类似的疑问。
只是很可惜,他是弱充能。
WHY?
为什么它被激活了?
它被激活的原因只是因为红石线本身就有传到信号的作用。
这个意思就是,这个红石线传出去的信号仅仅只是他接收到的信号而已,这是红石线最初就有的一种功能。
但是这个信号并不算是他自身激活的。
是否理解?
就是他能激活红石线的原因是别人的功劳,自己只是偷了他的信号而已。弱爆了。
所以他是弱充能。
今天就讲这么多了。
今天讲的东西还是十分重要的,希望玩家们理解!
今天我们的目标是,让红石信号垂直向上传递信号。
方法应该有很多,不过撸主先教两种好了。
这两种方法比较简便,决定就是你们了:皮皮和毛毛!
第一种:半砖法
第一步:

第二步
在这个方块的侧面的最上面放半砖,记住一定要在上面,否则红石线放不上去。

第三步:
放红石上去,就可以发现红石放上去了,而且是激活的。

第四步:在红石的上面再盖个半砖。

第五步:
然后在最上面的半砖的旁边搭一个,再往下面搭一个,就成这样了:

第六步:
把最上面的两个拆掉。

然后,在上面放红石……你懂得……
然后反复……
就成这样了!

什么?信号不够了?
呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵(只发图,不说话)

(P.S 这坑爹的吧!)

其实应该把火把换成红石中继器来继续激活的。
如图。
为什么呢?
因为每个红石火把都是独立的,就是说你这边开关电路是影响不到这个红石火把激活的后面的电路。
所以要改成中继器,因为中继器必须要有电源激活了他才能激活后面的电路。
这样的话就可以用开关控制了。
现在我们要介绍一个红石中继器的问题。
如果你使用了上面的电路,那么当你开动机关的时候,你会发现,红石中继器还是激活的。
这是为什么?
嗯,因为红石中继器自己激活自己了!

你看,这个电路是循环的。就是他的头和尾是相连的。
因此,要把它岔开。

就是这样,多绕点路,别让中继器的首位相连,就可以了。
这个问题在后面遇到活塞半自动农场的时候可能会遇到。
如果你的农场太长,导致信号不够,就会有很多的人在用中继器激活的时候出现这样的情况:开关没用了!
就是这个原因。
不过这都是后话了。
第二种向上传递的方法。

方法很简单。。
原理也很简单,就是方块被强充能,于是在强充能方块上的红石火把熄灭,然后再上一层没有被强充能,就亮了,然后再上一层的就灭了。
这个方法似乎很简单。
如果你问撸主为什么先告诉你难的,后告诉你简单的。
因为我高兴……
当然,要记得最上面的火把必须是亮的。
要不然怎么激活后面的电路呢?

导线就先讲到这里。
现在加入新的概念,其实这些东西你们都懂得。
红石原件:红石原件分三大类:
电源(不解释),传输线(就是导线),电动机械(就是用电器)。
这样的话我们就变得更“专业”了。
充能等级:
(选自minecraft wiki)
充能等级为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件提供能以不同方式设置的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传到信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你只能使用红石中继器,或者控制另一个电源重新产生红石能量。
这个其实就是我们前面说的传输线(天哪好高深)能够传递15格的信号。最接近电源的红石的充能等级是15,然后随着距离的增加递减。
红时刻:tick,前面有讲。
现在就加入这些新的概念,还是很容易理解的。
最近出来了一个MOD。
说是可以在MC里面建一个面板,然后可以利用你的那个面板上网。。。
这简直就是逆天啊!
这样的话,就可以在MC里面一边看贴吧的红石教程,一边摆电路了。。。
不过目前只支持正版用户,而且是JAVA X32的,所以还要花一定的时间来继续开发。
不过,还是很不错的。
1.门家族
我相信,很多人的第一个红石电路,就是关于门的电路。
门,玩家们估计都很熟悉了,以下的4个门,玩家们也应该都用到过。

图上的最前面的是陷阱门,而后面的三个从左至右依次是:木门,铁门,栅栏门。
当然,除了铁门只能用红石电路打开以外,其它的三个门都是可以手动直接打开的。
在用电器的旁边直接放一个激活着的电源,门就会开了。

当然,远程的也是无压力的。

当然,如果信号中断了,门就关上了。
不管你的门之前是不是开启的(就是你是不是用手打开的),只要你激活一次电源后,再断掉,门就会关上。
这个东西有一个小应用。
就是在你家门的内侧放一个压力板。
根据上面的原理,不管你是否忘记关门了,只要你经过了压力板,门最后就会关上的。
这就防止了你忘记关门,然后各种怪进你家的情况发生了。
2.TNT.
我知道你们都会这个东西。

他的激活方式和门的一样,不过还可以用打火石激活。
TNT有什么用,我就不说了,只发图,不说话。

3.活塞
红石电路里的重头戏!
他相当于大多数的红石电路的核心。
虽然他的目的十分简单:推动方块。

左边的是活塞,右边的是粘性活塞。
现在开始研究两种活塞不同的地方。

左边的是活塞,右边的是粘性活塞,在它们的前面放一个方块。

激活电路后再断开,发现一个被推出去了。一个推出去后,又被活塞粘了回来。
这就是两个的差别。
活塞只能推动最多12个连着的一长条的方块,否则就推不动了。活塞能把所有的方块(12个以内且包括12)都往前推一个,而粘性的活塞在关闭后会粘一个回去。

活塞也可以推动生物,但是以下几种是无法被推动的:(大部分选自minecraftwiki)
某些方块无法被活塞推动,此时活塞臂就不会伸出:
黑曜石、基岩、末地传送门方块、下界传送门方块与命令方块;
具有附加数据的方块——音符盒、箱子、熔炉、唱片机、发射器、刷怪箱、酿造台、附魔台与末地传送门框架; 还有贴着告示牌的东西。
活塞不会将方块推入虚空或是地图顶端;
处于伸出状态的活塞。
床、仙人掌、南瓜、南瓜灯、甘蔗与龙蛋在被活塞推动时会变成掉落的物品。
西瓜在被活塞推动时会变成西瓜片。
蜘蛛网在被活塞推动时会变成线。
活塞无法推动水或岩浆,仅仅会占据并代替该液体方块。
活塞无法推动大多数“附着在其他方块”上的方块,例如拉杆、火把、红石线、告示牌等。被推动时这些方块也会变成掉落的物品。但是下列方块会出现例外情况:
活板门,当且仅当其附着方块的一侧在被推动后也会依附另一个固态方块时才可以被成功推动。
铁轨(与充能铁轨和探测铁轨)只要在新的位置上时下方仍然为固体方块时才能被成功推动。如果可能的话,铁轨在新的位置会重新计算自己的走向(就像被用户手动放置时一样)。
依附在另一方块上的方块当其依附的方块被推动时也会变成掉落的物品,除非推动后位于其原来依附的方块所在位置的新方块也能被依附。例如,位于一个可以“自我修复”的圆石结构上的火把就可以保持依附状态。
活塞无法推动超过12个方块的长链,这时活塞臂无法伸出。
现在发一些简单的活塞应用。
1.活塞门
活塞门是最基本的,也是最重要的活塞的应用。
活塞门有两种:第一种是直接以活塞为门,控制水流或者岩浆。
另一种是用活塞推动的方块来拼凑出一个门。

RT,这就是一个活塞门。
放一个活塞,然后在他的上方围一圈。
这个东西有什么用呢?

我们激活一下活塞。
当然,你也可以用红石来传递,实现一个远程的操控。

从上面看,活塞挡住了通往下面的路,就像一个门一样,而且现在的门是关的。
如果把电路关闭,活塞就会收回,就相当于门开了,你就可以下去了。
当然,这可不是人通不通过这么简单。我们的目的是要控制水流!

在活塞的上方放上水。
因为这个时候的活塞是被激活了的,所以活塞是推出的,所以水流不下去。

如果你断开了电路,活塞推回,水就会流出来,就泛(x)滥(wen)成(le)灾(jian)了。

当然,我如果再次激活电路,水就会停止流动,恢复原样。
电选晕用拉杆当然是最好的选择。
第二种活塞门,就是通过推动方块来实现门的开启和关闭的门,我们后期再讲,因为会涉及到“反向器”——非门,所以先不讲。
2.活塞门推动生物

这也是一个实用的装置,简单的来说,就是如果有动物踩在了压力板上,电路就会被激活,然后活塞就会推动这个生物,让这个生物后退。
这个东西有很大的用处。
比如……

你可以在后面挖一个坑,这样的话,生物一旦踩在上面,最后就会倒进坑里。。。
然后任你处置。
这个东西就是小黑塔的主要结构,不过会更高级,也涉及了“非门”。
3.红石灯
这个东西,简单的来说,就是用红石电路来实现开关的灯。

没有被激活的时候,灯就是关着的(废话)。。

而当被激活时,就会亮哦!(废话)
不过因为它自身也是非透明方块,所以,红石,拉杆之类的都可以放在他的上面。
红石灯因为其可控性,撸主喜欢用它于蘑菇农场,或者加上脉冲来达到闪烁的效果。
4.发射器和投掷器。
这是一对好搭(ji)档(you)。

左边的是发射器(嘴巴是O型的,不知道它在含什么),右边的是投掷器,看上去很高兴。

当被激活时,两个机器都是把自己内部的东西(1个且为掉落物状态)发射出去。不过两个还有本质上的差别。
①发射器:
发射器可以“使用”一些东西:例如内部的弓箭,火焰弹,喷溅药水,是会发射出去,而不是呈掉落物状态。
岩浆桶和水桶里的水和岩浆都会流出来,而桶还在里面。如果再激活一次,桶就会把岩浆或者水收回去。
如果发射器的面前有铁轨,当你激活时,发射器会把它放置在铁轨上。
如果内部有装备,当人踩上去时,装备会装备在人的身上(前提是裸体)。
是不是很帅?
②投掷器
投掷器就相对弱了,他发出去的东西都是掉落物状态,不过他有一个好处。
它可以把他里面的东西直接发射进箱子里,或者面前的漏斗,发射器,或者投掷器里。
这样以后如果加了脉冲,还可以实现自动装箱。
也很帅
③共同点
当你在他们的上方放一个漏斗的时候,如果漏斗收集到了东西,是会直接掉进发射器或者投掷器里的。
当你按住shift键,你是可以在它们上面放红石,或者按钮之类的东西的。(还有漏斗等一些其他的东西)
用电器就讲到这里。
1.逻辑门
终于开始了,我们的逻辑门。
在这个之前,我们引入两个数字概念,还有两个文字概念。
数字概念一个是1,一个是0。
文字概念一个是输入,一个是输出。
这四个概念要如何理解呢?

还记得这个装置吗?
是的,所有的逻辑门,都是从这里开始的。
我们可以看到,左边的开关是激活的,而右边的火把是熄灭的,也就是它不是激活的。
我们称左边的开关部分的电路为“输入”,而称铁块后面的红石火把和他后面相连的电路为“输出”。
如果这一块的电路是激活的,我们则称作:1.
如果不是激活的,则称作0.
那么如果我们要正确地说出上面的电路的性质的话,就是:输入为1,输出为0.
懂了吗?

现在我们再拉动一下拉杆,左边的电路当然关闭了,使得右边的红石火把亮了,而火把连接的电路也被激活了。
我们就称其为输入为0,输出为1.
为什么红石火把会这样呢?
简单的来说,这就是斜插的红石火把的一个专属特性,玩家们记住就好。
怎么可能,发逻辑门竟然没有人回!
这是怎么回事!
刚刚的那个电路,如果输入为1,输出就为0.
我们称这样的电路为“非门”。
也称作——反向器。
为什么呢?
因为这整个电路都反过来了。
你激活了,那边却关闭了。
这个门在很多的电路里都有重要的应用。
2.与门
与门有两个输入,一个输出。
但是他的特点是:必须要两个的输入都为1,输出才能为1,否则输出就为0.

这个就是与门。现在的两个输入都为0,输出也为0.

当你只激活一条电路时(即只有一个输入为1时),输出依然为0。

现在两个的输入都为1了,输出就变成0了。
这个原理相信玩家们都可以理解的。
3.或门
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只要有任意一个输入为1,输出就为1.
撸主还是不放心,简单地讲讲原理吧。
当一个方块被充能时,方块上的红石火把就会熄灭(特性)。
我们看看这个门。
最左边的红石火把是激活了后面的红石线的。
这个红石线给下面的方块充能了,所以在那个方块侧面的红石火把是熄灭的。
如果任意一条输入为1,这个方块就被充能了。
最左边的红石火把就熄灭了。
火把旁边的红石也熄灭了。
红石下面的方块就没被充能了。
斜插的火把就亮了。
所以,“门”其实就是一个关于充能和其上面的红石火把的一个装置。
没什么难的。
但是,其实也就是多加一些火把,多一些被充能的方块罢了,只要理解,一切都迎刃而解。
如果你能够理解门的话,你就会从菜鸟进入到中等级别。
那就是一个蜕变了。
4.与非门
与门多了一个“非”字,顾名思义,就是反过来的非门。
只有两个输入全是1,输出才是0
现在我们来想,这个门要怎么做?
是不是只要把与门里面的非门结构去掉就可以了呢?
没错,就是这样!

我们看看,这个图和之前的与门有什么区别?
对了,少了一个红石火把。
之前的非门是什么?
一个方块斜插着一个红石火把。
对了,去掉这个火把,就相当于我们去掉了一个“非门”。
是否容易理解了?

当然,你也可以考虑不去掉这个火把,在后面加一个“非门”。
虽然麻烦了很多,但是这也是一种思路,毕竟负负得正嘛!
5.或非门
或门反过来。只要任意一个输入为1,输出就是0。
很简单,我们把或门的非门去掉……
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就变成了这样。
然后我们简化一下……

就变成了这样。
当然,这个红石火把是无法激活前面的电路的,之前也学过。
所以继续改造……

完成!
后面难度继续加大!
6.异或门
这个东西有点神奇。
只有两个的输入不同,输出才为1.
是不是很变态?
现在更变态,因为我们要制作它。
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这就是那个变态门。
为什么撸主不发制作时的思路?因为撸主不知道该怎么说……
不过分析还是可以的。
现在,我们来分析。
两个输入都是0的时候,左边的一群方块没有被拉杆充能,正常运作,不过后面分为两个非门,(中间的熄灭的红石火把现在是没有发挥功能的),两个非门起到了反向器的作用,1变成0,后面的红石就是熄灭的。
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当两个都为1时,左边的一群方块被充能,火把熄灭,此时中间的红石火把起到作用,激活后面的电路,但依然因为经过两个并排的非门,最后输出依然为0.
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不过,如果两个的输入不同,就不一样了。
后面的两个非门一个是激活的,一个不是。
最后汇总,就依然是激活的。
这就是异或门。
7.同或门
只要两个的输入相同,输出才为1.
异或门加个非门就ko了。
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RT,这就是一个活塞门(1X2的)

当你踩在压力板上,门就开了。
现在我们开始学习。
先从1X1的开始。

现在是一个3X3的区域。
我们的目的,是实现中间的这个洞的开闭。

在后面加一个这样的装置,活塞均为粘性活塞。
想法很简单:
两个并排的活塞同时激活,然后再激活最前面的粘性活塞,让这个活塞正好把这个方块推进洞里。

先将这两个活塞激活。

然后在活塞被推动后的位置找一个激活的位置,因为必须要这个活塞被推出去后才可以激活它。

然后把他们接通。

但是当我们把电源关闭后,却发现了这样的现象。
这是为什么?
因为活塞是无法推动或者粘回正在推动别的方块的活塞的。
那要怎么解决呢?
很简单,用延迟!就是红石中继器。
因为之前你在断开电路的时候,是你左边的两个活塞先推回,而此时另外一个活塞还处于推动方块的状态,所以是无法被粘回的。
但是如果我们用延迟,让右边的活塞先把方块粘回来,再让左边的两个活塞粘回去,就搞定了!
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所以就改造成这样:加一个中继器(2档),再改变一下电源的位置。
为什么中继器是2档呢?
因为调成2档时,左边的电路会延迟2tick。
右边的虽然没有延迟,但是活塞粘回方块也需要接近1tick的时间。
所以2档是正好的。
现在我们的目标是要实现用压力板来控制开关。
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放上压力板,然后往下挖两格,铺上红石(压力板的下面也要铺上。)
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然后记得在中间随便放个中继器,1档就好,方向别弄反。
然后在后面把线连上……
再把拉杆去掉,因为我们的电源换成前面了。

然后你可以在上面铺一层方块,把线路给隐藏了。
为了方便玩家们看,撸主只好用玻璃来隐藏电路……
丧心病狂!
然后玩家们就会发现一个问题:
你踩在上面,门关了,你一离开,门开了……
面对这种丧(xi)心(wen)病(le)狂(jian)的状况,我们只需要加一个非门就好了……
你懂得。

撸主就随便在中间加了个非门……
结果又把之前的玻璃敲掉了……
丧心病狂!

然后再隐藏电路……
注意,最底下的最后一个红石不可以盖上方块的,否则就普大喜奔了。
这就是简单的1X1活塞门。
然后我们进化:变成1X2的活塞门。
其实也没有什么难的……
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依然是这个结构……不过我们做两层。

后面的线这样布置,才能保证激活那4个活塞。

激活那4个活塞,再激活后面的2个活塞。
嗯,就是这个位置。

然后将两个电路连接。
像之前一样,要放中继器(2档)。
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然后像之前一样,放上压力板,挖地2格,放红石。

随便加一个非门。

然后隐藏电路,就完成了。
这就是活塞门。
后面的活塞门还有极其复杂的。
2X2,3X3,4X4……8X8。
现在撸主教的只是最简单的活塞门。
以后的活塞门会更BT,也会更美观。
不过就先到这里吧……
现在来一个简单的活塞门应用吧!
应用篇1:半自动农场(胡萝卜,小麦,土豆,地狱莸通用,但是地狱莸只能自动收割,无法收集)。
一个牛竟然在我家生成了!丧心病狂!

你需要一个9X9的田。
然后在最中间放水。这样所有的土地就都湿润了。(图中干燥土的是牛刚踩的)

然后在4个墙角的部位嵌入一个活塞,放哪边随便你。

然后在每个角落的活塞的上方都围一圈方块,最里面留空。
然后在活塞的背面挖一条小道,放上红石线,用于激活活塞(光标所指处为活塞)。
电路没有特别要求,只要能连起来,激活这4个活塞就好。
记得信号不够了就放中继器。
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忘记说了,活塞这里要这样激活。
用中继器激活。,红石线是无法激活的。
激活电路,活塞推出。
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然后在活塞上方放上水。


闭合开关,水流出来,作物被收集,流进中心区域。
你可以在中心区域放一个漏斗。
半自动农场完成!
我们来讲讲时钟。
我相信有较多的新手都听过这个概念,而且有一些会被时钟的定义弄得头昏眼花。
时钟当然不是什么计时用的东西啦!这个现实是有很大差别的。
那么这个时钟究竟是什么呢?我相信很多的人都想知道。
好吧,你们吐血吧,就是——脉冲!
233……
时钟发信器(脉冲),相信现在很多的人都可以理解这个定义了。
简单的来说,就是时钟能够连续的,快速的发出红石信号,也就是快速的一开一闭。
时钟种类繁多,我也不可能一一列举出来,就选中间的一些较为经典的。
时钟的名称通常用 x tick时钟,或者几刻时钟,来给他们进行归类。

这个撸主之前也讲过。
是的,它就是时钟。
为什么红石火把会一开一闭,现在我们也有更加简单的解释了。
上面的方块被红石火把强充能,然后被强充能的方块把信号传递给红石,红石下方的方块就被弱充能了。
所以红石火把所在的方块就被弱充能了,于是火把就熄灭了。
然后火把熄灭,方块的充能消失……火把再次点亮……如此反复。
但是,这个时钟是多少tick的?
引入新的知识:红石火把是有延迟的,是 1 tick的延迟。
那么我们来计算
红石火把先给方块充能用掉1tick的时间,然后红石火把的方块被充能熄灭用掉1tick的时间。
所以这是一个2tick的时钟。
但是这个时钟具有不稳定性,就是说他是有可能熄灭的。所以很多人说要在后面加一个……
撸主表示还是有点奇怪的。。而且撸主也不太清楚为什么会不稳定……
好吧我弱了。

然后在每个角落的活塞的上方都围一圈方块,最里面留空。
然后在活塞的背面挖一条小道,放上红石线,用于激活活塞(光标所指处为活塞)。
电路没有特别要求,只要能连起来,激活这4个活塞就好。
记得信号不够了就放中继器。

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忘记说了,活塞这里要这样激活。
用中继器激活。,红石线是无法激活的。
激活电路,活塞推出。
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然后在活塞上方放上水。

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闭合开关,水流出来,作物被收集,流进中心区域。
你可以在中心区域放一个漏斗。
半自动农场完成!
我们来讲讲时钟。
我相信有较多的新手都听过这个概念,而且有一些会被时钟的定义弄得头昏眼花。
时钟当然不是什么计时用的东西啦!这个现实是有很大差别的。
那么这个时钟究竟是什么呢?我相信很多的人都想知道。
好吧,你们吐血吧,就是——脉冲!
233……
时钟发信器(脉冲),相信现在很多的人都可以理解这个定义了。
简单的来说,就是时钟能够连续的,快速的发出红石信号,也就是快速的一开一闭。
时钟种类繁多,我也不可能一一列举出来,就选中间的一些较为经典的。
时钟的名称通常用 x tick时钟,或者几刻时钟,来给他们进行归类。
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这个撸主之前也讲过。
是的,它就是时钟。
为什么红石火把会一开一闭,现在我们也有更加简单的解释了。
上面的方块被红石火把强充能,然后被强充能的方块把信号传递给红石,红石下方的方块就被弱充能了。
所以红石火把所在的方块就被弱充能了,于是火把就熄灭了。
然后火把熄灭,方块的充能消失……火把再次点亮……如此反复。
但是,这个时钟是多少tick的?
引入新的知识:红石火把是有延迟的,是 1 tick的延迟。
那么我们来计算
红石火把先给方块充能用掉1tick的时间,然后红石火把的方块被充能熄灭用掉1tick的时间。
所以这是一个2tick的时钟。
但是这个时钟具有不稳定性,就是说他是有可能熄灭的。所以很多人说要在后面加一个……
撸主表示还是有点奇怪的。。而且撸主也不太清楚为什么会不稳定……
好吧我弱了。

加一个拉杆,就变得十分方便了。
然后就是活塞的时钟。
RT。

粘性活塞,右边的红石线是输出信号的。
不过要注意中继器的方向,而且中继器必须要在2档或以上。
然后往活塞前面放一个非透明方块,电路就激活了。

这个电路的开关也是可以做的。

只要在红石火把所在的方块上放一个拉杆就可以了。

之前的电路完全可以在火把所在的方块放一个拉杆……
我2了……
以上的是几个比较基本的类型。
现在介绍一个重量级人物、
这个东西与其说是时钟,还不如说是脉冲……
这个就是超快速脉冲。
方法也有不少,我就发我自己的这种吧。

先做这样的框架。

然后……
中继器3档,注意方向。

上面这样布置。
就完成了!
超快速脉冲有什么特点?
当然就是超快速的脉冲了……
简单地说,你按一下按钮,这个装置就会发出0.5tick的,一次性的超快速脉冲。
这种脉冲的速度非常快,非常短暂,以至于在1.4以前会出BUG。
这个BUG就是刷沙机的原理。
现在BUG修复了,但是依然是一个十分优秀的脉冲啊!
刷石机
刷石机是被人们普遍得知的东西。因为在你建造的时候,你往往会发现石头不够。(除非你开创造)
所以,人们便想出了一种刷石头的方法。
现在先从最简单的开始。

挖一个坑。

然后在坑的左边一格放水,右边造一个这样的结构,放上岩浆。

可以看到,石头被刷了出来。


然后放一个活塞。

然后在活塞的后面随便加一个脉冲,就可以了。
然后原石会被活塞不断推出,你就只用敲就行了。
如果你希望刷出的是石头而不是原石,可以把装置改一下。

依然挖一个坑,放水,旁边加一个活塞。
然后在上面围一圈。


在上面放岩浆。

依然加一个脉冲,石头就会被刷出了。

来吧我们来把刷石机升级!(石头的)
D大的。
活塞电梯

摆成这样的形状。
前面的是活塞,后面的是粘性活塞。

填上非透明方块。
想法很简单,粘性活塞推动活塞,活塞再被激活把人交替着推上去。
这个想法和之前的活塞门有一些相似。

粘性活塞的背面这样做:
记得看最底下,别摆错了。

再在后面盖一层。
这个就要用到红石火把向上传输的方案了。

放上红石火把。
这个也是一种向上传输信号的方案,想法很简单,就是红石火把被充能的缘故。
又因为红石火把有延迟,利用这个性质,就可以成功地把人推上去。

然后你会发现前面的活塞没有被吸回来。
很简单,在绿色羊毛的最下面放个按钮激活一下就好了。

底下的紫色羊毛部分就是核心部分。
前面的两个均为2档,后面的两个均为4档。
否则活塞会无法被吸回。
原因就是因为要在按钮激活后面这段电路的1.5s内,要把活塞全部激活。

旁边的蓝色羊毛的电路是这样的。
中继器均为1档。

然后在前面加一列非透明方块。
为什么呢?
因为要用中继器给他们充能,这样的话后推出的普通活塞就会被这个方块激活了。
充能没忘吧?
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围上一排玻璃,防止人被推出去。

然后你只需要激活电路,你就可以上去了。
撸主用按钮举例。
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然后站在里面,按一下按钮,你就会被推上去了。
记得要站在两个方块中间的位置,要不然不会被推上去。
撸主接下来来讲一下BUD。
BUD是什么?
与其说是BUD,你不如说他是“BUG”。
我们来讲解一下MC里面的一个基本的设置。
就是当一个方块被更新的时候,他四周的方块(就是与他6个面直接接壤的所有方块)就会更新一次。
什么意思呢?

我们都知道,MC里沙子是受重力的,所以当他下面的方块被打掉时,沙子就会掉下去。
为什么呢?
简单的来说,就是因为沙子底下的方块去除了,就相当于这个方块被更新了。因为沙子下面的方块被更新了,所以它就会对他6个面的方块也进行一次更新,那么它上面的沙子自然也更新了,就掉下去了。
而沙子上面的沙子,也会因此不断地更新,就都下落了。
但是,方块更新是6个面,但红石电路不是这样的。
这就会导致一个问题:
红石的电路关闭了,虽然它接壤6个面的方块被更新了,但是却没有更新到别的地方。
什么意思呢?

我们先放一个非透明方块,放上拉杆,拉下去,让这个方块被充能。

然后在斜下角放一个活塞,你会发现活塞竟然被激活了。
然后我们来分析:
如果我们把拉杆所在的方块打掉。
它更新了,所以他6个面的方块也会更新一次。
但是这些方块都没有需要更新的地方。
就是说虽然这些方块被更新了,但是它们没有状态的改变,所以它们就停止更新四周的方块了。
所以那个活塞没有被更新到,因此他不会收回

……
就是这样。

但是如果我在这个活塞的旁边任意地方放一个方块,它就会被收回了。
因为他旁边的方块更新了(从空气变成了铁块),所以它就会更新他的6个面。
活塞自然被更新到了,他就收回了。
可能有的人会说,用一次BUD很麻烦。
那么撸主就教玩家们一个可多次使用的BUD。

先做一个这样的装置,中继器1档。

然后在这个上面放一个非透明方块。
然后方块被充能,电路被激活。
此时的活塞正常来说应该是会推出的。
但是跟之前一样,更新不到他,所以他不会推出。

但是只要你把他加一个方块,活塞就会推出了,然后推回。
再打掉,他就会再推出,再推回。
在旁边吃蛋糕什么的也会如此……
如果你想把这个BUD稍作修改,想把原来更新一次方块,活塞会推出去拉回来,改成只推出去,然后再更新一次,再拉回来,你就可以这样:

RT,电路可以说往右平移了一格。
中继器一定要2档或以上!!!

然后加两个非透明方块,可以看到活塞已经开始工作了。

现在你只需要在活塞左边进行方块更新,就可以达到效果了。

RT,这是一个比较使用的装置:自动南瓜(西瓜)收割农场。
这个虽然属于方块更新,但是不属于BUD。
原理很简单,利用的就是西瓜只能在光标的位置生成,然后这个西瓜就会被中继器充能,活塞就会推出,就会打碎西瓜。
非常实用的应用。

被活塞打碎的西瓜。
RS锁存器
如果要用最通俗的语言来描述这个东西的话,就是:
两个电路输出相反(即一个为1,另一个就为0),而且一边的电路的开启必须得通过按对面的电路的按钮才可以实现开启。且开启后,再怎么按这个开关都是改变不了输出的,除非你又按对面的按钮。
RT,这就是RS锁存器。
制作方法很简单,估计看看就会了。(请无视旁边的命令方块)
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
当你按下下面的按钮时,输出反转。此时如果继续按,是没有反应的。

如果按上面的,就变回来了。
这次主要是借鉴鱼干的锁存器,顺便讲一下红石比较器。
红石比较器
红石比较器分为两个输入端(其中一个输入端还有两条),和一个输出端。

这就是红石比较器。

对他点一下右键,可以使他暂时丧失战斗力(开个玩笑)。
中继器的两个输入端分别为这个中继器的左边和前后的部分。
而右边的就是输出端。
如果前后同时都有信号输入,是无法输出信号的。
先从前面是没有激活的情况说起。

我们令左边的输入端为A,前(后)的这个输入端为B。
如果B≥A(通过激活的红石线的长度来对比),那么就输出为1,否则为0.
RT,A=1,B=1(就是红石线长度都为1),所以就输出为1.

如果你在B的后面多接一段的话,此时A=2,A>B,就输出为0.

现在,B=3,A=2,输出就为1了。
如果前端是激活的,此时输出的信号强度为B-A,如果A>B,输出就为0.

RT,
B-A=1(抱歉A没有拍完整),输出强度就为1.
可以看到,信号很微弱。

B=A,输出就为0了。

A>B的时候,输出也为0.

RT,如果你在前后同时激活的话,是不会有输出的。
比较器的另外一个用途是这样的:
我们先按图放置。

现在是没有激活电路的,不过如果我们往箱子里放点东西(我往箱子里放了个红石粉,忘记截图了)。
电路就会激活。

如果放置的物品更多的话。

信号就会更强。

现在我们利用红石比较器做一个简单的RS锁存器。
RT,我们把两个投掷器嘴对嘴放(注意别弄成了发射器),装上按钮(记得按住shift)
两边放上红石比较器。
然后往其中的一个投掷器里面放上红石粉,就大功告成了。
我们可以看到,比较器探测到投掷器内的红石粉,就激活了。
如果此时你想激活右边的电路,你必须按右边的按钮才能激活,按左边的按钮是无法激活的。
你是不是觉得很奇怪,明明红石粉在左边的投掷器里,为什么要按右边的按钮?
原因很简单:因为你的按钮按下去的时候。左边投掷器被充能了(强充能),被充能的方块可以激活四周的电路,所以右边的投掷器也会被充能(弱充能)。
所以就是先激活了左边,再激活了右边,就相当于你的红石粉过去了又回来了。
按了右边的,就是右边的投掷器先激活,左边的再激活,红石粉就过去了……

如果想延长信号的话,加一个中继器就ok了。
你可以把中继器直接接在比较器旁边的(就是中间的红石粉可以不要)
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
是不是有点晕呢?
计数器
计数器其实很简单。
我们先做一个0.5tick讯号。
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然后放上粘性活塞,注意要歪着的,而且和火把之间还有一格的空隙。

放上沙子。
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中继器2档
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放上铁块(请原谅我手贱按了F3)
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放上红石。
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后面的这样改造,我们的目的就是要让沙子被充能。
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两个中继器,两个1档就可以了。
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按了一下后,活塞被激活,沙子被充能,后面的中继器被激活,以此类推。
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yea。使它暂时丧失战斗力(你们念念这句话。)
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如果要归零,在后面加个按钮,让火把被充能熄灭就好了。
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yea。
现在这个是2进制的,可以无限延长下去(只要你想)
在服务器里,高频是可以把服卡爆的233333.
不过鉴于玩家们的要求,给玩家们推荐一个。
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RT,中继器两个,全部1档。
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把中继器激活。
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然后把火把打掉,中继器依然是激活的,之前也讲过。
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接下来这个要靠一点的技术。
把一个红石粉打掉后然后立刻放回去。
因为中继器有1tick的延迟,所以你把红石粉打掉后,一个中继器熄灭,另一个却因为延迟还是激活的。
如果这个时候把红石粉放回去,就会成为十分快速的脉冲。
如果操作失败了,要多试几次,尽量把打掉后放回去红石粉的时间控制在1tick到2tick之间。

在旁边放一个活塞,你会发现推动的速度飞快。
这个脉冲最好少用,因为一用就会有点卡。
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我们继续放爆竹。
TNT大炮不讲不行啊,毕竟是过年。
TNT大炮最简单版本的主体结构就是这样。
右边的玻璃下放水源。
中继器全部4档。
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从前面看。玻璃可以说是控制TNT发射时的角度的,你们可以自己实践。
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放TNT的时候,RT。
半砖上面也要放,所以最前面的TNT会高一点。
别担心TNT会堵住水流,因为TNT点燃后不再是方块,就不会再档住水流。
在右边的原石上放个按钮按一下,就可以发射了。
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我们来研究漏斗。
漏斗不仅仅有收集附近物品的作用,还有把物品漏到箱子,发射器,投掷器,漏斗中去的作用。
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举个栗子。
把漏斗这样放置,把箱子放在下方。
如果你往漏斗里扔东西,你会发现物品进入了箱子里。
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漏斗还可以漏给旁边的箱子等。
只要拿着漏斗按住shift,对着箱子点右键,漏斗的口就会对着箱子。但是漏斗的物品就不可以漏进下面的箱子里了。
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通过多个漏斗的相连,就可以达到物品进行远距离传输的目的。
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现在我们来研究对嘴的漏斗。
如果你往其中的一个漏斗放进物品的话,你会发现这个物品在这两个漏斗之间不停地来回运输。
如果你往左边放1组(64个)物品,你会发现左边漏斗的物品数量变化为:64,63,64,63……
右边的就是1,0,1,0……
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如果这个时候,你在坐标的漏斗旁边放一个红石块,你会发现:左边的物品数量保持在了64个,而右边的保持在了0.
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如果放在了右边,你就会发现左边的物品全部被吸进了右边的漏斗里。
说明被充能的漏斗具有吸收另一个接通他的漏斗的能力。
可能这个和一些人的观念相反吧?他和发射器是“反过来的”。一个激活了是发射出去,而漏斗却是全部吃下。
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自然你用其他的方法给漏斗充能也是一样的。
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通过这个方法,我们就可以做一个低频脉冲。
RT,比较器两个,前端不要点亮。
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接两个方块,让比较器给他们充能。
劝玩家们这个时候先别往漏斗里装物品,否则很单疼。
没放物品的话,比较器应该是没有激活的(请无视上图)
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然后放两个粘性活塞(注意是粘性,普通的你会蛋疼的)
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然后放红石块。
按照之前说的,如果红石块放在右边,就往左边的漏斗里放物品。这样的话右边的漏斗就会开始吸物品过去,低频脉冲就完成了!
当然频率的多少可以通过放进漏斗里的物品调节。
这种脉冲相比铁轨脉冲来说有很多的优点。
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忘记说了,这种电路有两种不同的输出方式。
一种是从红石块这里输出。信号的类型大概就是长1——长0。相当于如果你借个活塞,他就会推出很长一段时间,再收回很长一段时间。
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另一种是从钻石块这边接出的。
信号的类型就是长1,短0.
就是活塞伸出很长一段时间,再收回很短一段时间。
但是如果加一个非门的话,就可以让信号反转,就可以用于定时的南瓜和西瓜的采集。
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你知道吗?
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拿着打火石对着它点一下右键。
小黑从来不刷存在感。
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它不应该这么吊。
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你还知道吗?
两个TNT矿车高速碰撞的话。
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是会爆炸的。
今天继续跟玩家们研究漏斗……
之前有一个地方非常抱歉,可能是那天脑抽了,造成了解释的错误,玩家们要注意:
充能的漏斗其实不是吸的作用,而是起到了停止传输的作用。
意思就是,被充能的漏斗不会传输物品给其他的漏斗箱子之类的。
其实红石这种东西,当你们在进步的时候,我也在悄悄的进步。
合作愉快啦!
我们来重新研究一下漏斗,之前脑抽,十分抱歉。
漏斗有两个特性:
1.他会把物品朝着自己朝向的地方漏去。
这个是很容易理解的,口子对着他了,他当然会漏过去,这个时候是一次1个物品。
如果漏斗被充能了,他就不会再把东西从朝向的地方漏过去了。
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RT,他们都会往朝向的地方输送物品。
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充能之后,就会停止传输
2.漏斗会吸收从上面的所有类似与容器的东西,也是一次1个物品。
意思就是说,如果这个漏斗的上方有一个箱子,漏斗就会吸箱子里的东西。
发射器,投掷器也是如此。
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rt,箱子里的物品会被漏斗吸收。
在这种情况下,如果被充能的话,漏斗就不会吸收上面的物品。
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就相当于,如果一个漏斗被充能了,那个他既不能往朝向的地方输送物品,也不能吸上方的物品,相当悲惨。
那么两个漏斗叠在一起呢?
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很简单,首先,上面的漏斗的朝向是下面的,所以他会一次漏一个下去。
下面的漏斗会吸上面的物品,也是一次一个。
就相当于上面的漏斗一次漏两个物品下去。
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如果想彻底停止物品的传输,就必须两个漏斗都充能。
可以明白吗?
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如果是这种情况呢?
很简单,就是只会有下面的吸上面的物品,下面的不会主动漏物品下去,就是一次1个物品。
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如果要停止传输的话,就只需要给下面的充能就好了。
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这种情况呢?
也很简单,就是鼠标指的漏斗把物品平均漏给两个漏斗。
我们今天来讲讲自动分类机吧。
几乎所有自动分类机都是通过漏斗和比较器的配合来完成的。
关于漏斗和比较器的配合,在之前也有过涉及(低频脉冲)
因为比较器可以探测容器里的物品的数量,并且输出相应的信号强度。
意思就是说,如果你的这个漏斗里有东西,比较器就会检测到。物品越多,比较器发出的信号强度就越高。
废话少说,言归正传。
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RT,两个漏斗(注意嘴巴都要朝着前面)
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想法如下:
最下面的漏斗是连接箱子的。
我们通过比较器来探测上面的漏斗里的物品数量。
当上面的漏斗里的物品数量超过了22个的时候,比较器的信号强度就会从1格变成2格。
我们就利用这个性质。
我们让下面的漏斗一直是充能的,知道上面的漏斗的物品数量超过了22个,信号变成2格后,下面的漏斗就停止充能,物品就会掉进去。
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之前的东西讲完。。
整个的装置大概就是这样的(注意漏斗的朝向)。
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然后往最上面的漏斗里放上你要往箱子里装的东西(红石火把为例),排放方式如图。
其实并不需要一定要我这样摆,你只需要最上面5格都有东西,总数为22就可以了。
复习之前的漏斗基本功,原理就很好理解。
当漏斗里的东西为22个时,输出信号的强度为1。
但是1旦再多一个红石火把进去,输出信号强度变为2,比较器被激活,火把熄灭,东西就漏进箱子里了。
将多个的这样的装置结合起来,就可以做到物品的自动分类了23333.
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