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鬼吹灯外传辅助_开局打法与万神殿选择推荐_文明6种田流区域规划攻略

2023-11-17 11:10 来源:西西手机下载  作者:煮酒焚沧海

文明6种田流是游戏中的一个经典流派,以经济发展为核心目标科技胜利,下面给玩家们分享一个文明6种田流区域规划开局打法与万神殿选择推荐

文明6种田流区域规划开局打法与万神殿选择推荐

关于坐城

温馨提示:先打开收益图标(左下角地图选项)&开拓者视角快捷键4/左下点滤镜

首先坐城会移除地貌(森林雨林沼泽),并且一般是2粮1锤,平原丘陵2粮2锤(毛子冻土2粮2锤1鸽)

现版本不移除奢侈和加成资源,坐奢侈研究对应科技能自动获取

重要程度排序:

水——初始淡水城5住房,咸水城(沿海)3住房,无水城2住房,首都有宫殿+1。

附近粮锤——3产及以下是低产地块,4产达标,5产以上算高产地块,坐地12环最好有3块以上高产地块,其中前期4人口及以下粮比锤重要,有小麦大米算优质地块

附近资源——涉及到尤里卡的出发,并且有额外产出,森林雨林石头鹿决定前期老马的大刀是4米还是40米

坐城条件:以上至少前两点满足可坐城,有一堆树石头鹿等待老马40米大刀最好

加分项:

自然奇观——各种原地起飞

奢侈品——加额外资源瓶琴鸽金宜居度

区域位置——第一个区域通常是学院,部分玩法圣地,都有靠山加成,极少数其他,第二个一般市政区,少数玩法其他

奇观位置——通常值大金,需要平沙(神难度老秦外请放弃)

坐不坐奢侈——灌溉和营地类奢侈满足坐城条件不要犹豫,矿山类奢侈附近没有其他矿可以留着触发尤里卡

如图1:一般会原地坐,大米高粮方便上人口触发灌溉,附近石头走砌砖右上沙漠若隐若现有大金位,奢侈有个盐触发轮子。不过这图一般也可选择跳水

图2:沿河葡萄不用犹豫,翻倍山原地起飞,除了老马刀短没啥毛病,属于比较好的开局


关于开局

二,回报率

上面说了万物皆可化锤,种田党虽然永锤不朽,开局造什么,在分秒必争的最前期,最讲究的就是回报率

比如:妹子花费50锤,作用是改良3快地,提成3锤/粮,17回合回本,后面都是赚的,更别说极限操作触发三个尤里卡+一个鼓舞+开战略/奢侈更是远超票价。BUT,现实往往不是那么不尽人意,要看圈地有无资源,科技是否解锁——这个涉及到节奏的掌控。绝大部分开局敲妹子都是傻站X个回合导致回本时间被拉长。

那么开局回报率最高的是什么?

狗子!!狗子!!狗子!!花费30锤,你买不了上当,买不了吃亏!

首发城邦各种外快,踩蘑菇出妹子/遗物/信仰/使者更是暴利不解释,发现新大陆/自然奇观/AI/城邦都有对应的尤里卡/鼓舞,另外探出周围一圈,找好分城点,方便看蛮寨刷新点防野蛮6南蛮入侵骑脸更是无比的战略意义。

狗子敲完就得开始规划移民,基于游戏根本原则,文明6是个滚雪球游戏,移民越早,赢得越快,并且有些地方是做城就回本,移民120锤320金,做城圈奢侈战略卖AI当场回本。可以说游戏基本原则决定了移民不论短期还是长期回报率上天的东西。

那么有没有比移民回报率更高的?

打仗!打仗一时爽,一直打仗一直爽!刮刮乐,下城,赔款,只要打赢了,没有损耗只有收益,越打越强,甚至可以几十T内迅速一波推平全世界。

为什么呢?举例说明:前期老马挥刀6棵树6匹马,只要操作的好,可以远古一路下城直到世界的尽头,那么6匹马≈无限多的移民+区域建筑+妹子+奇观。无上限的暴利。

这就是战狂特别容易达成胜利的根源所在。

如图,知道能赢,AI的城都是你的


三,蛮寨骑脸怎么破

——怎么防蛮寨:

1,寨子刷在用户AI城邦都没视野的地方,棒子别跑太远最好在周边AI城邦都没视野的盲区转转,前期造出来没用完的工人也可以派到城市外面一点开视野防止刷寨子。

2,寨子会出狗探路,狗探到城市头上会出感叹号然后回寨子报信,之后开始爆兵,派兵堵路可以祸水东引让蛮狗去AI家或者城邦,探到你堵着它不让回寨子或者消灭他也不会快速刷兵

3,开局造个兵还是很有必要的,开视野探路之类,周围有城邦AI的方向一般没事,放在没有AI城邦的方向。——我习惯造绳子,开弓箭尤里卡,升弓手后更是远古种田党的守护神

——怎么打蛮寨:

1,挂卡纪律+5力

2,棒子打驻寨叉子+5力,配合政策左一升级单棍灭一寨很轻松

3,驻寨叉子一般是不会自己动的,但两格内有远程兵种会自己出来追,有时候可以绳子引出来狗子甚至工人去踩了

4,蛮族棒子小马或者蛮寨刷出其他兵后叉子会主动攻击用户单位或者城市,派个近战隔河/丘陵驻扎让他撞有奇效

5,蛮寨二环内拍城把寨子地块买下来自动清理

6,新版下出个英雄去收

最后,掌握技巧蛮族很好打,不要慌,奇观不要停继续锤,挺住,我们能赢

三蛮围观朕锤奇观,定叫那野蛮人瞧瞧我大秦帝国的永锤不朽的千秋伟业,千载难逢的时机,好开化那蛮夷之人


关于万神和宗教

这个跟所选的文明,开局的地图,胜利模式都有很大关系

先抛开一些骚操作,一般情况下:

万神信条

根据前面回报率的逻辑,立马生效>短期生效>长期生效

比如:种田光(神圣之光)各类伟人+1,看似长期生效并且效果华丽,实际对当下的局势改变不大

建议选择效果立竿见影的,宗教移民第一优先,然后种植园多的情况下节庆女神+琴,牧场多的情况下天空之神+琴,烂地多的情况下烂地夫人……

发教

少数宗教特别强势的文明和特殊地图除外,一般发教都在古典期。

这时候的信条选择要看胜利模式

宗教胜利:选择方便洗脑的,比如传教热忱,神圣采购

文化胜利相关有:圣物箱

有没有什么信条是万金油?

有的,合唱圣歌,一个KO掉剧院区域的信条

有没有什么骚操作,类似老马40米大刀一样的原地起飞COMBO?

有的,LZ最喜欢研究骚操作,比如

——万神殿(沙漠民俗/极光之舞/婶婶道路)+发教(职业道德/合唱圣歌)+挂卡经文(市政神学)+宾根(古典大科)=核动力圣地研究院/外星艺术圣地研究院

具体什么效果?

——看图

再比如

——文泰迪+万神殿(大地女神)+放火烧山+埃菲尔铁塔/大工(查尔斯·柯里亚&阿尔瓦·阿尔托)=遍地核动力圣地森立


关于区域

——怎么选择区域?哪个优先?区域怎么规划?

要解决上面的问题,首先取决于你要怎么获胜and你选择的国家适合怎么获胜,所以我们先来看看游戏的几种胜利和辅助模式

一,胜利&辅助模式

文明6的官方有如下五种胜利模式

统治:俗称征服,把别人的首都都占了

宗教:让每个国家至少1/2的城市都信仰你创建的宗教

文化:国际游客数大于其他任意一家的国内游客数

科技:俗称飞天,科技树烧穿,建宇航中心,然后完成地球卫星-登月-火星殖民-系外行星探索-飞50光年(标准速度)

外交:获得20点外交胜利点

分数:在设定的回合里,没人达成以上胜利,结束后算分数最高

每种胜利方式后面我们再单独开楼层逐一分析,实际上绝大多数时候,很少人会玩外交和分数胜利。一般简单来分两种——征服和种田

征服:把首都都占了就统治胜利,把箱子比我多的灭了就文化胜利了,只要城下得够快,想怎么赢怎么赢,除了一种意外,AI被宗教胜利了……

无战种田:常规玩法有无战飞天,无战文化,无战宗教

根据各个国家的特色和游戏机制,又有几种辅助模式

宗辅:依靠宗教信条&古典,中世纪,文艺复兴三个时代的黄金时代“雄伟壮丽”&市政广场二级建筑骑士长礼拜堂&大主教三级能力&以及一些城邦特殊效果,鸽化锤化瓶化琴化粮化金,平民,兵,区域都能迅速通过鸽爆出来,奠定优势。

工辅:依靠工业区堆高锤,锤一切

商辅:依靠商业区&城邦&奇观&商路赚钱,买买买一切

灾辅:天启模式下的玩法,放火烧山烧出核动力雨林森林,单城千锤锤一切&澡堂跳大神转宗辅

二,一般玩法前期区域选择及城市定位

早期最先开落的城,往往是这局游戏里最重要的城,从大局上规划,建议远古至少两城开,三城更佳

那么这两座城分别做什么?

建议:一座数据城,一座移民城

——数据城:这座城将成为你前中期的主力城,需要分配大量的资源,让它起人口,并且维持较高的产能来支撑大量区域和建筑。标配:神谕+平旮旯3级+越多越好的能拿伟人点的区域及建筑及各种外挂般的奇观

——移民城:这座城将成为你前期的移民主力城,需要二级老马坐镇+市政广场+祠堂建筑+一堆森林雨林石头鹿+交通便利更佳。标准操作:落城拍市政广场政策挂20%买地优惠尽可能多的把三环内树买下来,派老马和妹子过去,5回合左右老马上任,妹子上树,市政广场差不多落成。然后开始施展刀法,先两棵树砍出祠堂,祠堂落成挂卡+50%移民卡,再次秋风扫落叶刀法,寸草不生~

——前期如果能落三城,还能定位来个大金城(神标下一般是抢不到),后面的移民城爆出来的拍什么区域,看什么玩法。

三,关于宗辅

介于这个版本宗辅强势——好像最近几个版本一直挺强势的,2K宗旨:信大神,得一切

几个关键节点:

1,核动力圣地:万神殿(沙漠民俗/极光之舞/婶婶道路)+发教(职业道德/合唱圣歌)+挂卡经文(市政神学)=遍地10+鸽10+锤的圣地,再+宾根(中世纪大科)=一座再10+瓶的圣地

2,迅速铺城:古典/中世纪进黄金时代,着力点选雄伟壮丽,移民/妹子/商人都可以用鸽买还打折,迅速铺成改地块

3,迅速暴兵:市政广场二级建筑选骑士团礼拜堂,信仰买兵,信大神,推平世界

4,迅速区域/飞天:总督大主教三级,选信仰买区域,前中期巡游落城买区域,后期买宇航中心

前期区域循序推荐:前面的城第一优先拍圣地(根据万神信条相邻越高越好)甚至可能需要转项目抢大神发教,数据城拍书院拿伟人,移民城拍市政广场像上面一样爆移民,后面看玩法

四,关于区域规划

本来接着聊聊工辅,商辅,灾辅,可惜存档翻半天没凑齐素材,刚好上面宗教话题的配图,有人要我发规划图看+16圣地怎么来的,那就先聊聊区域规划。——这大概是我早就随便能过神还没弃坑的原因之一,刷到一张好图,然后开始规划最完美的坐城和区域,一T1T实现它,这里面充满乐趣。

低阶:拼命凑相邻就完事了——学院靠山,商业靠河,剧院靠奇观,港口靠鱼,圣地靠信条,工业靠很多……

中阶:拍区域的同时给城市留高产地块,拍之前砍资源不浪费,区域尽量拍烂地,同时避免灾害。比如:别河边拍一堆,发大水才发现没地修堤坝。

高阶:给各种奇观留好位置,比如:学院旁平地大图牛津雪地企鹅站,港口巨像女神歌剧院,工业沿河鲁尔靠海军械库,商业靠牛大JB沿河钟……

还有特殊文明的玩法,比如:本子堆一块就完事了,汉斯双城沿河菱形工商一体化

对萌萌新有个规划的小技巧,左下角地图钉,选每个区域/奇观都会显示它的相邻加成及建造要求,开张图去下图钉吧~

精铺党的必经之路,好的城市和区域规划,一座城顶好几座烂城,才能三两城甚至单城过神

五,区域价值比较&建造循序

首先声明,区域的选择和价值涉及因素很多,这里指一般玩法下的比较

T1:学院&市政

T2:港口&商业

T3:工业&军营(征服T1)&圣地(宗辅T0)

T4:娱乐&剧院(文化胜利&无战征服T1)

T5:航空

TX:外交&宇航&水渠&堤坝——X因素无法排级

T-1:社区——负分

学院:虽然这版本理性被砍,但科学技术是第一生产力,科技解锁高级单位,解锁飞行爆箱子,解锁核平世界,解锁飞天……几乎主流的胜利都有科技要求,SO,基本还是第一优先

市政:城越多越强的大前提下,祠堂的BUFF犹如外挂。(单城精铺党表示市政广场是个什么弟弟)

港口&商业:同样是为了商路,港口建筑+粮+住房+金+锤,且巨像&陵墓出得早,商业区域只+金,相邻奇观大JB和大本钟出得晚,SO能拍港口先拍港口。

工业:众所周知,工业区+锤,瓶=飞天胜利,琴≈文化胜利,鸽决定宗教胜利,这游戏没有工业胜利。当然,锤高锤一切都快,But,工业区+作坊+工厂+发电厂一套要上千锤,提供的锤子作坊+3,工厂+6,相邻和燃煤算4挂卡+16,总共25锤,至少40回合才能回本(矿山拍了建工业这种SD操作还得拉长回本周期)。游戏到工业化的时候,距离胜利还有没有40回合都不一定,有这40回合,锤其他能对胜利有决定作用的区域不好么?更何况,工业区凑相邻的条件真的尴尬,堤坝要沿河泛滥一条河只能1个,战略分布稀散,水渠是个什么弟弟?还不如远古版本矿山伐木场+1呢。

SO,如果不是为了发电和大工点数,工业区地位尴尬。

巴比伦远古工业化,德国工商一套当我没说。

军营:种田党表示军营也是个弟弟区域,建出来的原因大概是为了两个奇观和工程师,以及凑尤里卡鼓舞。但征服军营优先度还是极高的,贴脸拍更是爽到爆。

圣地:圣地的排位比较特殊,这版本宗辅强势,宗辅圣地T0,文化遗物流T1,鉴于圣歌基本抢不到其他玩法甚至可以完全不出

娱乐:这版本强行提了宜居度的重要度,但尴尬的是,前期拍了也不够,后期不拍也不缺,娱乐区唯一比较重要的作用大概是古罗马竞技场奇观的建造条件吧?

剧院:剧院和工业的问题比较像,产出完全对不起它需要的锤子,偏偏剧院的建筑要的锤还很高。当然,琴很重要,但这版本补琴手段很多,SO,除了无战征服和文化胜利之外,剧院补文化的优先度都要排在文邦,各种改良之后。真是弟中弟!

航空:众所周知,飞机造出来是要放市中心的,一般全局建一个用来造飞机耍耍——如果这时候都还没赢的话。

外交:相比加的属性,外交区更大的作用在于后期防间谍,毕竟飞天时被掠夺宇航中心,家里出一堆开着坦克扛着火箭筒的小野什么的还是挺难受的。所有,数据城飞天城拍外交区的意义很大。

宇航:飞天是必拍,其他玩法都可以不拍,另外,大后期普及一下配合航天承包商政策玩飞机大战还是很欢乐的。

水渠:水渠光论收益真的是弟中弟,单玩工铺或者无水城(拍无水城本身也是SD操作)又是必需,这里再次吐槽工业相邻的设计真恶心

堤坝:防洪救灾很必要

社区:负分区域,刁民聚集地,住房真没那么重要,更何况军营港口改良政策伟人凑一凑,玩养猪也能轻松上20的住房。



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