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星际步兵_星际争霸2——神族步兵流

2023-11-16 18:40 来源:西西手机下载  作者:佚名

  狂热者 狂热者曾经被认为是人族步兵的最大的威胁。但是我不这样认为。因为狂热者虽然有了冲锋技能,但是毕竟是近战攻击,很容易分摊伤害。在医疗兵可以群体医疗的这个大条件下,狂热者对于步兵威胁其实并没有想象中的那么大。当然,这不是主要的是。现在,人族的火焰兵回归,这个专打狂热者的家伙使得狂热者对于人族的步兵几乎没有什么威胁。毕竟,在SC1里面,火焰兵配合医疗兵,对付狂热者根本是小菜一碟(尤其在有兴奋剂的情况下)。而目前得到的消息是,狂热者的HP降到了150(血+护盾),这使得火焰并对付狂热者更容易了。更何况,火焰兵既然在重工厂生产,其抗打能力肯定比SC1里面进步很多,对付狂热者更是手到擒来的事情。

  医疗群疗的CD据说在2~3秒...XX可以引医疗+一次血再杀机枪...

  现在的火焰是机械兵种 .....对付他根本不用XX.....

  不朽者 不朽者是专门用来对付坦克的,但是对付人族的步兵可就不行了。因为不朽者体积太大,很难让所有的不朽者都集中火力点射。而且他们的射程也比较近。而机枪兵体积小,射程远,又有医疗兵的支持,打了兴奋剂以后可以轻松灭掉不朽者(因为不朽者的攻击速度比较慢慢,且打机枪兵的时候伤害很低)。更何况机枪兵的数量远超过不朽者。如果有鬼兵的EMP配合,不朽者简直不堪一击,

  不朽对任何攻速满的东东都是很恐怖的..不只TANK......我估算了一下不朽的攻速...(假设XX攻速不变...也基本不可能边)

  和龙7一样..30间隔........那他的攻击输出还是很高的.

  双生产仅仅节省了一个兵营的钱...这在前期当然好...但是附属设施的科技树位置稍微高了点...又要气

  医疗范围最大的弱点.....例如...10个机枪全被XX砍了血...后面3~5个医疗+血...10个机枪血全满....可是群疗的CD.....这段时间要命啊!

  明显是科技位置更低了。因为SC1里面,升级的建筑要独立造的。但是SC2里面可以直接挂研究室,科技升级反而更快了。至于说CD,这个不成问题。你不可能只造一个医疗兵吧?医疗兵多了就足够弥补CD的问题了。比如A加完B加,B加完C加。C加完A的CD又好了。医疗兵越多,CD就越小,几乎可以认为不存在CD。而且医疗兵耗的气少,完全可以多出点。

  火枪HP应该在130左右...速度应该不高...属于中型肉搏单位...但是现在是半机械...医疗不能+血..而且移动性降低..没有兴奋..

  位置提高.....种种原因让他不可能配合M&M做高效率的攻击......

  目前没有任何说法说火焰兵是半机械单位。官方说的是“火焰兵就是火焰兵”。从此我们可以看出来,火焰兵和星际1里面的应该差不多(就是血多了)。同样可以打兴奋剂和加血的!完全可以配合MM组合来使用!而且位置也没提多高。星际1里面火焰兵要造了研究院以后才能造,星际2里面是造了重工场以后。其实差不多,区别就在于重工场多耗点气而已。充其量不过差个几秒而已。

  这个的确不错......但他的JN太好了...绝对不够用...造一点~少了...造很多~其他高级兵就没戏了

  鬼兵数量大约是所有步兵的10%——15%绝对足够用了。狙击消耗的能量很少,而EMP显然是大规模战斗才用的。更何况,敌人被EMP了以后会很容易被消灭,这和鬼兵的那点投资显然是无法比较的。而且,鬼兵也不是很贵,只耗100气,也不用造太多。相比坦克而言绝对是非常非常之省了。更何况,机枪兵又不耗气,节省下来的气完全可以多造几个鬼兵。

  过载应该不可以对地......不然太BT了......

  过载伤害低?30~40诶....2个就可以秒6个机枪......曲光就算了

  30—40可不怎么高。有医疗兵啊拜托,医疗兵多了,AOE型的技能所造成的伤害很快会被抵消啊拜托。

  如果侦察得好....发现没有GHOST的话....执政对步兵流是无敌的....而且先与EMP来反馈也很重要....

  执政MS有3中价格..100矿300气 2HT

  175矿250气 1HT1DT

  250矿200气 2DT 既然起比气比矿珍稀....就造2个DT合吧......

  怎么可能没有鬼兵呢……除非是前期。但是前期也不可能有执政官。至于说反馈和EMP哪个先手,我认为一定是EMP先手。因为鬼兵有10点视野,以及隐身能力。完全可以神不知鬼不觉的放EMP。更何况,EMP一放就是一片,反馈只能反馈一个……

  巨像的科技是兵营>控制核心>机械工厂>机械支持体

  和金甲一样......价格高100/100.....完全可以跳可以出巨象.......巨象对M&M也是无敌的......

  按你那说法,巡洋舰的科技是兵营——重工场——机场——深度空间站,不比巨象所需要的建筑多,顶多是建筑价格高一点而已,完全可以跳出巡洋舰,只比跳巨象晚那么十几秒而已,巡洋舰对神族任何兵都是无敌的……


  明显是在YY……星际里的兵科技根本不象魔兽那么费劲,高科技兵也容易出,那我在星际1的比赛中怎么看到的最多的都是低级兵呢?原因很简单,高级兵的科技是比魔兽容易,但是投资可是不小!如果你跳高级兵,那么你的部队兵力就会不足,很容易就被对手给推掉!星际里的兵的特点就是战损率特别高,不象魔兽那样可以在少量兵力的前提下靠操作来挽回。一旦你的兵处于劣势,即便是出了高级兵又怎么样?1到2个巨象面对100人口的MM照样没想法。低级兵打高级兵依靠的是数量。你高级兵出那么一两个,面对无数的低级兵是一点用都没有的,甚至起到负面作用(因为你为了出高级兵花了太多的钱,导致兵力空虚)。星际不是跳高级兵的游戏,跳出来也没用,这点希望你能明白。否则的话,玩家们都跳高级兵了,那么星际还有意义么?那么它还会流行这么长时间么?为什么星际这么经典,为什么它这么平衡?要是都能跳高级兵,满屏幕的高级兵大战,低级兵不见踪影,那就沦落到和红警一样了(红警不就是满屏幕坦克么?),如何能够受到无数用户的追捧?

  1.兴奋被砍了....8秒.....M&M的效率大大降低......

  你怎么知道是兴奋剂被砍了,只有8秒?哪里来的数据?给个链接好么?我目前没有看到过任何数据说兴奋剂只有8秒。

  2.还是群疗的问题......一两个机枪伤血了......有可能所有医疗一起加血........在CD的时间里你怎么办?

  啥叫有可能?你看暴雪的FAQ了没?

  2)

  Q:如果你一次选择多个施法单位时,你施放一个魔法,是全部单位一起施放还是一个单位施放? (比如:8个ghost同时锁定一个单位,是全部同时锁定一个单位还是只有最近的一个ghost施放锁定) 。

  A:目前为止,我们的技能释放采用的是一种比较智能的方法,当你选择了一些技能释放的单位的时候,每次你要释放一个技能,你可以使用热键或者点击图标,然后在地图上点选出你要释放的位置,很显然,现在的系统会阻止让超过1个的Ghost锁定一个单位,而且,我们还在研究另外的释放技能的控制方式,这样可以方便用户得到在一个控制命令中释放多次技能的效果

  这段FAQ是啥意思?就是说系统会自动判断最大的数额来进行技能的释放,而不象星际1里面那样会一大堆兵释放。这是说的手动技能,其实自动技能也一样。机枪兵伤了血,那么也就只有能够确保他加满血的医疗兵给他们加血,而别的医疗兵是根本不会动的!比如说2个机枪兵伤了10点血,假设一个群体医疗能加10点,那么只有一个医疗兵回给他们加血,而其他的医疗兵是不会动的!根本不会出现所谓的”所有医疗一起加血“这样的情况!而且,医疗兵的加血CD根本没想象中的那么长。只是比星际1长了而已。

  3.火枪....我还是认为他是机械兵种....类似VIKING和机器人.....重攻出来的兵...又这么大个.......怎么可能不是机械兵种

  自己看官方的说明,别自己YY……官方说不是,你要硬说是我也没办法。可惜你不是开发星际2的……

  4.......如果对手抢出巨像啥的根本打不过......

  如果对手抢出巡洋舰神族不用打了……

  星际1里面你见过抢出航母,抢出猛犸,抢出巡洋舰的?忽略前期的发展,前期的兵力,前期的压制,一门心思出高级兵,这种想法根本是行不通的.否则星际的平衡哪里去了?玩家们都抢高级兵,那么出低级兵有什么意义呢?那样的话星际就变成高级兵大战,那么怎么平衡呢?星际1到现在这么多年了,我怎么就从来没有看到过职业选手抢出过高级兵呢?我一开始玩星际的时候也总想抢出航母,后来我才发现这根本行不通。不是在没出来之前就被对手灭了就是出来了也没用(对手的兵N多了)。因为你就出来1到2个,根本打不过对手N多人口的兵。星际2也一样!你看哪个职业选手抢出高级兵的?你看哪场比赛有人抢出高级兵?星际不是抢出高级兵的游戏啊拜托……抢出高级兵没用的!魔兽里面抢出高级兵也许还有用,但是魔兽里面也对此做了限制:比如说英雄的存在一定程度上克制了高级兵的作用,再比如说魔兽里面出高级兵不容易等等。星际里面无此限制,这也就说明了星际里抢出高级兵是没用的!

  且XX+追踪也可以对抗纯步兵

  追踪点掉火枪后XX硬AM&M...利用冲锋分割M&M....这样群疗的又一个弊端出来了...范围小..这样群疗的优势就完全丧失

  你以为对手是傻子啊,给你那么点啊?追踪者点火焰兵的时候难道机枪兵不点追踪者?难道机枪兵回傻乎乎的硬点狂热者?还冲锋分割呢,你以为你在打电脑啊?对手难道就让你“冲锋分割?”对手肯定把兵聚集起来!而且机枪兵火力输出只强悍你也该明白,点掉你的追踪者是很容易的事情。追踪者跑?那我就点狂热者,反正能点到什么算什么。而且,追踪者少了点火兵根本是不痛不痒(才14伤害,而且还要计算防御)。多了,人族的女妖也该来了吧?群体医疗优势根本没有丧失,因为狂热者的攻击是分散式的攻击,群体医疗正好克制这个!

  我们类比下星际1。星际1中神族用龙骑+狂热者打MM组合根本就没办法打。到星际2里面换成追踪者+狂热者也一样。因为追踪者虽然能闪烁,但是,一旦他闪了,那么就相当与把狂热者给扔下了,狂热者很容易被消灭,怎么看都是神族亏!

  如果没有TANK....游牧就边纯反影了...维修没用...护盾不敢放...谁都不能保证没有什么冲到盾里来

  那就让他冲进来好了。反正在他没冲进来之前已经损失了太多的HP,冲进来了,玩家们的HP都加,但是神族的兵损失了HP,总体上来说更亏!更何况,纯反隐就纯反隐,反正价格又不贵。

  GHOST的狙击在后期也没用....HT肯定针对性的坐运输了............EMP~~

  后期就巡洋舰了,难道还MM?狙击就是前期和中期用的!更何况,HT做运输机,不可能不下来吧?

  步兵流很容易被牵制......作战时必须拉成一条战线....火枪~机枪~医疗~GHOST的站位都要很讲究才能发挥威力

  ..........而且最大的希望就是中期能消灭对手.......不然对付高级兵如巨像和MOTHER SHIP确实无能为力

  虽然作战的时候要拉战线,但是现在毕竟可以一队选150个兵,要操作也很容易吧?直接往上A就得了,至于拉战线就是电脑的事情。

  拜托,后期肯定有巡洋舰了(否则省了那么多气干什么?)……

  Z应该没有AOE单位.....步兵流被以下打死一堆的情况不可能有......

  P目前的单位机动性都太好了.....万一被牵制就~~~~

  P的AOE单位圣堂武士的闪电对付步兵的效果很不怎么样,我也说过了。巨象目前还不知道是否加了AOE效果。不过,即便加了,也是后期的事情(别再说所谓的速巨象之类幼稚的话了),那个时候就是靠巡洋舰的时候了。

  P的单位机动性好?没看出来。狂热者的移动力似乎远不如1代(只有接近敌人的时候才有冲锋效果)。不朽者和1代的龙骑一样,体积大,速度也不快。追踪者虽然可以闪烁,但是,他的伤害太低。其余的兵也一样。


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