神界3:原罪_神界3:原罪-详细上手图文心得
2023-11-15 11:18 来源:西西手机下载 作者:Randal Du由独立开发团队Larian Studios透过Kickster集资,研发制作的角色扮演作品《神界3:原罪》本月初正式推出于Steam等平台。 《神界3:原罪》整体的游戏气氛、进行流程与体验氛围都是非常正统西方奇幻题材、美式角色扮演类型游戏作品,除了队伍的养成之外,充满了探索、冒险、解谜与抉择等元素,由用户在细致的舞台上创造属于自己角色的故事。开始游戏时,我们会创造出两名核心的人物,整个《神界3:原罪》的游戏过程就围绕在这两位主角身边展开,我们也能从游戏中数不尽的技能、武器、能力属性之间抉择搭配,打造出心目中理想的冒险二人组。游戏的战斗与冒险非常有一体感,战术思考连环境的利用都需要一并考虑,影响甚巨。游戏内大量的英文剧情、对话、技能及物品资讯,以及在各项元素的应用、变化与搭配上没有尽头的研究,让《神界3:原罪》的游玩硬度直线上升,同时也充满美式RPG特有的韵味。
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《神界3:原罪》是一款由独立开发团队Larian Studios所研发的作品,之前介绍《晶体管》时提过,独立制作与否跟作品规模算不算「小品」,绝对不是正相关的两件事。 《神界3:原罪》的开发者是独立工作室,但是这款作品的规模却完全算得上大致作!从游戏中的宏大世界、细致美术、动人音乐,以及细腻剧情等各方面来看,这都是一款需要花上大把时间去钻研享受的作品。
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Larian Studios是透过集资平台Kickster募集到的资金来研发制作《神界3:原罪》这款作品,同时在Steam平台上相当早也开始贩售Early Access版本,取得早期运用资金的同时也回收用户的测试意见。从Early Access上架至今,《神界3:原罪》内容有相当大幅度的修改变化,最终成品的品质提升非常多,而这款游戏给用户的核心印象「两人一组的美式RPG」则是贯彻到底。
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Randal自己最初就是被本篇刊头那张风格正好命中喜好的形象图给毒到,在Early Access时就一直犹豫要不要下手…但是正好连续忙碌了好一段时间,最终在制品版正式上市的现在才接触本作。其实最早看特色影片时一度误会会是Diablo-like的作品,但是在深入了解后才发现其实这是一款像《柏德之门》那样的硬派美式RPG作品。
在游戏的标题选单画面就能看到,有单人游戏与多人游戏的选项。在游戏中我们主要是扮演自己打造的二人组,但是多人游戏呢…并不是把自己的二人组带去其他世界,而是到对方的世界里面去控制对方的其中一个人物,或是创造一个专属人物。这和一般想像的多人游戏不太一样,有点像是去玩朋友当地下城主的TRPG那种感觉。
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开始游戏!进入游戏后的第一步,就是打造我们的主角二人组,罗德里克(Rodderick)与斯卡雷特(Scarlett)。而光是抉择要创造怎样的二人组,就能扎实的玩掉几个小时去不夸张啊!
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虽然系统预设了一男一女还取好了名字,事实上两人我们都可以高自由度的去调整所有细节。包含长相外观、初期职业、语音个性…等各方面都能自由调整,当然名字也能自己取,想取传说中的神名「我想大便」也没问题啊!
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《神界3:原罪》的人物创造系统中,外观方面的选项还算多,但是并不算非常细微,还是在一定程度的框架里面去挑选比较喜欢的外观而已。男角非常的粗勇,女角以美式风格来说身段算算很好的,人物建模不是走写实路线,稍微有点卡通或玩具感。
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男性和女性的身形是完全定死的,可以变动的选项是发型、发色、几张不同感觉的脸、肤色等,此外就是语音有几种不同的个性声线可以选择。游戏中我们的二人组之间在冒险时有许多对话,和NPC的互动也不少,当中有很多是有语音在的。
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调着调着…咦,这不是刚拿到本届世足冠军的德国队总教练吗! ?想必技能里面应该有一项挖鼻孔…
我常常想不透一件事,为何日系也好美系也好,可以选择发型的游戏里面通常少不了阿福罗头呢?谁可以告诉我为什么?
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决定好性别和外观后,当然很重要的还有角色的能力定位。在《神界3:原罪》初期创造人物时,系统提供了几个搭配好的职业基本型态,包含了「战士Fighter」、「骑士Knight」、「游侠Ranger」、「盗贼Rogue」、「影刃Shadowblade」、「旅者Wayfarer」、「法师Wizard」、「巫师Witch」、「战斗法师Bagglemage」、「牧师Cleric」、「附魔师Enchanter」等,光是在这里面抉择出两个就有许多变化…而每个基本职业型还能再深入微调!
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(一般来说Wizard会翻译成巫师、Witch则是指巫婆,不过本作Witch职业没有分男女…为了区分所以置换了一下)
比如说选择了以双手大剑为初期装备、基本的素质主要投资在力量与双手武器使用方面的「骑士」后,点下下方的「自订Costomise」…
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就能以骑士为基本型态,去调整素质的投放、初期技能的取舍,根据战士或…心情去调整出符合心目中预期的骑士。老实说,光是把初期每个职业的素质差和可选技能看过一遍,就要花上不少时间,甭论是去研究抉择了,创角就能玩上几小时真的不是说说而已啊。
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但是一直在创角上打转,就没法为玩家们介绍下去了,就先以基本的职业型态搭一个看似很稳的「骑士」配上「牧师」开始玩吧!
创角完毕之后,会进入一段老派RPG常有的背景故事提要,大致交待了两位主角为何来到冒险舞台的理由。我们扮演的人物有着各式各样的能力职业,不过身份上统一都是所谓的「Source Hunter」。
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这段交待冒险开端的序幕,是以绘画感很重,一般通常会出现在美术设定集中的场景图去制作成动态过场。看上去非常有味道,个人相当喜欢~
从序幕动画中我们知道,两位主角是搭船来到游戏舞台所在的地方,因此冒险的起始点正是一个海岸。
不过在进入海岸之前…要先经过一段不短的读取时间。 《神界3:原罪》中的地图只有在进入地下城等场景时会需要读取,整个世界是一个相当广大、接缝不多的地图,所以当读取到大世界时都得花上不少时间,不过这个读取的次数在游戏过程中并不频繁,不是什么大问题。
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正式开始游戏,乱走一下,试着拉近看看人物模型,人物本身虽然不算很精致不过质感有到位,场景则是可以明显感受到刻划的细致。当把镜头拉近时会有远景柔焦的景深效果…不过雾化没有盖得很精确,有时后会
压到前景。
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游戏的大部分时候是以俯视角进行,透过滑鼠点击去操纵我们队伍中的两个人物。
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两位主角是基本上永远会在中的核心角色,随着游戏推进,会遇到一些透过招募或特殊状况加入队伍中的协力者。
整个《神界3:原罪》中充斥着对话!与NPC交谈时不说,有时候在场景上探索着,两名主角自己就会对话起来。这表示整个冒险过程将会非常的有活力,不过对我们来说这还代表另一件事…就是要阅读的英文量会非常多!
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而且本作作为一款硬派的美式RPG…为了营造世界感,内容用的英文或许是夹杂一些比较古典的用法,读起来说实在还满硬的,很考验英文能力阿。
走着走着,就会遭遇第一场战斗。前面提到一开始误会了本作是Diablo-like,那事实上呢?其实本作的战斗是以行动值去决定人物动作的回合制操作。在战斗中,敌我双方会以速度属性决定行动顺序,然后在轮到自己的回合消耗「行动值」去做出各种动作。
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不同距离长度的移动、攻击、施展技能,每个动作都会消耗掉对应的行动值,每回合都要好好考虑怎么善加利用行动值,要求的战术思考相当高。
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《神界3:原罪》的战斗难度绝对不算低…而且战斗的胜负常常还不只决定在战斗之中!怎么说说呢?像是开头不久某个剧情阶段时,我想都没想就让两个主角向前跑,结果遭遇到一群抢滩上来进攻的兽人部队…
这场战斗打得真是让我万念俱灰,光是和前方的两个兽人士兵打感觉就要使出混身解数才打得赢,但是后面还有两个输出超高的弓手和法师敌人在,硬到我觉得自己根本走错地方啊!其实我应该去别的地方练练功吗?
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在经过几次不信邪的挑战之后,终于发现了问题在哪了。这一次,两名主角没有马上冲上前,而是在一旁多观望了一会…
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然后抢滩上来的兽人部队就冲上去和一旁战斗中的守卫城市的军团成员们打成一团!这时我们再从后方让主角加入战圈,直取法师和弓手两个后卫敌兵,轻松取胜!这就是《神界3:原罪》玩起来非常真实而有趣的一点,影响战斗的因素不只是双方的能力数值而已,包含环境的利用,甚至开战的时机都会带来不同的结果。
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当然战术变化之余,作为角色扮演游戏的各种战斗技能、角色培养等环节,在战斗中的重要程度必然也是不可或缺的。记得创角时那堆读不完的技能吗?实际在游戏过程中,技能的数量还要更多更多,透过角色的成长与学习,在《神界3:原罪》中打造角色的方向不夸张完全是千变万化。
是要让主角拥有强大火力?拥有坚实的防御力稳住队伍?能够牵制敌人的强大控场力?还是要有开锁、解除陷阱等地城必备的技能?甚至…全部掺在一起做撒尿牛丸?一切取决于我们自己!
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技能以外,也别忘了装备的张罗,当然这些也和技能搭配是息息相关的,因为人物的素质中有着与装备使用关联的点数分配,不同的职业技能和各种装备也有向性上的差异。当然…装备本身的强度、稀有度等品级上的效益更是绝对重要。但是真要说我把什么看得最重…必然是装备的外观啊!以取得好帅(顺便很强更好)的装备为目标踏上冒险吧!
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当然「战斗」不能不提的是「敌人」,《神界3:原罪》作为一款正统西方奇幻的作品,那些奇幻作品中常登场的怪物不死骷髅、哥不林、兽人、僵尸…当然都是固定咖。连骷髅王都…(咦)
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在游戏初期,就会有一个难度不高的地城,透过这段地城会体验到不少《神界3:原罪》游戏中的探索、解谜,与环境互动的有趣之处。
在这里系统也会提示不少在冒险中非常重要的基础知识,像是…锁住打不开但是硬度不高的容器可以直接用武器砸烂。太硬的就别乱砸,免得像我把主要武器给敲断了…
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没路?打烂一个就有路啦!
不过往后走一点我才学会,原来这些容器、物件,都是可以让主角走过去搬开的,不用浪费宝贵的武器耐久度。
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往前走一点,发现地雷!这时怎么办呢?
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从旁边用滑鼠点住箱子,然后拉到地雷上…或是从包包里选个没用的东西一样拉到地雷上,主角就会把东西丢过去,引爆啦!
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在游戏的场景中,不管是地城内还是地面上,会有许多可以搜索的容器,里面可能会有些可以取用的物资。这些容器各式各样、有木箱、有陶罐,地城中甚至会有白骨堆。而且一样是容器根据类型不同,拾取介面还会有对应的外框,在细节上表现很到位。
最基本的解谜机关,地板上要踩的开关,这难不倒人!不过有些开关需要两个主角分头去踩,这时怎么让两个主角分开行动的操作就很重要了。平常点击滑鼠时,整个队伍会一起行动,那是因为左上的人物状态用锁链连在一起。当需要成员各自行动时,拉动人物框让锁链断开,就能分别下指令操作。
地形环境之间的互动也是探索场景时考验用户思考的一大重点,而且解法多样!像是燃烧中的地面,直接走过会烫伤。这时…如果队伍中有人会用冰霜系的法术,就能直接熄灭火焰。像我骑士配牧师,没人会法术怎么办呢?硬闯?不用那么惨烈,看到水桶了吗?
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打破它!
熄灭火焰之后还会有很真实的水蒸气停留在地面一段时间。这些蒸气就和我们实际上看到的一样,会挡住视野…所以远程攻击没办法穿过蒸气。游戏中各元素现象都是会互相作用的。
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必经之路上有毒瓦斯?该怎么办呢?
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如果是毒毒果实的麦哲伦应该没在怕,可惜硬闯的下场是死在半路。说真的这个中毒特效我一直觉得有点可爱…
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因为总有第一次,系统提示我们这个毒瓦斯可以用火焰引爆。好啦,这时又有很多选项了…火焰法术啦,用弓发射出火箭矢啦。那我肌肉发达的骑士又怎么办呢?答案是…去路边捡个火把或蜡烛。
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保持好安全距离,丢进去吧~!
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这些与环境的互动,不仅仅只是发挥在解谜上,战斗中只要条件达成也能有很理想的效益。像是如果敌人脚下满满的油,只要一根小小的火箭矢就能让整片敌人达成大伤害!相对的也要注意是不是有队友处在会被波及的位置。这个与环境的互动性让整个战斗、探索都漂亮的融合进「冒险」这一个概念中。
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当然这些还包含了与NPC之间的互动。像是来到第一个城镇时,四处逛逛,会发现有群村民正手忙脚乱的打算扑灭船上被兽人放的火。
我记得…刚刚在城外好像有捡到一张「降雨术」的卷轴…
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打雷啦,下雨收衣服啦~
帮助了村民,心情大好以外也有实际好处,因为解决了事件获得了大量经验!游戏世界中四处都有这样的互动事件,行侠仗义也是冒险的醍醐味啊。
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相对的,如果你对当好人没啥兴趣…那也可以挑战当个罪犯。小儿科的就偷拿些不是自己的东西…想玩大一点,在《神界3:原罪》中,屠村屠城是可能的选项!只要按住Ctrl就能强制攻击友善目标…
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嗯,我只说了这是可能的选项,没说屠城这件事很简单,只要你一动手…不但守卫会来攻击你,放眼所见所有的村民都会围上来,看看上方行动序满满的敌对目标。
想当坏人也是得够实力,不然马上就会附出代价啊。
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虽然可以做的事情很多,可以探索的内容更是充满游戏,不过《神界3:原罪》也不完全是要我们无头苍蝇式的冒险。游戏中有着不少的主线、支线故事可以探索,有各式各样的事件能发掘,而且同一个事件根据我们的处理方式会有截然不同的结果。
上述的所有内容,还建立在一个非常重要的前提上,就是整个游戏舞台的宏大与细腻。游戏初期到达的都市希赛尔就足够让我们探索、冒险大把时间,而这之后还有更广大精彩的世界等着我们去冒险。
所谓的「角色扮演游戏」,最有趣的环节究竟是哪里呢?升级?培养角色?还是战斗?我想应该是包含这些全部在内,真正去「扮演一个角色」,经历属于自己冒险的体验。 《神界3:原罪》说实在是一款啃起来相当硬的作品,不管是大量的英文也好…还是千变万化的内容设定,都会花上用户不少时间。不过对于喜欢典型美式角色扮演的用户来说,想必能啃得津津有味吧。
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