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玉玑子_天下3新版:玉玑子变身家仆?吐槽弹幕也能杀敌

2023-11-15 10:12 来源:西西手机下载  作者:未知

  《天下3》年度资料片“战意归宗”将于12月11日上线。本次资料片除了推出门派归宗技和多人幻化合体这类战斗玩法外,还新增了许多娱乐休闲玩法,如家仆系统和弹幕系统。

  家仆系统是不是一般游戏宠物系统的换皮玩法?弹幕系统又是如何实现杀敌的?MMO增加娱乐休闲玩法是本末倒置么?17173专访了游戏主策武江,听听他是怎么说的。

天下3,家仆,弹幕,门派,多人幻化最新图片
 

  家仆互动,还有这种“羞羞”的动作

  采访要点:

  ·新增家仆系统,用户可通过好感度培养聘请NPC做家仆

  ·家仆系统内含道具、场景、时装等多种元素

  ·弹幕系统中弹幕可化为剑气杀敌,触发效果多样化

  ·更多战斗模式将加入多人幻化合体玩法,提升PVE、PVP策略性

  玉玑子变身家仆?弹幕杀敌比拼打字速度?

  17173:即将上线的《天下3》新资料片有哪些新内容?哪些玩法是官方觉得最有特色,想重点推荐给用户的?

  主策武江:本次资料片在战斗对抗、系统养成、休闲社交和经济系统方面均有更新。我们会推出门派归宗技和多人幻化合体。这两者不仅会提升战斗对抗的策略性,还将带来更好的视听冲击。同时,我们会开启饷银系统,用以铺设更加便利和安全的福利发放途径。

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  家仆也能服侍老爷椅

  此次更新的休闲玩法“家仆系统”值得用户期待,我们首批将放出12名NPC供用户选择。用户可通过循环任务刷好感,好感度满心后即可聘请相对应的家仆。我们希望“家仆系统”能让用户们感受到天下为家的感觉。

  17173:本次更新了家仆系统,感觉玩法上有点类似很多游戏中都有的宠物系统,《天下3》的家仆系统有哪些不同之处和特色?是不是只把宠物系统中的野兽换成人型NPC?

  主策武江:“家仆系统”中休闲养成部分由角色、道具、场景、时装、动作等多种元素联动构成。其维度更广,资源库更丰富。更有趣的是用户可以通过玩法积累,将好友或仇敌转为自己的家仆。其内在的社交性,在市面上的产品中并不常见。

  与普通产品不同,《天下3》比较注重世界观剧情的建设,“家仆系统”的一大作用就是扩大用户对角色的认知以及加强剧情的影响力。我们也会根据角色的人气,持续扩展家仆的数量(是不是玉玑子将来也会加入的意思),同时继续丰富系统的交互内容。

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  弹幕玩法

  17173:介绍里提及新上线的弹幕系统在未来可以实现以字谈笑间击杀魔物,具体是怎么样做的?

  主策武江:基本的形式就是弹幕化为剑气、飞镰之类的大杀器,瞬间给予敌方重创。而触发这些效果的方式会是多元化的,例如比拼知识储备和输入速度的抢答玩法(学渣表示不公平啊)。

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  冯绍峰化身奕剑,新资料片12.11上线

  多人幻化合体分主、从位 增强战斗策略性

  17173:此次新增了多人幻化合体玩法,五个组队用户可进行合体。合体的前后用户具体要如何操作?五人如何同时控制一个角色?

  主策武江:多人幻化合体在操作层级上分为1个主位和多个从属位,其中主位用户拥有位移和较多的技能施放权限,从属位的用户拥有一定的技能使用和buff配合权限,当然不同位置的从属位用户的技能及发挥的功用略有不同。

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  多人幻化合体——幻化兽“帝辰”

  多人幻化是一个操作门槛低,但是操作空间大的玩法。对于偏休闲向的用户,只需要响应幻化合体即可获得个体增益。而拥有更高追求的用户则可担任队长发起幻化合体,获取战斗的控制权。因为其广泛的适配性和多人参与的玩法结构,我们希望它能够促进用户社交。

  17173:多人幻化合体玩法会对目前的PVP、PVE造成怎样的影响(会不会合体后战斗力特别变态,比如一招秒杀BOSS之类的)?未来会出现专属的五人幻化合体PVP模式(即只能幻化合体互殴)?

  主策武江:多人幻化的设计初衷是给用户带来不一样的战斗体验。我们已经针对现有的PVP和PVE玩法系统进行了设计适配,不会对既有的用户战斗结构造成大的影响。

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  多人幻化合体——幻化兽“太乙神兵”


  从PVE的角度看,多人幻化合体能够释放用户的操作压力,使得日常玩法和任务更加休闲轻度。同时,又能将用户更加紧密地凝聚在一起。另外,多人幻化的美术表现和重新设计的技能数值也会提升PVE的趣味性。

  对于PVP来说,多人幻化的实质是对团队协作的强化。它会改变势力战等多人PVP玩法的格局。后续我们会在更多玩法中加入多人幻化合体。例如,我们已在势力攻防战中加入了多人幻化合体的攻城单位,将用户、多人幻化单位和场景有机的联动起来,使战斗更富策略性。

  将继续尝试新玩法 未来着重开发PVP、PVE

  17173:游戏新增了这些休闲系统后,有用户调侃说,游戏现在内置了舞蹈聊天室和棋牌室的功能,官方是出于什么样的考虑设计了这些新系统?

  主策武江:我们希望用户在《天下3》中的体验是丰富的,多变的,保持新鲜的。因此会借鉴一些流行的泛娱乐化内容来丰富我们的玩法形式。

  但是系统、玩法、功能都仅仅是形式和手段。我们的目标是为广大用户提供优质的游戏体验。因此,我们之后还会进行一些玩法上的尝试,继续扩充游戏内容。

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  主策

  17173:二次元玩法的更新在一定程度上丰富了游戏内容,但有用户表示,这偏娱乐了,团队应该把精力放在游戏的完善和更“正统”的MMO玩法上。对此,官方怎么看?

  主策武江:战斗和社交构成了MMO的玩法,从这个角度上讲,我们的开发内容全都是“MMO式”。即使一定要以用户说的“正统”来界定,门派归宗技、多人幻化等重点更新内容都是重量级的MMO玩法更新。

  我们在丰富游戏玩法的同时,也会继续完善游戏核心战斗和社交关系这两个部分。我们希望能够满足不同类型用户的需求,使不同的用户在天下这款产品中都能够获得自己的快乐。

  17173:在完成这次资料片更新之后,《天下3》接下来的工作重点会放在什么地方?用户还可以期待哪些新的内容?

  主策武江:未来我们的开发会一直围绕深度和广度两条线来不断拓展,其中重点的还是用户的战斗体验,包括PVP和PVE。


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