十字军之王2_《十字军之王2》全面上手指南及玩法技巧
2023-11-14 17:57 来源:西西手机下载 作者:心生双翼一、游戏基本信息
《十字军之王2》又名《王国风云2》,是由Paradox Interactive公司研发的一款经典战棋策略游戏。
游戏围绕用户扮演的角色,让用户在各种动乱困难时代解决面临的问题。
你的目标是让人民对你产生敬畏、打造中古世纪欧洲最具权威的王朝以及成为领导整个国家的真正领袖。
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开始的语言选择最好选第一项英文。
通常汉化会针对英文文本进行替换。
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根据你对游戏的熟悉程度,可以在设置-游戏里关闭提示或是增加自动保存间隔。
游戏难度也有从最易到最难多个等级供不同阶段的用户选择。
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游戏剧本横跨近700年。
主要以欧洲的地形、历史为背景。
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你可以在单人游戏里选择不同的时代背景和派系进行游戏。
选择君主可以让你体验不同实力国家的王国风云。
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当前版本新的开局界面允许你定义疾病、外族入侵等事件的概率和时间。
你可以通过改变这些选项让你的剧本与众不同并充满挑战。
如果选择铁人模式,你将无法手动存档。
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二、上手指南
1、王国
教程中提到的位置会在图片中以黑色或黄色的箭头标示,用户可以注意对照图文查看。
点击左上角人物头像,你可以查看你的王国的大致信息。
你需要了解王国的经济、领土、封臣和人物关系,这些会直接影响游戏的进程。
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你可以打开右上角的家族和王朝树。
详细的查看人物的头衔、属性、特性和继承权利。
右键人物还能打开外交菜单。
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右上角7项是整个王国的基本信息。通过悬停可以进一步查看明细。
财富:你拥有的金钱,金钱是王国运行的基础
威望:你的能力和成就产生的效果,影响其它人和派系对你的态度,很重要
虔诚:教会对你的态度
领地:
以X/Y的形式标注,X是你当前领地数,Y是你最大可拥有领地数
不要轻易让你直辖的领地超过上限,尽量分封以减少封臣对你的厌恶
国土:你和封臣控制的所有领土
地产:你和封臣直接控制的地产数量
得分:通过你的威望和虔诚来计算,相当于你的游戏评价
点击图片可放大查看
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除开各项数据,你还可以直接查看世界地图。
通过鼠标滚轮可以缩放,鼠标移动到地图边缘可以卷屏。
你的领地、军队以及其它派系的概况都可以在地图上点击查看。
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右下角红框内的选项可以方便你查看数据和在地图上寻找位置。
箭头处的两排功能选项则是地图信息的分类。
你可以点击分类,地图会以不同分类模式显示针对性的结果,方便你掌握具体数据的分布。
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右上角红框内的时间则可以通过点击暂停、加速和减速。
如果你需要思考和布置,就暂停时间。
如果你需要等待部队移动或事件完成就加速时间。
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顶部红框内的图标则是各类世界事件的弹窗。
你可以悬停了解概况或是点击详细查看。
尽量不要忽略这些提示,最好将弹窗信息一一查看和解决。
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2、经济
你的经济收入来自各个省份。
你只要控制更多的领地,不论是直辖还是封臣领地都可以给你贡献经济来源。
这些来源统称为税收。
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税收
①除开政治上的统治外,宗教上的统治也会影响税收。
如果你是信仰宗教的统治者,那么宗教领主会比较对你和教宗(该宗教领袖)的好感度。
如果对你的好感度更高,他们控制的省份将向你交税。
②没有宗教信仰的封臣(领主)则只会向你交税。
不过,对你好感度越高,缴纳更多。
③如果你扮演的是封臣,你要向君主交税。
④所有的军事行动都要金钱来支持。
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你可以点击地图上你的领地或是封臣领地查看详细信息。
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而封臣领地,也就是你拥有并分封的领土会有不同的类别。
这些类别就是地产,城市、医院、教堂等等地产会产生不同的影响。
你会因此得到不同的税金和封臣部队。
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你可以将你超出直辖数量的领地继续分封出去。
或是在新的领土建立封臣领地。
你需要一定的资金才能建立领地。
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点击领地你可以查看领主和详细收入、地产信息。
该领地的收入中有一部分会成为税金上缴给你。
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以下是一些经济的技巧知识:
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①与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了最左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。
②这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右……
③每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入最高防御最低,教会领收入中等防御中等,城堡领收入最低防御最高(可征召士兵数最多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵领直辖才有收入。所以一般的策略是富裕领地建几个城堡领自己直辖或者直接建设城镇领封出去自己吃部分税收,另外一种策略是每个省份就占那个主城,其他的空槽全部封出去(话说建1个空槽就要700金币……)。
④每个男爵领地鼠标左键双击进去可以建设多种设施,随着科技发展,相应设施还会继续增加。不同类型男爵领能建设的设施有所不同,但是总之1句话,都是很耗钱,初期和中期你建设好自己领地就可以,不用帮家臣建设。
⑤点击省份,界面里的11.6/24指的是该伯爵领(省份)你获取的收入为11.6,总收入是24(其他是各个男爵拿去了),而下面的头盔、箱子、书本,则是该地的军事、科技、经济科技等级。
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⑥法律中有个封建税(Feudal Taxation),这个城镇税收还有教会税收不同,封建税指的是当你作为国王或者公爵时候,下属的公爵或者伯爵是否要缴纳税收,而城镇税收和教会税收则是指各个伯爵省份的男爵领是如何像其直属伯爵缴纳税收(注意,只要你封伯爵没把相应下属权利给他,该伯爵领的男爵领地还是直属于你的)。
⑦分封领地,给人伯爵就好(不要包含下属领地),男爵全部归自己管理,这样收入就会比较高,而且伯爵叛乱能召集的兵力也较少。
⑧这一作钱非常重要,省份的出兵数虽然和省份富裕程度有关,但是还和省份建筑有关,省份城堡的那些附属建筑如果都建起来了,可以加很多种兵及其数量(一代只是加百分比),比如骑士不是一开始有的必须通过建设相关城堡建筑,西班牙弓箭手初期也很少,必须建设相关建筑。因此这里我个人倾向于在法律上选择封建领主税收较高(就是那些伯爵公爵缴多少钱给你),而他们的出兵义务较小(以达到平衡),简单说就是要他们的钱不要他们的兵,因为他们的兵质不如你主城,而且本作中围城是主流,一个省份还要围多个城……时间拖久了领主和你的友好度会下降。还不如收他们的钱建设自己的主城军事设施以及雇佣雇佣军来作战更有意义。
⑨现在各个省份的富裕程度对单个城堡没什么区别,区别就在于可建城堡的空格数,比如伦敦和巴塞罗纳是5个空格,威尼斯和巴黎还有罗马是6个空格,最终可以达到的总收入更高,如此而已,空格没建起男爵领地的话那就都一样。可以卖俘虏了,这对战争时解决赤字很有用。
3、政治
除开分封领主管辖土地,你还需要其他重臣来执行任务,协助管理王国。
这些重臣分为外交、军事、财政、间谍和牧师。
帮助你掌控王国的运转。
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点击左上角功能图标的第一项就是政治。
这些功能图标提供了外交、军事、宗教、经济、科技等各方面的详细功能。
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红框内就是你的顾问,也就是重臣。
你可以给予臣下头衔,这样可以提升他们对你的好感。
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你的枢密院里可以查看所有的重臣。
在顾问列表中,你可以派遣他们完成不同的任务。
每个类型的重臣都可以完成三种不同的任务。
注意,任务通常会产生正面和负面的影响,所以派遣任务时查看一下提示中的数值变化是否能够接受。
点击图片可放大查看
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以下是一些政治方面的技巧知识:
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①除了老婆和母亲,现在女子不能再作为官员了;
②更换官员会减前任官员的友好度要小心;
③帮家臣找老婆找老公,如果资质优秀的不想让他被外国拐去了(非官员的男的也会被外国女生拐过去的),可以从计划那个命令里花点小钱制造出男家臣或者女家臣来自产自销。
④老公老婆不是随便找的,如果自己找了民女或者帮自己子女找的夫妻阶层较低(比如许配给自己家臣),则会大幅度降低声望值。
⑤5个执行官要记得抓到领地上执行任务,别放在家里浪费了,二代的执行官除了可以加成领主素质外,还可以到领地上以NPC人物的形式执行命令,比如元帅就可以让某省的军队上限增加或者加强军事科技研究等。
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⑥继承法方面我是偏爱长子继承所有头衔,这样缺点是其他儿女跟你的关系会不好,优点是可以防止分裂,否则如果你拿了三个公爵头衔,采用均分法,虽然直属领地多30%,但是你3个公爵和其他伯爵领地就要一分为三,原来的领地就一分为三各自独立……就算你有个国王头衔给了长子,但是其他几个儿子有公爵有伯爵,和你关系好没用(因为你已经死了),他们和长子关系未必好,这就容易儿子继承的时候天下大乱……
⑦是否男女都能继承这个法律,如果你希望女人能力高也可以继承那就选择(能力论),但是这可能会增加女封臣叛乱风险,所以只有男人继承的话那些女儿就不会叛乱了。
⑧不要封继承人为城镇或者教会领主,因为一旦继承人继承后,该教会或者城镇会作为该伯爵领的首都,造成难以分封或者收入降低效果。
⑨其他国家被灭后其家臣会流浪成为你的家臣团,比如西班牙那里就经常发生这些事件。
4、军事
打开左上的军事按钮,留意红框内的招募图标。
军队分为直辖领地军队,封臣军队以及雇佣军队。
不同的来源可征召的数目及花费都可以在界面中查看到。
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当你准备发动一场战争或是进行一次防御,就需要根据需求征召军队。
如图,笔者已经从王国里的多个控制区里征召出大量的部队。
他们会直接在所属领主领地里出现,点击可以查看详细信息。
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省份、领主、地产,多方面因素决定了一支部队的组成。
你最好查看一下部队是由多少步兵、弓箭、骑兵等等类别组成。
这样可以根据部队差异进行合并、分离和派遣。
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征召军队的构成
城堡提供骑兵和大量轻重步兵
城市提供船只、弓箭手和轻步兵
修道院则是除了骑兵都能提供。
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雇佣兵则完全依靠金钱来维系。
你可以靠大量金钱维持一直强大的雇佣兵队伍。
同时,当你不能继续付钱时,他们就会转而攻击你。
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而十字军(骑士团)则是十字军历史事件期间出现的部队。
他们只会为你攻击其它教派的区域,而且不花费维护费用。
只有在对抗异教徒的战斗中能派上用场。
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点击一支部队,右键一个区域,你会看到一个行径的箭头符号。
如果你需要让部队向指定的区域行动,就点击右上角的取消暂停,让时间流逝。
或者你将所有部队都排布好了前进路线在让时间流动。
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你可以利用红框中的工具对部队进行合并、分离、上船、驻守等操作。
可以鼠标框住多支部队进行操作。
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关掉所有详细显示后,左侧会出现军队的总览。
你可以更清楚的了解当前征召的所有部队的实力和从属关系。
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同理,在军事界面你还可以招募到海军舰队。
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舰队除了海上作战,还具有一定的运输能力。
查看舰队详细界面就能看到。
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通过箭头所示部队操作功能栏里的登船键,你可以将部队派驻到舰队里。
舰队最多运输等于自己运载能力的部队,超过的数量无法登船。
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舰队的前进和普通陆地军队一样。
当时间开始流逝时,行径路线实心的部分表示已经走完的距离。
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红框中的部队就是舰队当前运输的部队。
到达目的地后就可以点击下船登陆。
部队遭遇敌人后就会开始作战。
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需要指出的是,每一只部队都有三部分,有正面部队和两个侧翼部队组成。
每部分都会根据指挥官的军事技能来选择部队构成和战术。
战斗时,也通常是三部分一一和敌军对阵,获胜的那一部分会立即转而加强还在战斗的友军。
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如果你要开战,就需要一个理由。
不论是宗教、继承权、强权还是援助,你必须选择一个借口。
就算没有口实,你也可以通过活动来制造一个理由。
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例如你可以点击一个你想要发动战争的区域。
查看一下它的基本情况。
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然后让你的外交重臣去执行他的任务——伪造宣称权。
你需要派遣他到预计的开战区域,他会有一段时间无法从事其它活动。
根据人物的能力,成功后你会获得一个归属权相关的宣战理由。
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作战有胜有败。
获胜赢得土地、头衔,增加威望的得分。
败者则相反,还要失去他之前宣称的权利。
如果休战,主动挑起战争的一方将失去威望。
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战争获胜的得分会随着时间的推移变高。
当游戏开始3年过后,赢得战争会比刚开始时得分更高。
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以下是军事相关的技巧和知识:
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①与一代不同,占领异教徒领地后会面临军事、文化、宗教三种不良后果,大幅度降低税收或者征兵,所以一般来说占领异教徒领地后要5~10年后才开始有收入,10~20年后才可以征兵,大幅度降低了用户的扩张速度。
②你的附庸领主出兵的数量不仅取决于法律还取决于和你的友好度。
③雇佣兵是二代军事的一个新特征,对于初期和中期来说,雇佣兵实力是比较强的,尤其初期!但是雇佣兵花费1次性要60到几百,而且每个月还要吃7~20金子甚至更多,所以要雇用前一定要有充足经济,如果资金为负,雇佣兵温和点可能就会自行解散,粗宝典则背叛瞬间调转矛头进攻首都,但是只要你资金充足,雇佣军会自行补充减员。
④雇佣兵一开始出现的时候士气是最低的需要时间补满,所以不要一下子就拉上战场。
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⑤占领一个省份必须把该省份所有男爵领地全部打下,比如威尼斯就要占领7次……
⑥增加了强行攻城选项,当敌我兵力达到8:1左右就可以施行(效果较好),同时在攻城中根据敌我将领军事能力还会发生不少事件增加或者减少双方兵力和士气。
⑦雇佣兵是本作的一个军事亮点,只要你有钱,就可以堆出几万兵力压垮敌人(当然了一次性花费和每个月维持费都是很高的……一旦国库为0随时可能自行解散,所以要算好,不要国库只有60金币就去雇佣60金币的雇佣兵,才打几天就自行解散)。
⑧若资金为负则雇佣兵会解散,正规军士气-0.25。
占领敌人省份后该省份的敌军依然存在不会如同一代那样自动消失,同时本地省份出兵后有战损后在省份中会逐渐产生兵力补充到该省份后备兵中,不像一代那样出兵在外省份无法补充兵员(雇佣兵则是直接补充到队伍里)。
⑨新占省份叛乱后平叛成功会降低该地叛乱几率10%10年,不会再出现到处叛乱现象,很现实,而且和当地领主有大幅度好感持续加成。
5、外交
外交是通过角色之间的互动来影响君主、封臣、国家和自身各种关系的活动。
通过外交可以赢得权利、土地、施展影响。
点击箭头所示头像可以打开外交界面。
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本游戏里的外交泛指交往,不光是国与国之间的对话,更多的是私人的关系。
你可以在红框里找到各类人际关系的目标,点击可以查看他们的介绍以及对你的态度。
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右键点击就会出现外交菜单。
你可以通过各种行动拉近和疏远你们之间的关系。
通过外交赢得有实力的人的忠诚并疏远野心家和滥竽充数者。
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你可以查看这些关系人和你的好感度。
好感度是维系统治的重要因素,和你的交往策略以及个人特性有关。
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人物特质的好感度修正是永久的。
事件、外交操作带来的好感度修正则是几个月到几年时间不等的临时修正。
需要把握好感度的时机进行活动。
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你可以点击人物头像,其中会有戒指的图标。
这是通过婚姻来进行外交的选项。
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按家族、实力等进行排序,选择要联姻的目标。
在你的适婚子女中选择合适的人选。
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选定后可以送出女儿或入赘男孩进行婚姻。
政治婚姻会极大的加强联姻者之间的关系并为你赢得威望。
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以下是外交相关的技巧和知识:
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①伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。
②婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。最实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去……
③伯爵可以自己找老婆,男爵必须指定,所以如果你让儿子作为男爵的话而自己活太久了,可能儿子到30几岁都没老婆……
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④不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都……
⑤外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,但是和一代不一样,不是主动篡夺,而是要派外交官员去外地领地执行领地权篡夺,然后以事件形式出现,需要存一定的现金和威望方能获取。
⑥点击省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交官宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。
以下三页为版主Austa丶BoyGeni发布的贴吧作者联合残兵的好感度与统治新手向说明:
CK中,我们可以直辖的领地是极为有限的,为了管理王国,我们自然要把大片的土地分封给小弟们管理。
可惜我们的小弟不是QD小说中主角的死忠跟班,随意压榨还能忠贞不二在游戏中,你手下的各路小弟也会有各种各样的想法,如果你令他们不满,他们闹出各种各样的麻烦。
诸如组建派系,甚至直接开战,可以说成功的驾驭好小弟们,你的野心之路就成功了一半!
那么决定你和小弟之间攻受关系的关键是什么呢?————好感!
首先我们看一张图:
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这是第一剧本时,法国国王卡佩的一次开局(其实蛮推荐新手玩卡佩的,用户年幼,各路封臣各怀鬼胎,但是王国尚在,机会也不少,只要治理好了国内可以即可以向南讨伐西班牙及非洲的异教,也可以干涉瓜分神罗,玩了之后基本就了解如何处理封臣了。
在你人物栏的第二个部分“封臣”,可以看到你手下各路马仔的基础情报。
在最右边的框内的数字,就是小弟们对你的好感,数值从-100到+100,当这个数字过低时,你的小弟们就会考虑反转你和他之间的攻受关系了。
在接下来,我们把鼠标放到好感的数值上面,就可以看到对于好感的各类影响数值。
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在这里,我们可以把好感的影响归类为几个方面
1.人物特质
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在这里我们可以看到,因为我们的主角不仅仅因为外交属性得到了18点的好感,还因为拥有正直和和蔼,所以额外获得了20好感的加成!
CK的世界不是QD的小说,在这里,好人才被玩家们喜欢,乱干坏事的家伙只会被人厌恶。
在人物的特质中,最常见的7美德,以及正直、合群、和蔼等“好人”属性,都有助于你改善与你小弟的关系,这也是玩家们常说的美德培养(从这点看,TG的思想品德课程出发点倒是不坏)。
同时,如果手下和领主也有相同的特质,还会有额外的加成,如同图里,正直和愤世嫉俗额外的带来了20点的好感,不过这个不用刻意追求,毕竟封臣的属性是随机的。
从这里我们就可以发现了,如果人物天生就拥有较高的外交与多种美德,那么轻易的就能获得大量的好感,所以在培养孩子的时候,最好是自己亲自培养,这样可以在成长事件中有选择性的培养美德。
各类特性中,有2个特性是我们需要额外注意的:
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野心勃勃与安于现状是相对的2个特性,持有野心的人物会额外获得大量的属性加成,但是和上司天生就有极大的好感减值,而安于现状却会为人物与上司之间提供额外的巨大好感
所以在选择封臣的时候,有野心的尽量找机会剪除掉,而安于现状的却可以委以重任
不过这个在用户身上是相反的,野心会给予你的人物大量的属性,而安于现状却会让你少掉很多阴谋选项,所以在培养自己的继承人时,建议选择野心勃勃
2.国家法律
除去基础的人物属性特质,接下来决定好感的另一个因素就是王国法律了
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在这里我们可以看到,影响马仔们的法理可以概括为继承、王权、兵役、税、授职5个方面。
看起来很复杂,其实需要我们注意的并不多。
兵役与税法让我们从你手下的3重小弟来解释。
城堡的统治者受封臣法管辖,城市的统治者受城市法管辖,修道院的统治者受修道院管辖。
将一块地的首府(一般是城堡),授予某种封臣,就可以将该郡转化为该种领地,该人物也将从小马仔进化为了大马仔,当然你还可以更进一步,将公爵头衔授予他。
封臣是最常见最难管的小弟,他们不提供税收,但提供大量高质量的部队,他们是国内最麻烦的群体,一旦爆发起来各种麻烦。
在国家治理的好的时候,你可以考虑把征兵法提到最高,反正也就5点的减值,也可以考虑,要求少量的税,增加一些收入。
城市的市长可以说是比较没存在感的封臣,他们提供最大的税收和最烂的部队,如果你提拔他做了郡的统治者,还会出现错误的统治方式的好感DEBUFF。
他是你早期的收入来源,依据好感向你纳税,可以考虑把税务提到最高,兵就无所谓了,反正城市系的兵没啥可指望的。
总而言之,尽情的压榨吧,这群家伙因为DEBUFF,几乎和你天生不和,反正战斗力只有5,起兵一般也掀不起什么波浪。
宗教系的封臣是比较特殊的一类。
他们提供一定的军队(比城市强比城堡弱),通过比较你和教皇之间的好感而决定向谁纳税。
宗教系最大的特点在于他们的好感是最好刷的,只要你别没事把继承人养出一堆恶习,一般他们都是相当温顺的手下。
不妨在王国扩张中设置一些教区,他们在国内事务时可以成为你坚定的支持者。
接下来要说的就是王权和授职。
王权影响你所有的小弟,王权越高,你在国内越可以为所欲为,但小弟们也越不满。
所以一般情况下,将王权提到限制王权或者中等王权就可以了。
在提到限制王权的时候,你就可以回收叛徒的领地(很重要,如果是自治级别,建议尽快提到限制),而中等不仅可以让你进一步回收异教徒的头衔,还可以禁止国内封臣内战,大大的限制了国内封臣的兼并。
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授职法是个比较特殊的法理,这个法律极大的增加了你手下好感——手下拥有宗教系小弟的小弟就可以获得10点好感,假如是大主教之类的宗教封臣还可以额外再获得25点好感!
通过封一大片大主教来实现国内稳定的“主教流”的根基之一就是这个。
不过要注意的是,这个法律会令教皇对你不满,修改后最好把自己的宫廷牧师放罗马去“增进关系”,被开除教籍是很麻烦的。
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最后也是最重要的,就是继承法了。
继承法决定了谁将会继承你的帝国,可以说是我们最关心的法律。
不过本文的讲解重点是好感,所以最为推荐的是选举继承法。
这个法律通过民主投票的方式来决定谁来做国王,虽然听上去很危险,不过只要王国治理的好,大多数封臣都会支持你的。
最后对法律做个总结。
考虑到封臣是最麻烦的刺头,他们的法律最好别乱动。
王权适当就好,太低太高都是麻烦。
自由授职+选举继承法+大片大主教=超稳定的王国。
3.互动
特质和法律可以说是先天的影响,在你干什么之前就决定了封臣们对你的好感,而在这之后的就是我们的操作空间了。
DEBUFF类:
①.短暂统治
新即位的BOSS都会被迫带上的,没办法消除,只能通过时间慢慢消失
②法理领地
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最主要的麻烦,你抢了小弟理论上的地盘,一般这种情况下,建议你还给他,否则容易记恨你100年
③外国人
无药可救
④继承权与宣称权
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拥有宣称权与继承权的人对你会有巨大的好感减值,所以请不要乱封儿子,否则换代极易大叛乱
BUFF类
①宴会
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密谋中有选项可以举办,宴会的花费是根据你的现金百分比来算的,所以不用太吝啬
一场豪华的宴会不仅可以给与我们相当程度的好感加成,还有很大概率刷出给与君主合群、正直以及与手下成为朋友的事件,推荐经常进行
另外一种是骑士大会,可以极大的增加你封建封臣的好感,不过一生只有举办一次
②释放囚犯
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释放一个犯人可以给予你的手下全体10点好感,关键是可以累加,所以抓到一些无足轻重的小角色不妨一直关在牢里,等新君即位之后大赦天下
③教育
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让手下教育你的孩子可以增加20好感,也是可以累加的BUFF,所以不妨把你的女儿给一些重要的手下教育
④送礼
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礼物与荣誉头衔都可以暂时增加手下好感
⑤领地
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给予领地可以增加好感
在圣战得到的领地是全部地块全部清洗了的,在授予手下的时候不妨一起授予,他会自己分封部下,但是好感还是会增加的
⑥长期统治
在位时间越长就越会增加好感的BUFF,取代短暂统治的DEBUFF
在此总结
我们可以看出,在对封臣时,最主要的是法理不要乱,一个伯爵-25好感,公爵之类的头衔-50好感,法理一乱,各种麻烦就来了。
其次,人物培养时,多培养美德,别学恶习,属性以外交最优先,其次密谋。
新君即位之后,迅速大赦天下,给低好感的大封臣荣誉头衔、送礼、教育儿童,财政充裕的情况下可以考虑连续举办骑士大会和宴会,随着时间的推移,短暂统治的DEBUFF转变为长期统治的BUFF,再加上虔诚与威望的积累,你的手下渐渐的就会服从你的命令了。
只要好感上来了,你的小弟们就会为你提供大量的军队与税赋,之后你海阔凭鱼跃,天高任鸟飞了。
6、密谋
点击左上功能按钮里的密谋(阴谋)选项。
密谋是多人秘密参与的一项计划或目标。
在密谋界面你可以查看可能的威胁、阴谋以及你的犯人名单。
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你可以制定或参加某个密谋,密谋者会有一个共同想要达成的目标。
你也可以点击红框处的野心,选择一个目标去达成。
野心目标越高,达成后的奖励越多。
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例如,想要达成高贵之人的野心,需要至少1000威望。
成功达成后会改变其它派系势力对你的态度,极大增加你的人缘。
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你也可以点击查看封臣的野心。
如果你愿意,可以帮助他们完成愿望来提升好感度。
当然,有些野心会让你更加疏远你的封臣。
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需要指出的是,你同一时间只能参加一个密谋。
要想进行新的密谋就必须取消旧的密谋。
你可以看到红框处显示的当前密谋力量并邀请更多的人来参加密谋。
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密谋力量越强,达成可能性和速度就越快。
军事密谋通过赢实力获得成功。
政治密谋则更依赖双方的对比能力值。
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7、继承权
王位的继承权关系到王国的兴衰,会被各个势力重视。
你选择男性优先还是男女平等的继承法会直接影响其它领主、封臣对你的看法。
点击左上箭头所示图标进入继承权界面。
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继承法的类型如图。
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一个统治者一生只能修改一次继承法。
需要在位10年并和平稳固的统治。
你需要争取到足够多的支持才能进行更改,所以难度较大。
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8、宗教
宗教会对你的游戏进程产生很大影响。
无论是战争、婚姻还是领地支配都会受到宗教的影响。
点击左上箭头所示图标进入宗教界面。
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你可以看到当前的宗教信仰,宗教权威越高则稳固。
如果一个宗教的教会权威太低,你可以考虑反对他,赢得自己的宗教利益。
如果发生十字军东征,你可以看到你可以支配的宗教封臣和骑士团。
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对于宗教封臣,理论上是有教宗选择主教来统治。
但是,你可以在领地标签里自行指定主教。
虽然这回引起教宗的不满,但是可以牢固的控制税收。
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十字军东征获胜可以为你赢得虔诚、威望和十字军的特性。
这些属相可以提高你的游戏得分。
如果你是东征中贡献最高的人,还可以获得征服的领土。
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游戏的基本宗教由罗马教廷控制,但是你可以指定一个独立的教派。
你需要选择一个新的教宗,成立新的宗教。
对罗马教廷不满的人会向你交税,你可以利用自己的威望、虔诚、密谋等扩大宗教影响力以对抗罗马教廷。
最终你可能得到一个受自己控制的宗教并在很大范围内排挤掉罗马势力。
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攻略完结。
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