归家异途2全事件详解事件选择汇总
2023-10-30 19:06 来源:西西手机下载 作者:佚名归家异途2中有很多事件,那么这些事件该怎么选择呢?部分玩家可能不清楚,下面一起来看看归家异途2全事件详解吧。
归家异途2全事件详解
古代陵墓-敞开的大门
其中有很多保险箱,所有保险箱都有陷阱,观察成功后陷阱就失效了
第一个房间里的两个箱子观察成功就能拿装备,第二个房间观察成功会发现这个房间会被水淹(可能会团灭?大成功能拆除陷阱吗?)。最后有一队伏击者,击败他们能获得猫眼石(对,就是导游那张纸上写的那个),还能获得成就,破旧藏宝图。
秘密通道
谜题:
眼耳口鼻的密语,根据谜语内顺序‘14,23’来选。
奖励选项:
到达主墓室后有四个选项,可取其二。似乎这里并非固定选项,而是词库随机抽取组合,且金钱数目和描述没有太大关联,故不做后续补充。
《远古的丝绸服饰》:钱(92)
《王室的黑曜石农具》:钱(102)
《精工打造的锻钢钱币》:钱(98)
《价值连城的瓷器服饰》:钱(122)
《声音清脆的青铜饰品》
《怪异的白银面具》
《声音清脆的皮革钱币》
《洁白的青铜服饰》
书柜
介绍里写着奖励队长属性,但我第一次我并没有发现有属性加成。
(打开人物界面,鼠标点在属性数字上,会显示出加成的来源)
奖励选项:
本地精确地图:地区危险减少(-1)
现代建筑:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)
正宗法式料理:全队经验增加(18)
我为什么认为政府军会赢:全队经验减少(51)
(我为什么认为‘我为什么认为政府军会赢’不合理)
高等数学:全体经验值增加(14)(高等术学)
加油!你能行!:队长意志增加(1,(站起来,萌萌))
xx军宣传小册子:全队士气增加(40)
十大未解之谜:
出国旅游全知道:
纸醉金迷之欲望主妇:全体经验减少(34)
拒绝战争,如何和敌人成为朋友:全队经验减少(16)
枪王教你快速装弹:队长速度增加(2%)
巧手指南:敏捷增加(1点,永久属性)
‘献礼十周年:致伟大xx’:
阿卡杜拉语录:全队经验值减少(26)
高效学习法:队长经验获取速度增加(4%)
古典音乐鉴赏:全队经验增加(16)
花卉栽培:全对经验增加(16)
图解外科手术入门:医疗效率增加(2%)
安徒生童话:全队经验增加(14)
射击学与人体解剖:暴击率增加,暴击伤害增加(1%,2%)
智力训练二十讲:队长智力增加(1)
育儿百科:
恋爱九大法则:
军事学概论:全队经验增加(20)
死灵之书研究:经验值减少(30)
私人书信:
海盗王:全队经验增加(18)
破旧藏宝图:地区财富等级增加(1)
忍饥挨饿100天:队长补给消耗减少(6%)
股市制胜秘诀:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)
宇宙的起源:
‘人生:从入门到如土’:
你懂艺术吗:全队经验增加(20)
掩体射击教学:队长韧性增加(2%)
30分钟负重法:
金属锻造与强化:队长增加护甲(4%)
微笑神父传奇:全队经验少量增加(等级已满,无法得知具体数值)
‘把枪举过头顶:一种新型射击技巧’:
跟电影主角学习躲子弹:队长闪避增加(2%,real?)
费马大定理的简单证明:全队经验值增加(14)
‘现代医学十宗罪:一名资深巫医的灵魂拷问’:全队经验减少(38)
中世纪铠甲格斗:队长格挡率提升(4%)
纳维叶斯托克斯方程的存在性与光滑性:全队经验增加(等级已满,无法得知具体数值)
30分钟负重法:
健身并不难:队长力量增加(1)
十大未解之谜:全队经验增加(14)
三天学会土制炸弹:队长伤害增加(2%)
斯卡利亚帝王秘史:
食尸鬼教典仪:全队经验值减少(大成功:19)
阿卡杜拉传:
世界枪械大全:队长命中增加(2%)
来自被诅咒者:全队经验减少(58)
军事心理学:队长士气增加(2%)
爱上美妆:
宇宙的起源:全队经验增加(20)
蛆虫之赞歌:
战地急救手册:
阿卡杜拉诗集:
算法导论:全队经验增加(等级已满,无法得知具体数值)
酒保
给兄弟们来一杯:
①啤酒:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少(pi酒)
②红酒:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少(10%,5,10%)
③朗姆酒:
④伏特加:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加,命中减少,12小时(20%,10,16%)
漆黑的树洞
‘活体动物’ ‘叽叽喳喳的’ ‘漆黑的’ :乌鸦 ,全员扣士气(15.4)
‘活体动物’ ‘彩色的’ :大彩鸟,(没注意到给了什么,大概是好东西)
‘活体动物’ ‘吱吱声’ :一只松鼠,全体士气增加(20)
‘桶状物体’ ‘香甜的气味’ ‘酒精的气味’:陈年佳酿,团队buff伤势抗性、护甲增加(20%,10)
‘活体动物’ ‘嘶嘶的声音’ ‘爬行动物的气味’:一条毒蛇,全体受伤(11)
(4只手伸进去?蛇也有4张嘴?)
‘堆状物体’ ‘黑色粘稠的’ ‘难闻的气味’:腐烂的垃圾(大概是全体减士气)
‘圆形物体’ ‘香甜的气味’ ‘水果的气味’ :一个苹果,补给(38~60)
‘袋状物体’ ‘难闻的气味’ ‘血腥的气味’ :一袋尸骨,全队士气减少(30)
‘活体动物’ ‘嗡嗡的声音’ ‘香甜的气味’ :一团蜜蜂,全队受到伤害(20)
‘堆状物体’ ‘难闻的气味’ :一坨粪便,全队士气减少(13)
‘罐状物体’ ‘香甜的气味’ ‘黄色粘稠’ :一大罐蜂蜜,全队伤势减少(-28)
‘袋状物体’ ‘没有声音和气味’ ‘金光闪闪’ :一袋金币,少量金钱(51~52)
‘堆状物体’ ‘没有声音和气味’ ‘碎裂的板材’ :建筑垃圾,获得金属等建材(4~9)
‘圆柱状物体’ ‘没有声音和气味’ ‘锯齿状金属’ :捕兽夹,全体扣血(7~28)
无人看管的烟草田
采集并出售&交换药品:降全员士气,给相关资源
烧毁:加全员士气(20)
判决
农民与地主之间的矛盾,需要路过的玩家判决(行吧),游戏给的文本也说明了偏向两边有什么好处
免除全部地租:能招人(会提升士气吗?)
免除一半的地租:什么都没有(是的,我选了这个QAQ)
地租应该正常上交:每日稳定收入
地租作为军费充公:能拿很多钱(会降低士气吗?)
坚固的储物柜
‘比尔吉’的柜子:abaabaaba
‘赛斯塔’的柜子:老大密码是两个人(老大和他女儿)生日相加
卖萌‘麦蒙’的柜子:队长(老大)喜好饮料落日沙士,幸运色黑色,生日10月21日,女儿比他晚一天,10月22日。透露了柜子里的是手枪。
‘Y.T’的柜子:输入密码2043,得到一把手枪(10%命中闪避,是固定的吗?)
试验台
士气药剂:全队士气增加(60)
生命药剂:全队回复血量(大成功:120)
治愈药剂:全队伤势减少(-30)
炼金药剂:获得少量金钱(62)
饱腹药剂:获得补给(71,海星,至少比制造腐烂物好)
制造腐烂物:获得少量补给(8)
精力药剂:团队buff,伤势抗性增加,经验获取增加,18小时(10%,10%)
隐形药剂:团队buff,伤害减少,闪避增加(-10%,20%)
陈酿药剂:团队buff,伤势抗性增加,护甲增加(20%,10)
振奋药剂:团队buff,士气获取增加,速度增加,18小时(10%,5%)
强酸弹药:团队buff,伤害减少,护甲穿透增加(-10%,5)
路标
守卫松散,资源贫瘠:资源等级--,地区威胁--;
守卫松散,资源贫瘠:资源等级++,地区威胁++;
寻找特殊地点:
①垃圾场 ②水井 ③神庙遗迹
将路标事件修改为目标事件。
重要犯人的牢房
0号:奴隶贩子尸体(感觉是随机的)
1号:难民(轻伤)(拒绝报酬+0.1大士气)
2号:传教士(轻伤),他能帮我们向某一位神袛祈祷
①战争 ②农耕 ③狩猎 ④医药 给予团队buff,数值同神龛祈祷。
⑤这圣水能喝吗?给我多来几瓶:获得补给(60)
3号:平民(尸体),能搜点儿东西(60补给)
传教士
同重要犯人的牢房中的传教士(轻伤),因为存在单独事件,故单独列出。
①战争:(团队buff?)
②农耕:(资源?)
③狩猎:(补给?)
④医药:
⑤这圣水能喝吗?给我多来几瓶:获得补给(60)
石质祭坛
纸条给了希伯来语的翻译,选项给了那些希伯来词汇。最开始我也没看懂,因为没有直接给出谜题。但是,查询其他攻略后我发现,可以选择几次词汇,根据词汇的组合可以得到加成(永久属性、临时buff)
查询内容:
‘神圣’+‘水’=1智力(不知道具体是加给谁,可能是给队长)
‘神圣’+‘金属’=0.5护甲
我的尝试:
‘智慧’+‘水’=全体智力提升(1)
‘智慧’+‘金属’=干扰机器人等级增加(???想想还挺合理,智慧的金属)
‘智慧’+‘食物’=补给(69)
可以选2个词进行组合,一共选三组。似乎第一排都是‘黑色’ ‘黄色’ ‘智慧’ ‘神圣’,第二排是‘水’ ‘油’ ‘金属’ ‘食物’。
我猜测,智慧神圣相差不大,组合水都加智力,组合金属稍有区别,组合食物应该都是补给,组合油有可能是给buff。而且这次没有遇见类似‘邪恶’ ‘愚蠢’等贬义词汇,也没有选择颜色类词汇,想来今后遇见次数多了就明了了。
沉重的保险箱
答案是‘1881’,能试很多次的保险箱,试多几次就能试出来。
果然有些不对劲,查了查这是四个答案随机出一个‘1881’‘8118’‘4224’‘2442’。
限量版糖豆
虽然不觉得有人会来查不同糖豆有什么作用,但基于‘游戏内提示无法得出结论的选项’的规则,还是补充于此。
青色(漱口水味儿):团队buff,命中增加(5%)
鞋教营地
根据破旧古籍描述,可以大致猜到血、骨、肉有什么作用。
骨:全队意志提升(1)
肉:(超越的力量,或许全队加力量?)
血:(祛除灾厄,有点难猜)
安全屋-总部控制台
这应该是主线特有事件,大概一整局只能遇见一次,而且还刷在关卡底,懒得sl刷选项了,今后速通的时候再。
调离本地军队:(大概是本地危险减1吧)
广播演讲提振士气:(大概是全队士气增加吧)
特殊武器配送:橙色武器一把
联系神秘医生Dr.Chen:全队回血(具体多少不知道,群友说的)
仙人掌苦修
虽然感觉这事件很容易理解,但是出于
仙人掌苦修:全队扣血,全队血量上限提升(20~30,2),一共可以尝试三次
最终试炼:全队扣血,全队体质提升(50,1)
次要任务-秘密基地
肾上腺素 顺序:绿-红-黄 效果:永久团队buff,速度增加,命中减少(20%,10% )
镇静止痛 顺序:黄-绿-蓝 效果:
超级精炼 顺序:绿-黄-红 效果:
剧毒试剂 顺序:红-红-红 效果:
全面强化 顺序:黄-蓝-绿 效果:全队属性增加,全属性++;
嗜血狂暴 顺序:红-黄-红 效果:永久团队buff,伤害增加,防御减少(10%,10%)
机体自愈 顺序:蓝-蓝-绿 效果:
(蓝蓝路)
小Tips
1、在铸造车间内,饰品和服装的选中是分开的,也就是说,你可以同时选中(让图标变成灰色,不能再点它)一个饰品和一个服装,但是右边合成界面只能显示后选中的那个。期初我认为这是一个bug,现在我认为这是一个特性。
2、地图中大多数金钱换资源的事件都血赚的,远比无限兑换的资源商店要赚的多,而且还有大成功的可能性。(无上限兑换的资源商店大概是 23金钱=10补给=1石油=1石=1木=1金=1电,地图事件普通成功的性价比大概是2倍或以上,大成功更高,大概4倍)
xx军补给小队性价似乎很一般,没注意具体怎样。41=4~5石油,10金钱=1石油,性价比很高。41金钱=26~34补给,13金钱=10补给,性价比为两倍,还行。
3、首先,因为前几个版本增加了特训天赋的消耗,需要提升的天赋属性越高,特训消耗石油越多。同时5级、10级、15级、20级、25级等职业天赋(黄色星星)带来的属性是添加在天赋栏里的。
所以当玩家提前点好职业天赋带来的属性,后续训练需要的石油将会提升到很多很多(100以上的石油,甚至200、300以上的石油。)。这是一般游戏进程中难以接受的消耗量。
故,当角色天赋栏已有属性A,同时职业天赋也是提升属性A,推荐玩家不先点出天赋属性,先训练到之后,再点出职业天赋。
如果角色并无属性A,则先点出最低级(5级)的职业天赋。使得天赋栏里出现属性A,然后再训练到无法接受石油消耗量,再点出后续职业天赋。
4、已知我方等级上限为30,敌人平均等级为威胁等级*3。
在0.7.0f0版本,超过30级的敌人被俘获后等级不变。所以,当威胁等级达到10之后,可以通过俘获敌人来提升最高等级(哪有那么多高星敌人能被俘获到,想屁吃。)
BUG
大士气
这里主要是记载游戏中并未直接给予的大士气信息。
1、撕毁路上的旗帜可以增长一丁点儿
2、救下火灾中的‘平民’,不收取报酬(好像挺多?)
3、向路上的难民提供援助
4、向与大部队走丢的xx军战士提供援助
对游戏数值的猜测与计算
我玩过的游戏不多,因此猜测的根据和思路也稍有局限,姑且在此做出猜测,并根据数值进行对照。
护甲与减伤:
护甲 减伤
95.2=81.1%
(95.2/(95.2+22.2))*100%
=(95.2/117.4)*100%
=81.09029%
≈81.1%(四舍五入)
86.7=79.6%
(86.7/(86.7+22.2))*100%
=(86.7/108.9)*100%
=79.614325%
≈79.6%(四舍五入)
74.7=77.1%
(74.7/(74.7+22.2))*100%
=(74.7/96.9)*100%
=77.089783%
≈77.1%(四舍五入)
3.8=14.7%
(3.8/(3.8+22.2))*100%
=(3.8/26)*100%
=14.615385%
≈14.6%(四舍五入)
综上所述,以(护甲/(护甲+护甲补正值))*100%方式计算出来的减伤具有相似性,可能护甲补正值在小数点后有所不同,计算公式具有较高相似性。
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